一、基本
行军篇
1、行军时注意保持车辆间的间距,至少要和邻近的车辆保持以自身为基准一个车身的距离,尤其是位于他人后面的时候。
2、选择移动路线时不要轻易越过脊线,即不要轻易直线翻越各种山坡,无论坡度多低。
3、不要随意碾压树木房屋墙体等可摧毁掩体,即使你不需要它,它们可能是队友赖以支援你和你们彼此存活的关键。
4、开场时慢车可以慢一点起步,不要妨碍那些抢有利地形的快车出发,也许就差那么半秒钟你们没有抢到那个卡位,结果被对面压着然后憋屈得战死。
5、转场移动时选择路线,安全性永远是第一原则。除非是为了尽快打断占领,不然任何时候不要抄近路。————地图上看起来越近的地点,往往最难到达。
6、进入阵地时,尽量避免碰撞到正在瞄准的队友。
7、顶人是一种损人不利己的行为,如果你是暴力肌肉汉的信徒,请离开这个帖子。
8、不要一看到对面在小地图上亮了就停下而不向预定的战术位置就位。
9、不要与队伍脱节,也就是不要以过快的移动进入队友无法支援你的地图区域,如果你是肉侦爱好者和挂机专业户当我没说。
射击篇
1、尽可能等缩圈完成再射击,很多时候你只有一次机会打到目标。
2、尽量射击目标的侧面和后面等大概率击穿的部位,即使再脆弱的目标,也可能有一个无敌的炮盾或一块必跳蛋的装甲板。
3、在草丛后射击要先后退15M,也就是草丛实体化后射击,尤其你在目标的视野范围内时。
4、不要盲目挑战你无法击穿的目标,柿子要拣软的捏,拿鸡蛋碰石头除了让对方嘲笑和浪费你的银币,没有其他结果。
5、集火永远是第一原则,除非你是能一炮秒一个满血的183或者十秒真男人福三炮。
6、不要射击任何车辆对你而言呈大于60度夹角的某个面,这纯属浪费炮弹,即使HE也会跳蛋的,除非你是大管子如183或152。
7、射击目标的第一个和最后一个轮子永远都是侧后射击时最佳的选择。断腿加掉血一炮顶五炮——86子证明。
8、黑枪就是在射击目标时不会被目标发现。黑枪可以主动制造或被动等待,但无论哪种,你都能打到对方并不被对方还击到。在对方视野控制区蹲在草后射击不叫黑枪,蹲在地图尽头守株待兔也不叫黑枪,前者是送,后者是蹲B。
二、车型与基本通用战术
1、重坦
标准的重坦的战场定位是卡点防御,除了法国以外,其他系的重坦都有这个能力。某些重型TD,如福三炮、E100 和T110E3系因为防御能力出众,也有在部分地形下的卡点能力。卡点能力只会因为地形和面对的对手不同而上下浮动,但不会完全消失。所以,除了法系,不去卡点的重坦都是不称职。卡点的基本技能一个是算对方上弹CD快速进出掩体射击,一个是倒车伸缩,也就是以大于60度夹角露出你的一侧带履带的车身,然后倒车直到你能射击到目标,如果你被击穿了,证明夹角不够,那就调整后再倒车或者放弃伸缩,视具体情况而定。如果对方强行进入掩体强吃你,那么朝他的前后导轮来一发,很多时候,你会马上多一个无敌的掩体。如果想强吃你的敌人很多,请断第一个敌人的腿,尤其当通道只能容纳一部车的时候。
那么,什么叫卡点防御,也就卡位呢?就是通过占据某个地形点上的某个不可摧毁的掩体,阻挡敌人前进,并将敌人限制在一个特定的地形区域,让己方的火力能够打击到对方。因此,卡点必须满足三个条件
1、重坦在掩体后,不会被对方火力打击到。
2、有撤退和转移的余地。
3、在掩体另一侧的敌人可以被己方打击到。只有在这三点成立的前提下,这才是一次成功的卡点防御,重坦完成了他的本分工作。
