作者:NGA-冥府の守护者
第一次发帖,帮亲戚朋友渡劫P4S门神,一直在分散地板,所以提一下。
这种打法是我们固定队国际服用的打法,但肯定不是我们队先发现的。我们只想和更多的人分享,增加容错。
首先,雷火水毒地板分别为:雷:核爆(伪钢,近距离可视为死亡),火:点奶分摊,水:场中击退,毒:分散处理。
第二,每一轮地板第一次固定只会有雷或水,第二次固定只会有毒或火。
并且第二轮的地板在boss本体释放剑/击退后,将有足够的时间处理第二层。
第一轮水火,按图示站,防击退处理水击退,判断后穿入水地板分摊;
第二轮固定为雷毒boss以飞向D点释放技能为例。如果是剑,可以提前远程离开。打开快跑等雷判断后,大家都可以远离雷地板,灵性可以分散(这个时候分散的时间够了)TN第一,职能内让读条职业第一)。
T此时顺势将boss拉回球场,若boss技能是击退,所有人击退后灵性分散,原则不变。
第一轮水毒提前分散防击退处理水,近战可在击退判决后输入水地板。
雷火剑如图分摊12,可提前为奶妈标记锁1禁2便于分摊标记。
若为雷火击退。
同解,分摊时间很充分。
第一轮雷火直接如图等待分摊判断,近战注意位置不要太高,不超过圆心不会被炸死。
第二轮水毒,决定是否防击退。
如果是剑,在被击退到正确位置后,微调到非水地板的安全区后,每个人都会放弃中轴线(方便当前MT拉怪),其他人灵性分散,原则不变。
如果是击退,每个人在击退后都会精神分散,时间充裕。
第一轮雷毒,雷判定后分散位置参考,远程可提前到位。
水火在水和boss技能完成后,以奶妈头顶标记的12为基准分摊,可以boss目标圈是位置基准,一组前后。
第一轮水火,判断后穿入水地板分摊。
在第二轮雷毒中,闪电后仍然遵循前面提到的分散原则,灵性分散,目前MT适当将boss拉出(拉到场中最好,理论可以稳定拉到场中。
需要注意的是,地板出现后需要T立即去除水圈。
开防击退的时机是水地板喷水的时刻。
尽量分散DPS让TN,H2让H1,当前ST让当前MT,远敏让法系,D侧位和背位12分。
这个贴纸只提供一个拉水的解决方案,肯定不是最好的解决方案(比如存在boss本体击退容易亏损GCD),只希望能提高地板分散容错率,不排除雷/中场拉法,希望大家友好讨论。
具体视频没有录像,但相信B站有很多第一个视频应该有拉水解法,可以自己搜索参考。
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