在经过了早些时候推出的《洛克人遗产合集》和《洛克人X遗产合集》后,《洛克人Zero》和《洛克人ZX》集合的出现似乎并不奇怪,尽管与洛克人相比Zero》初代作品已经过去了近18年,但包括《ZX》两者在横板动作游戏领域一直占据着自己的一席之地,然而,经典的东西一旦不被提及,就会逐渐淡出人们的视野。这一次,洛克人ZERO/ZX 遗产收藏的出现,不仅把这两位红色英雄拉回了我们的视野,也给了错过这两个系列的玩家一个很好的补票机会。
洛克人ZERO/ZX 遗产合集
Megaman Zero/ZX Legacy Collection
开发商:Capcom
发行商:Capcom
2020年2月26日
平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
属性:横板、动作、怀旧
※本文基于PS评价4版本
现在再深究一下《Zero》和《ZX》作为《洛克人》系列的两个重要分支,对比主要多么经典或平凡是没有意义的X”系列,“Z系列已经走向了另一种稍微硬一点的方式,构建故事和玩法的灵活性。你可以通过游戏提供的各种方式不断挑战策略的速度,延续传统的攻击模式战斗方法。可以在反复体验的过程中不断优化自己的作战过程,也许这就是Z该系列最吸引人的地方。包括《Zero》虽然从今天的角度来看,这个英雄救世的故事有点老套,但随着主角的诞生到最后的离别,这个由四部作品组成的故事特别抢眼。而《ZX》虽然没有《Zero》那么悲壮,多少会出现一些大杂烩,但故事的结构也呈现出MODEL战争世界观仍然为喜欢动作游戏的玩家提供了不错的选择。
需要注意的是,虽然宣传中的官方信息与中文相对应,但实际中文只涉及游戏中主菜单和快捷菜单的语言。六部作品的语言是基于原版,可以在系统菜单中自由切换日语和英语(《ZX》该系列支持5种语言,不包括中文),玩家可以根据自己的情况调整自己最合适的语言,不过对于外语并不是太好的玩家而言,尤其是像《ZX》这样对语言要求稍高的作品,体验上可能还是会有一些影响的。
和之前推出的《洛克人遗产集》一样,这次《洛克人》ZERO/ZX 遗产收藏在主要过程中也没有任何变化,基于过程可以说是原创的,如果你是一系列的粉丝,那么这部作品的出现肯定会让你曾经拿着它GBA、NDS穿越战场时操作主角的记忆。当然,作为移植版,简单的处理必然不能满足所有玩家,所以这部作品也针对主机和一些功能细节PC做了一些额外的调整。
首先,在图片中,遗产收藏在原始高清重制的基础上,更明显的是原始棱角像素恶棍变得圆,在流畅的帮助下多平台优势自然没有延迟现象,在游戏体验可以说达到原始程度,但如果角色场景重制在大屏幕上,图片仍然会显得有点模糊,与原版相比,更像是在高清贴图上涂了一层雾,这种贴图在一些小屏幕上的表现会好很多。
系统提供三种风格选择
另一个是操作。众所周知,这部作品的原版是基于GBA(SP)和NDS几个掌机平台,以操作感觉为对比,掌机按钮与今天的手柄按钮相比,大小和距离都要小得多,这也使储能冲刺、攀岩跳跃等操作模式成为核心游戏,但移植版本由于控制器(手柄)的变化,使一些操作不那么方便,即使采用了游戏能提供的最方便的操作模式,一些按键上的组合还是不如原版方便。当然,如果你使用键盘,这种情况可以排除在外。
由于《ZX》系列是NDS平台工作,如何解决触摸屏操作也是许多玩家关心的问题,集中官方是非常直接放大屏幕的主要游戏区域,减少屏幕一侧,通过手柄右摇控制屏幕指针模拟游戏触摸操作,官方提供7种不同的双屏组合,这样一套模式不是多么方便,但这种移植作品确实是最好的解决方案,而且《ZX》游戏系列也不太依赖NDS至少过度体验不会对下屏操作产生太大影响。
