//我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的信息。昨天听同事说梗,所以今天和大家聊聊游戏里能用的。Bug打的Boss。
同事们是这么说的。最近国产新游戏《古剑奇谭3》里有个Boss叫贺冲。这Boss快,高伤害,像飞一样跑……用术语来说,前摇短,弹道无硬直,相当困难。但开发者可能是为了丰富角色,设计他的身材相对较短,导致他的攻击可以跳过……
听到这段话,我立刻想起了一些著名的英雄,比如小四,比如龙神——打架DOTA龙神。在生活中,被歧视是不可避免的;如果你不能嘲笑沧桑,你就不会成熟。然而,如此容易地避免对方膝盖和小腿的攻击仍然是绝望的……
巧合的是,这种由模型和碰撞体积衍生的战术或Bug很多游戏都有打法。三叔印象最深的是旧版WOW打祖格老虎:通常这只老虎Boss带两个弟弟。两个弟弟意味着两个人去坦克,同时三个坦克导致治疗加不上,不能在这里打球的队伍是很常见的。结果不知道是谁想出了一个神奇的战术,需要一个传说道具木桩……
具体打法是把Boss然后跳到木桩上,稍微动一下,让它走Boss遇不到你,并在公频打字我比你高!你不服吗?Boss如果他拒绝接受,他会回去,所以他会被卡住Bug失败了,再卡一次。如果失败了。Boss如果你服用它,你会发呆几秒钟,然后变成老虎。这时,另外两个弟弟会回去,只有老虎自己在那里,就不难了。
(国服人不知道打字嘲讽Boss所以卡Bug成功率低,因为我们团掌握了这个技能,基本上是十卡九中)
当然,祖格老虎也不是特别难,公会团打一般都是稳定的。卡Bug主要是野团或G团,卡是因为配合不好或者想省时间。Bug打。理论上,这种卡Bug牟利不当,但暴雪公司抓这抓那,就是不抓模型bug。当时还有阿拉希跳门、通灵卡箱的东西,都是利用模型的缺陷,但暴雪从来不在乎。后来只要出现新的副本,就会有人先探索地形,努力想想哪里可以卡,这也是世界上各种各样的东西。
相比之下,另一家公司要残忍得多。这家公司很有名,你一定知道,叫SONY。
十多年前,当时最受欢迎的网络游戏不是魔兽或传奇,而是由SOE(SONY在线游戏事业部)运营EQ。EQ这是一款非常经典的游戏,首创了副本的概念(但做得不好,所以WOW粉不承认:EQ也可以叫副本吗?”)。那么EQ有一部资料片《沉睡者的传说》,更新了一份名为《沉睡者的坟墓》的副本。坟墓里最后的大Boss一条叫做沉睡者克拉夫的巨龙。
WOW最后是更新的副本Boss都可以打(虽然有些很难打)。但是克拉夫根本不是为你设计的。原来这是一个剧情任务,玩家要打败守卫去看龙,把他放出来。根据游戏设置,这条龙足够强大,整个龙族都不是他的对手,所以龙族用魔法催眠他让他睡觉。现在你把他放出来,他会回去找龙报仇:按照设定,他会杀死现任龙王,彻底改写整个龙的权力结构!
克拉夫当然不会被你们这些玩家杀死,因为他肩负着屠龙的任务。他的对手是龙王!因此,克拉夫攻击力高,血液巨大(据说有2亿,2亿EQ这款游戏允许的最高血量等于2的31次方),还有什么听起来很牛逼的技能,比如圣疗、群体死亡一指。
事实上,很难唤醒他。作为当时版本的顶级副本,有许多巡逻的石头傀儡和四条守护龙(等于四条)Raid Boss)。你必须在指定的时间内杀死这四条守护龙(好像是3个小时),否则你以前所有的努力都会白费。这基本上意味着每场战斗都不能团灭,否则时间不够。最后,进入这个坟墓要做一长串任务,杀很多Raid Boss,而每次杀Boss一个人只能得到任务物品……
(后来WOW安其的开门任务在一定程度上是这个任务的翻版,里面也有只有一个英雄或者5小时内穿透BWL等等WOW的设计师Furor,是欧服第一个完成任务并成功唤醒克拉夫的公会团长!
正是因为困难,这部电影已经开放了半年,只有六个公会唤醒了克拉夫。当然,他们都试图打败他,但最好的结果就是打掉克拉夫5%的血……
这一切和卡Bug有什么关系?我们马上就要谈了。克拉夫按正常方法是无法战胜的。但是有一个叫做Conquer但是,公会在副本中发现了一个桥梁地形,可以借助这个地形Boss卡在桥的另一边。龙打不到人,坦克可以用嘲讽技巧积累仇恨。换句话说,这相当于把Boss卡住,可以随便打!
听起来这已经满足于卡了Bug所有步,只要你静静地期待胜利……但事情的结果却相当出人意料:据说是因为举报,GM发现了他们的卡Bug行为GM立把龙没了(此时龙只剩下不到20%的血),然后开始处理:公会会长、副会长永久封号,其余所有参加本次活动的人封号半年!
这是一个不幸的结局。
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