第一梯队:断刀(新刀客)、画魂、偃师。
这三职业,中间那个是法术系,另外两个物理系,优势很大,缺点较小,集爆发机动性于一身,前两个射程是远程,但是爆发需要近距离,因为弹道多,近距离才能全打到,类似影魔的大招,近距离几个弹道打中,威力倍增。偃师初始是中程,但是学了高等级秘术后也是远程,高级秘术需要时间,然而偃师还有定身和瞬移,中程不影响他追杀和偷袭,只影响他群战时的安全性。这三职业,前两个较硬,毕竟爆发要抗前排,后一个比较脆,萌新们自己斟酌。
第二梯队:战甲、异人
战甲也是后出的职业,集爆发、高减伤于一体,但是操作略显繁琐,而且是纯粹的点攻击,控制也有几个,所以单挑比较强势,群战也就那样,群战想要强力,必须花大钱,能杀杀脆皮。比较形象的形容,战甲就是荒火,冷却较长的大招,一旦开出,牛逼的话可以杀了人再逃跑,就是那种需要花大钱的战士。异人是最近加强加多的老职业,召唤系,防守反击能力一流,主动进攻性限于其机动性较差,会烂一点。单挑唯一比较虚的就是战甲,游击战相对差一些,阵地战挺牛逼的,小范围团战还行,追不上大部分职业是异人永远的痛,但是谁不要命来招惹你,也要付出代价。
第三梯队:老刀客、魅者
这两个是游戏的专业控制职业,控制能力远超你们见过的其他游戏,所以萌新刚进游戏时被彩虹装老刀、魅者控了10S以上,不要怀疑,正常的,后期魅者老刀的控制能力还会增加,但是花了钱的话,你的抗控制能力也会增加,使得魅者老刀的作用相对变小,不过如果不花钱在抗控制方面,那魅者老刀的控制会让你很抓狂,这个自己斟酌吧,老刀限制于攻击模式,不适合群战,最多也就是6V6的小规模战斗,魅者没啥输出,是辅助性控制。老刀属于中近程范围群控,魅者属于远程点控,但是也有中近程群控,目前群控目标数量有限,萌新们自己斟酌。说一句:这两职业放眼整个游戏玩的人都不多。
第四梯队:奶妈、侠客
两个纯辅助职业,输出的话,模式不是很好,当然你硬要花钱去搞,也是可以的,但是不会很酷爽。奶妈是唯一的加血职业(其他职业加血可忽略不计),高百分比单体加血,群加效果很一般,因为这游戏单体爆发相当强大,导致奶妈不得不跟上加血,奶妈本身很脆,但是由于有加血,一时半会打不死,还能解控制,全能辅助。不过没学秘术,没任何逃跑技能,学了秘术,加血能力降低,自己斟酌吧。侠客是提供状态的职业,提供的状态很恐怖,除奶妈外,团战不可或缺的职业,还能拉人减速,帮战我方职业击杀,这职业不能说不强,只是需要大把钱花下去,当然纯提供几个状态的话,不怎么花钱的。唯一一个少花钱也有较大作用的职业。
第五梯队:甲士、射手、方士
第一个是辅助tank,全服冷门职业,其TANK能力不错,但是在这游戏,TANK没啥用,无法对第一梯队的那几个大佬造成有效的干扰。除去唯一一个技能能释放地形控制,将敌人限制在小范围里面,其他作用都不大,当然,甲士比较多的情况下,这个地形控制(俗称菊花)也是很恶心的。本身杀人能力较弱,原因是追不上大部分职业,逃跑能力较弱,只有死战,自己斟酌吧。射手是老牌物理输出,最远的射程,但是除了射程,其他一无所有,所以缺点很多,优点也一目了然,大群战没人来干扰你,输出会很舒服,但是要说一点:目前大部分职业的瞬移都赶得上射手的射程,你们自己看着办;方士,老牌法术职业,和射手一样,除了一个绝技雷火能拿得出手,其他没优势了,如果你想花大钱在某一瞬间杀大把人,方士是个不错的选择,其他时候没卵用。这两职业在老区比较多,新QU几乎见不到,是那种后期成型类的职业,说得通俗点:花钱。
所以综合看来,不计类型的话,侠客花钱最少。
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