Mimimi做RTT游戏从不让人失望
不得不说,《影子战术:将军之刃-爱子的选择》更像是一部新的资料片,基本没有改变。
在操作系统和可用人物方面,《影子战术:将军之刃-爱子的选择》与正著《影子战术:将军之刃》没有区别——玩家最多可以控制猎鹰、友谊、无限、爱子和思考。每个角色的动作和设置没有变化和变化。忍者三人组每天飞檐走墙,充满剑、变装、制作陷阱、引诱敌人等技能和功能。充分利用三个忍者可以让清关游戏的过程轻松一半;武士无限仍然是清理和杀死敌人武士的首选;神枪手思考,远程火力支持,强大但数量有限。他的宠物狸猫有时比他自己更有存在感。
玩家在作品中积累的经验也适用于影子战术:将军之刃-爱子的选择。卡敌视盲区;使用地图上的各种场景和道具来完成任务;在暗杀前实时检查是否会被发现;最重要的是记住按F5”存档。
对于玩过正作的玩家来说,《影子战术:将军之刃——爱子的选择》的味道太正了,不用任何教程就可以直接上手游戏,然后开始追求全成就。诚然,游戏在玩法和操作上的设计并不是这些玩家关注的对象。他们选择这款游戏的原因是新关卡和之前剧情的补充。但是没有变化,对于想体验新事物的玩家来说,很难说不是遗憾。
高质量和声誉是玩家愿意为影子战术:将军之刃-爱子的选择付费的重要原因。也因为影子战术:将军之刃-爱子的选择在游戏玩法、角色和操作上与以前的游戏没有什么不同,影子战术:将军之刃的优势可以再次反映在这个游戏中。
由于《影子战术:将军之刃》成熟的游戏设计和玩法,《影子战术:将军之刃-爱子的选择》很好地把握了即时战术(RTT)游戏特点-优秀的关卡设计,丰富的清关手段,灵活的战场判断,以及即时行动带来的风险和回报。在RTT每个玩家都会考虑在实现目标的同时尽量减少战损。在《影子战术:将军之刃-爱子的选择》中,目标是在不被敌人发现的情况下实现的。游戏中的关卡和角色,都是以此为基础进行设计。例如,前面提到的忍者三人组可以依靠藤蔓、河流或房屋上的钩锁实现场景和地形的跨越。
那么,如何在敌人的眼下行动还没有被发现,就成了优先级最高的问题。毫无疑问,潜行是最容易想到的方式,这也凸显了忍者在这款游戏中的重要性。游戏还直接在玩家的团队中加入了三个忍者。很多忍者可以通过合理运用自己的陷阱、剑、变装、口哨等能力,轻松解决很多难题。
说到协作动作,我们必须提到游戏中非常关键的阴影模式。在游戏中,玩家通常只能在一个时间点控制一个角色。阴影模式可以提前计划每个角色的动作,然后同时进行。这也充分反映了RTT游戏中的即时二字。
在影子模式下,玩家可以一次性暗杀三个敌人,打破连环视觉控制。视觉控制,如连环马,是影子战术:将军之刃——爱子的选择——或者说,这是大多数RTT游戏的难点。玩家的通关历程,就是不断解决这些难点的过程。
解决问题的方法有很多,不定向的解决方案也是《影子战术:将军之刃-爱子的选择》的一大特色。相比于其他RTT游戏《影子战术:将军之刃-爱子的选择》没有通关的唯一解决方案。角色技能和足够的互动内容足以支持玩家以不同的方式通关。你可以选择不杀一个人,把游戏玩成纯潜伏游戏,也可以选择清除地图上的敌人,以满足无红点的强迫症。这意味着《影子战术:将军之刃爱子的选择》在通关难度上并没有那么严格。即便如此,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》依旧给玩家提供了“容易”、“普通”、“骨灰”三个难度,满足不同玩家的需求。
老玩家可能不在乎难度,但他们甚至没有接触过影子战术:将军之刃RTT对于游戏玩家来说,调整难度确实提供了极大的便利。其实《影子战术:将军之刃-爱子的选择》很难说有新手指引。游戏中的一些引导和解释,与其说是新手指引,不如说是在给老玩家“复健”。这导致新玩家在打开游戏后,大多数情况下只能一脸懵逼。
面对这种情况,新玩家最好的办法就是熟悉新手教程。虽然听起来很扯淡,但官方确实给出了类似的建议。如果《影子战术:将军之刃——爱子的选择》是DLC,这是可以理解的,但作为一个单独的游戏,缺乏新手指导只会困扰新玩家。这种捆绑销售的做法难免不会让人生气。
然而,即使是老玩家对影子战术:将军之刃-爱子的选择也有一些不满。与之前的13个关卡相比,《影子战术:将军之刃-爱子的选择》只有5个关卡。除了三个关卡外,两个关卡更熟悉角色操作,过程真的很短。即使是对的RTT零基础游戏玩家只需要十几个小时就能打通所有关卡。
对于新玩家来说,十几个小时的过程并不短。在了解了游戏的基本操作后,游戏本身的优秀品质足以让玩家从愤怒变成顶端;对于老玩家来说,补充之前的情节显然更有吸引力。这一次,它补充了爱子的个人情节,讲述了爱子的过去,以及她与无限的感情。这也是最后一个情节,填补了一些坑。
总的来说,《影子战术:将军之刃-爱子的选择》作为一种正作扎实的基础RTT游戏,表现还不错。但这款游戏最大的缺点无疑是过程太短,缺乏新手指导。新玩家不能简单地学习影子战术:将军之刃-爱子的选择RTT游戏的基本操作和玩法;老玩家会因为过程太短而质疑整个游戏。毕竟正作《影子战术:将军之刃》的发行已经五年了。
但这是否意味着未来会有更多成员的信息片?Steam商场里Mimimi Games对于喜欢影子战术:将军之刃的玩家来说,这确实是个好消息。
只希望下一部作品的流程不要这么短。
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