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红警2共和国之辉有几个任务_红色警戒2共和国之辉任务攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-06 12:51:49

作者:233电子竞技赛事中心

18年前的国内网吧,《反恐精英》和《红色警戒2》是当之无愧的网吧双雄。很多70后到90后的玩家对这两款游戏印象深刻。

今天要说的是RTS游戏《命令与征服:红色警戒2》(以下简称《红色警戒2》)。奇妙的是,这款游戏和中国的反恐精英一样受欢迎,很大程度上是因为MOD。

原版名称:Command&Conquer:Red Alert 2

开发商:Westwood

发行商:EA Games

发行日期:2000.9.28

一、成立于车库的游戏工作室

制作《红色警戒》系列西木头(Westwood)工作室(以下简称西木)于1985年在拉斯维加斯的一个车库成立。

在上世纪末的国外,由于资金、租金、环境等因素的限制,有梦想的年轻人经常选择自己的车库作为办公空间,因此车库也被视为穷人创业的首选。

(2位工作室创始人)

西木成立后,开始从小成本游戏开始。凭借优秀的角色扮演游戏和冒险游戏,它积累了良好的声誉。出色的成绩也成功地吸引了当时许多资本巨头的注意,他们打算进入游戏行业。

(题外话:西木和SSL该公司推出的《魔眼杀机》被当年中国台湾省引进,成为中国人第一款接触西木的游戏。

二、开创沙丘2RTS黄金时代

20世纪90年代,越来越多的企业集团注意到了电子游戏的潜力,并带着资本进入市场。这些资本巨头经常选择直接购买那些在当地表现出色的游戏工作室。

因此,在20世纪90年代初,西木被英国维珍集团的维珍娱乐公司收购,并接管了1984年上映的科幻电影《DUNE》(沙丘)游戏版的任务,这个游戏后来创建了RTS沙丘2先河。

(电影海报)

(题外话:沙丘是1965年美国小说家弗兰克·赫伯特花了7年时间写科幻小说,1984年被导演大卫·林奇改编并同名电影。

1992年,《沙丘2》取得了巨大成功。上帝视角、资源探索与收集、实时战斗与发展体系等新颖游戏理念被整个游戏行业和玩家广泛接受和认可。RTS就此诞生。

(游戏画面)

沙丘2成功地将管理、战略和战斗等互动因素结合起来,给玩家洞察和控制的能力,这个概念也是后来的RTS影响深远,如《星际争霸》、《魔兽争霸》等RTS。

《红色警戒》诞生于冷战影响下

1991年,美苏冷战以苏联解体告终。旷日持久的霸权大战影响了整个世界,包括游戏产业。西木于1995年推出RTS作品《命令与征服:泰伯利亚黎明》隐晦地表达了冷战的主题。

(游戏封面《命令与征服:泰伯利亚黎明》)

在游戏设置中,珍贵资源香料和泰伯利亚矿石是主要力量的主要目标。表面上看,星球大战实际上反映了美国和苏联为了利益而引发冷战的现实。

从游戏的角度来看,《命令与征服:泰伯利亚黎明》率先在沙丘2的基础上创造了资源收集 生产建设 兵团作战的完整结构,以及战争迷雾的概念,被后来的《星际争霸》和《魔兽争霸》。RTS使用至今。与此同时,游戏支持多人游戏,也开创了游戏真人过场的先例。

(游戏真人过场动画)

《命令与征服》第一代出乎意料地着火了。西木决定趁热打铁,做一个真正以美苏对抗为主题的RTS,于是在1996年,《红色警戒》诞生了。

红色警戒最初被设定为命令和征服的前传。与科幻小说相比,红色警戒从武器设置到建筑设置都相对接近现实。

总结了《命令与征服》的各种不足,《红色警戒》在AI游戏设置更加合理完善,相当于终极版《命令与征服1》。同时,它自己的主题也宣泄了当时游戏玩家对冷战的情绪。

现实主义的画面风格、基于现实的武器设置和西木一直喜爱的真人电影情节,使《红色警戒》具有强烈的替代感,玩家似乎处于真正的冷战时代。

(红警1在兵种和建筑设置上更多参考现实)