如果重坦在掩体后会被对方打击到,那么你们是被卡点的一方,重坦应该速度选择一个新的掩体再卡点,如果你已经无法移动了,那么请接受你一次错误导致的宿命并牢记住这个教训;如果掩体另一侧敌人己方火力打击不到,那么重坦或后方火力就在可能的范围内移动,直到能打击到对方。
如果你们成功卡点,队友也顺利歼灭了掩体另一侧的敌人,那么重坦就该向前推进,卡到另一个掩体后面,然后看着对面在掩体另一边抓耳挠腮然后一个个爆炸。
因为毛子地图设计的原因,有些地图的卡点位置也许并不能完全满足三个条件,那么请优先选择第一条,保证生存,这时即使蹲也没有办法,这不是玩家的错,是毛子的错。
如果已经到了残局,己方压倒性的优势,那么请扔掉所有原则,现在是吃肉时间了。
2、中坦
中坦是干啥的?简单来说就是啥活都要干,苦活累活脏活都要干。每场战斗统计,输出最多未必是中坦,侦查最多未必是中坦,但移动距离最多的,多半是中坦。所以一名优秀的中坦很多时候都累得像条狗。
中坦的战场职责
a、围歼和侧袭被重坦卡点拦住的敌人。
b、充当后方支援火力。
c、抢占有利的防守地形点交给移动速度慢的重坦卡点,
d、在没有轻坦或轻坦全灭的情况下为后方火力提供目标视野,也就是俗称的点灯
e、拦截突防的轻坦和同类,保护后方支援火力。
f、开局时跟在轻坦后面补充侦查,没轻坦时候全场游走侦查并支援。
g、各种杂活,如推人上山、摧毁或推开TD射界里的障碍物等等。
中坦的战斗原则很多,但最重要的一条就是不要轻易浪费自己的血量——任何一个以满血姿态进入残局的中坦都是对面的噩梦。即便你被迫和对方进行无效率的换血战斗,记住,如果你不能直接或间接造成大于或等于你损失血量的伤害,你这场就是失败的,如果对方等级低于你,那更是失败中的失败。
中坦没有固定的战斗方式,每一型号的中坦在什么地图该怎么打,没有固定的战术套路。该怎么打,取决于你的战斗经验,如果你对莫名其妙的阵亡没有兴趣的话,新人不推荐玩中坦,请先从战术简单的TD或者重坦开始。
3、TD
TD,是干啥的?打人的!
TD的战场手册
a、在卡位的重坦或点灯的快车后面找一个能打到来袭敌人的草丛,调整炮口朝向以便能对准尽可能多的敌人出现为止,按X锁定车体。
b、目标出现后,瞄准,射击。
c、确定战场直觉的灯泡有没亮,如果有,后退找个新草丛,重复a,如果没有,重复B
d、目标已全部歼灭,跟着队友推进,在他后面找个新草丛,重复A-B
e、如果前方队友已全部阵亡,撤退到新队友后面,重复A-d;如果没有新队友,请默念“杀一个保本,杀两个赚了”,然后盯紧屏幕以求伤害最大化。
f、如果是福三炮、白兔、e3、e4的同学,请同步学习重坦手册的部分课程以备不时只需。
4、轻坦
轻坦——大洗队89式滴干活,业余是找火炮搞基。
标准轻坦的战场准则
a、忘记你的刹车,补给常带转速表
b、控制你开火的欲望
c、如果你发现有条路线可以安全地到达对面火炮阵地,且你前面没有什么需要紧盯的目标,那么赶紧的,亲!火炮喷香的菊花在前面召唤你!
5、火炮
火炮——炸B,扔板砖的,跑得慢和块头大的天敌。
基本参照TD,但要记住,你是抛物线,可以蹲在山后头扔那边家的玻璃,对你的最大阻碍不是面前的高山而是目标身边的一块小石头,你的课题就是绕过那块小石头让瞄准线变成绿色。
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