在便利性方面,本作加入了Save-Assist功能,启动后,游戏将在关卡的不同位置设置一些存储点,当玩家在游戏过程中自动存储时,不同于以前的一些指定存储机制,在此功能下,除了死亡可以在存储位置重生,在主菜单选项中,玩家也可以通过Load Save-Assist Point游戏的方式从最后的存储位置继续,大大纠正了游戏过程中因各种错误只能重新开始的结果。需要注意的是,本作品中每个作品只有一个存储位置,原始数据将在每次选择存储后直接覆盖。此外,每当通过存储点时,存储点将无法在一定时间内重复存储进度。
和早前PS4上推出的PS2模拟游戏有些类似,在游玩过程中通过指定的按键件可以进入选项画面,在该选项画面中玩家可以针对游戏的各种设定进行自定义,设定内容包含之前提到的“Save-Assist对不同作品操作方面的解释,调整图片的显示比例,改变图片滤镜效果,设置图片外留白区域的壁纸样式,传统艺术可以返回标题和主菜单。操作等部分操作音乐效果的变化不包括在选项画面中。如果你想调整,你应该回到游戏中,在相应作品的系统菜单下进行调整。
对于一些不太擅长动作游戏的玩家来说,这部作品还加入了一个Casial Scenario Mode模式,在这种模式下,游戏将在早期解锁各种有利于玩家的辅助功能,包括最大生命值,提供各种有效的辅助插件策略,各种优化体验功能直接降低启动门槛,通过这些辅助手段,可以更加流畅地游玩所有作品的全部流程,而对于系列的老玩家而言,在时隔多年以后先用这个模式做个热身运动也是个不错的选择。
移植版的另一个新元素是新的Z Chaser速度模式,与许多相同类型的作品一致,在这种模式下分为两种选择,分别对抗电脑或另一个玩家,规则非常简单,双方共同设置系统关卡,同时清关速度竞争,当一方完成关卡比赛结束时,双方都有无限的机会继续,即使在一个地方,卡关也可以无限挑战,直到一方完成,这也给一些线下玩家带来了更多的选择。
每部作品在竞速模式下都有两个固定的关卡,每个关卡分为Normal”和“Hard在单人模式下,不同层次的两种难度细分为六种不同的可选难度。选择的难度越高,玩家的技术体验就越高。“Normal难度关卡通常是每部作品中的前中期之一Boss关,而“Hard难度关卡更倾向于中后期关卡。虽然不能根据自己的想法自由选择,但通过不同作品的细分,完成所有挑战也是一个巨大的项目,考验玩家对游戏的理解和关卡的记忆。然而,对于非速通爱好者来说,这种模式的乐趣可能那么明显。
不过,还有一点遗憾,Z Chaser它不支持在线战斗。如果你想与其他玩家竞争,你只能以离线单机双手柄的形式进行。因此,如果你想通过这部作品与世界其他地方的玩家竞争,你应该注意这一点。
最后,我们来谈谈额外的欣赏模式。正如字面意思所示,该模式集中在每部作品的角色和场景设计草图上,还包含了一些角色的早期概念构图,这仍然有助于理解游戏背后的故事。如果你是一系列的粉丝,这些设计图纸也足以有一些收藏的价值。除图片外,这部作品还包含了历代的音乐鉴赏,从最初的开场到最后的《降临》结尾。
在欣赏模式下,这部作品还增加了鼓励玩家反复挑战每一部作品Bonus Cards功能,通过在游戏中满足一定条件,系统将逐步解锁一些相应的卡,共有100个挑战项目,当解锁相应的卡时,每张卡都会对游戏产生不同的影响,例如,改变信息窗口的外观,添加一些NPC、让某个地方下雪等等,很有意思。不同的卡片对应不同的解锁条件。如果你想完全收集,你不仅要有通关所有作品的基本能力,还要对每一部作品有一定的了解。
A9VG体验总结事实上,与内容相比,这次洛克人ZERO/ZX 遗产收藏更像是对感情的回忆。虽然在很多方面都做了一些有针对性的调整,但在玩法和观感体验上都缺乏一些新鲜感。对于《洛克人》系列的老玩家来说,这部作品是一部值得购买和收藏的怀旧作品,价格合理。一些新添加的元素也可以为记忆增添一点不同的颜色,但对于没有接触过这两个系列的玩家,建议在购买前考虑一下。
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