在情节设置上,红色警告架空了整个二战历史,爱因斯坦发明时间机器通过时空杀死纳粹领袖开场情节想象力刺激玩家,苏联取代纳粹成为二战的罪魁祸首,反映了90年代末美国人民对苏联的普遍态度。

(本该成为纳粹元首的希特勒一开始就被杀)

四、命运多舛

《红色警戒》再次获胜,但1998年,西木突然被维珍娱乐出售EA公司,具体原因众说纷纭,至今尚未定论。

虽然改变了主人,但这并没有影响西木决定将《红色警戒》的后续作品制作成独立于这个传记的游戏系列。因此,2000年,国内玩家熟2于2000年正式推出。

(红警2的画面细节比较丰富)

红警2延续了美苏对抗的主题,所以当年在大陆还没有正式引进。然而,20世纪初,大陆网民对互联网世界充满了好奇,所以神通网民通过自己的努力盗版引进了这款游戏,但他们没想到会创造一个网吧巨头。

(老玩家看到这张图甚至可以产生按键音效的幻听)

很多当年还是孩子、学生或者年轻的游戏玩家,都有过和朋友在网上玩红警2的经历。甚至很多人学的第一句英语也是红警2里的美国士兵台词Sir ! Yes Sir!很多人还能记得谭雅夸张的笑声,还有那些开心的朋友。

五、爱国热情的催化作用

虽然红警2进入中国后迅速在各大网吧和个人电脑中蔓延,但无论哪个国家获胜,玩家都很难获得足够的成就感,所以很多有编程能力的玩家不再满足于原游戏的内容,而是想出了修改游戏的想法。

2001年,一个中国人MOD制作者LoadHero这是著名的《红色警戒2:共和国之辉》。

《红色警戒2:共和国之辉》在美苏阵营的基础上增加了中国阵营,战斗力远超美苏的兵种很多,比如成本减半但战斗力翻倍的基础步兵单位,能携带三倍导弹的黑鹰战斗机,能在水上行驶的采矿车,血量翻倍的天启坦克。

红警2可以说是第一款被国内玩家修改得面目全非的外国游戏。客观来说,《红警2:共和国之辉》严重破坏了游戏的平衡性,制作人塑造中国阵营的优势不过分。

《红色警戒2:共和国之辉》体现了中国人追求发展和崛起的强烈愿望,是许多国内玩家RTS启蒙作品,由于原版游戏没有正式引入,直到今天,许多中国人仍然误认为《红色警戒2:共和国辉煌》是《红色警戒1》的正统续集。

六、传说匆匆结束

1998年,西木被出售EA公司,那么EA到底是什么样的公司?事实上,往往少说,只需几句简单的话(是的,你甚至不需要知道它是什么)。

(熟悉的LOGO)

美国最糟糕的公司(Worst Company In America)美国消费者网站Consumerist由全美消费者投票选出。EA该公司分别在2012年、2013年和2016年三次获得该称号,堪称史无前例。

被EA一旦公司收购的游戏工作室作品销量不佳,就无法逃脱被解散的命运。RTS西木的先锋也不例外,在新作《命令与征服》销量遭遇滑铁卢后,EA公司开始重新调整资源,最终于2003年宣布解散西木工作室,一代传奇匆匆结束。

一些解散的工作室及其代表作品

1.牛蛙工作室(地下城守护者、主题医院、上帝也疯了);

2.黑盒工作室(最佳飞车系列);

3、Danger Close工作室(荣誉勋章系列);

4、Maxis(模拟生活,模拟城市);

5.西木工作室(沙丘2.命令征服:泰伯利亚系列、命令征服:红色警戒系列);

6、Visceral工作室(死亡空间系列)

...

EA自2001年以来,已有15多大小游戏工作室陆续关闭。

虽然西木在2003年宣布解散,但在那里RTS在辉煌的时代,它带给玩家的记忆不会消失。

本文所有图片均来自互联网。文章内容从233电子竞技赛事中心官方账号处理,略有修改(反正是我写的,没关系,哈哈)。请注明转载来源。

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