《文明》系列最新作品《文明:太空》将于本月24号登陆PC平台,游戏中玩家将前往宇宙探索,可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。接下来为大家带来游戏全系统图文详解。
亲和力(意识形态?)
游戏中有三个不同的“亲缘关系”的,类似于5代的意识形态,将区分文明,它们之间制造紧张或友谊,并部分确定胜利条件。亲和选择也将视觉影响你的领导和单位。
纯度:你坚持人类的传统价值,努力按照地球的模式重塑新的世界,专注于地球化和军事力量以应对恶劣的环境。
和谐:你试图通过改变人类基因适应新的世界和外星生态系统。你最终将能够在你的军队使用外星单位,甚至设计开发新的外星生物。
霸权:你寻求用机器和电子设备称霸新旧世界,开发虚拟意识和运用机器人部队。
#p#分页标题#e# 价值(美德?)
价值是社会政策的新版本,通过文化解锁。只有有四政策树:强权, 知识,繁荣和产业,政策虽少但是层次更深。已知政策及加成:
█强权
第一级(协作奖励:所有单位5%战斗力+5%防御。)
●生存意识:对抗外星生命远程攻击时+25%的防御。
●适应性战略:作战+50%XP。
●解放军:征服敌人据点后,在原处自动建立前哨基地。
●军工业:+15%的军事单位生产。
●公安部:每个单位+0.25健康。
第二级:(协同奖励:所有单位5%战斗力+5%防御)
●清除:消灭外星单位100%获取科研,清楚外星巢穴获得30科研(标准速度下)。
●自适应科学:科研协议+20%亲和力点。
●特种服役:隐秘活动+40%的阴谋。
●陆军工程兵团:战略资源+1生产+1能量。
●武学冥想:选择1免费亲和等级。
第三级(协作奖励:+1免费亲和力等级)
●野蛮效益:战略资源+50%产出。
●综合性武器:单位已晋升能力+10%。
●联合作战;有贸易往来的站点+3贸易覆盖距离。
●民主营地:单位维护费-50%.
●通灵之怒:单位+10%战斗力。
█繁荣
第一级(协同奖励:所有城市扩张速度+10%)
●节俭:城市+10%食物积累。
●援助之手:地块改造速度+15%。
●建造家园:前哨战发展速度+30%。
●员工计划:获得一个免费工人。
●移民计划:获得一个免费移民。
第二级(协同奖励:每个城市+1健康)
●开拓者:探索单位可以建立3个额外的探险队。
●先锋精神:边界扩展-25%文化需求。
●恩惠经济:连接外文明的贸易线路+3能量。
●定居家族:新建城市+2人口
●精神高于物质:+7健康。
第三级(协同奖励:+50轨道单位对城市的覆盖率)
●自然恩惠:每处资源+1产能。
●综艺乐趣:已开发的基本资源+1健康。
●从不停手:专业人员+2能量。
●景观设计:山川地形+1食物+1产能+1文化。
●幸福主义:-25%的负面健康。
█知识
第一级(协同奖励:每个城市+10%文化)
●高瞻远瞩:健康度高时+10%科研。每个人口+0.25文化。
●社会习俗:每人口+0.25文化。
●实地研究:探索完成获得50科研。
●实验室学徒:每人口+0.25科研。
●创意阶级:健康度为正时文化+50%。
第二级(协同奖励:每个城市+10科研)
●凝聚力:新政策-10%文化需求。
●应用美学:获得相当于能量产出50%的文化。
●网络数据链:新建城市-50%科研惩罚。
●社区医学:人口大于6的城市+1健康。
●网络传播:城市数量对政策的惩罚-50%。
第三级(协同奖励:获得1项免费科技)
●信息战:招募一个额外的间谍。
●学习中心:研究院+2科研。
●技术工匠:获得相当于25%文化产值的科研。
●汇总研究:研究分支科技-20%科研需求。
●单一神话:每座奇观+7文化。
█产业
第一级
●中央规划:首都+5能量。
●劳工组织:建造建筑时10%产能。
●标准化架构:建造首都已有的建筑时+25%产能。
●商品化:每个基本资源+1能量。
●可扩展基础架构:建造奇观时+15产能。
第二级(协同奖励:每个城市+10产能)
●投资:每回合+1%能量积累,最多+100点能量。
●暴利:每个单位+0.5健康。
●航天企业:建造轨道单位+25产能。
●另类市场:有贸易站的贸易线路+6能量。
●贸易交互:自身城市贸易收益+25%。
第三级(协同奖励:每回合+1%能量积累,最多+100点能量。)
●社会投资:制造厂+2产能。
●资金流动:购买单位-20能量需求。
●公民责任:有人口工作的区块+0.5产能。
●城市模拟:城市的建筑+0.2健康。
●高级工程:轨道单位寿命延长50%。
★横向政策奖励(解锁多个同一等级的政策获得的奖励):
第一级:
解锁6政策:奖励1免费政策。
解锁10政策:首都+10%扩张速度+10%产能+10%能量。
解锁15政策:获得一项免费科技。
第二级
解锁8政策:奖励1免费政策,+1新的间谍。
解锁12政策:选择1免费亲和力等级。
第三级
解锁10政策:每个城市+10%扩张速度+10%产能+10%科研+10%文化+10%能量。
#p#分页标题#e# 文明派系
8个起始派系具有独特领袖和起始的优点,在游戏开始时作为前往外太空的可选赞助商。文明派系特性详见下文的开局选择。
已知的起点派系有:
文明派系 | 首都 | 领袖 |
美国填海公司 | 中央区 | 苏珊·马乔·菲尔丁 |
泛亚合作组织 | 天宫 | 道明淑华 |
卡维塔保护地 | 曼迪拉 | 卡维塔·塔库尔 |
人民非洲联盟 | 马干 | 萨玛塔·贾马巴雷 |
巴西利亚 | 卡斯凯什 | 雷金纳德·玻利瓦尔 |
法兰克伊比利亚 | 心区 | 艾洛蒂 |
波利斯利亚 | 自由地 | 胡塔马 |
斯拉夫联盟 | 勇气城 | 瓦季姆·科兹洛夫 |
#p#分页标题#e# 领袖人设
美国填海公司领袖苏珊·马乔·菲尔丁;
泛亚合作组织领袖道明淑华是中柬混血;
卡维塔保护地领袖卡维塔·塔库尔是印度200多岁老人;
人民非洲联盟领袖萨玛塔·贾马巴雷是索马里宗教狂热分子。
巴西利亚(南美国家组织)领袖:雷金纳德·莱昂纳多·佩德罗·玻利瓦尔·德·阿伦卡尔·阿拉里皮。
法兰克伊比利亚领袖:艾洛蒂。
波利斯利亚(大洋洲和东南亚地区)领秀胡塔马。波利斯利亚设定为注重财富,国际合作,贸易和外交的文明,未来世界的粮仓。领秀胡塔马是年轻的政客和大亨。
斯拉夫联盟领袖:瓦季姆·科兹洛夫
(未完待续)
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