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直到黎明全收集流程步骤攻略_直到黎明全活攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-06 11:53:39

也许是另一个试验场。

不久前,《采石场惊魂》(The Quarry)发售, 六月的游戏《新番》引起了许多恐怖游戏爱好者的关注。

引人注目的主要原因是《采石场惊魂》在玩家社区有一个更具噱头的副标题:《直到黎明》的精神续集。

作为英国游戏开发商,也来自英国游戏开发商Supermassive Games长期以来,《直到黎明》一直被玩家视为交互式电影游戏的标志性作品,甚至在一定程度上定义了交互式电影游戏的风格:多视角、多选择、多结局。

因此,压力也来到了同一脉搏的《采石场惊魂》——这一次,官方声称该游戏创作了1000页的剧本,包括186个结局。作为当今最引人注目的恐怖游戏开发者之一,该工作室在恐怖主题互动电影的类型上占据了主导地位。

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由于《直到黎明》反响良好,六年后推出的《采石场惊魂》自然受到人们的高度期待。目前,游戏的表现似乎已经得出结论 ——十多天的销售,Steam呈“多半好评”,Metacritic媒体平均分80分。

但情况并没有那么简单,因为《采石场惊魂》MC玩家的评分只有5分.6.看上去有点微妙。

游戏仍然是多角色视角活动的单线叙事。在这个过程中,玩家需要在不同的情况下根据角色的个性经验进行行动作选择,但他们不能直接猜测这些选择在蝴蝶效应下会产生什么后果,所以所有的选择都取决于直觉。

同时,玩家可以通过在不同的情况下收集塔罗牌来预测后续的发展,但仍然不能直接改变游戏的方向。

除了选择,游戏的主要操作是QTE,这也决定了玩家能否在紧急情况下逃脱,类似于《直到黎明》的玩法风格。

对于现在经历过“大风大浪”的玩家来说,这部作品的剧情有点太“古典”了:青少年激素分泌过多导致的死亡之旅,白天美丽的夜晚危机的森林,杀人不眨眼的魔鬼,各种肢体拆解血肉横飞。...你可以从这些关键词中看到几部经典恐怖片的影子,或者说是美国B级片的套路。

大概是觉得场景在虚拟状态下没有足够的冲击力,剧情还专门设计了爆体变身的设定,让主角们总是浑身是血浆

游戏一开始就在测试玩家的血压。即使你已经熟悉了恐怖电影中不会死的定律,你也必须跟随主角把一只脚强行放进地狱的大门——如果你坚持从情节中学到什么,那可能是让远离大洋彼岸的中国玩家感受到欧美标题有多头疼。

从这个角度来看,《采石场的惊魂》确实是《直到黎明》的精神续集,两者在这个B级电影套路上也是一脉相承的。只是六年过去了,玩家的胃口似乎没那么容易满足。

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Supermassive Games事实上,它已经成立了14年。但在2015年之前,大多数人都没有听说过他们的名字。

它本身就是前EA员工Pete Samuels 辞职后成立,早期被索尼签约为第二方工作室,一直负责外包其他游戏。最著名的要数之一Media Molecule《小大星球》系列工作室DLC,反应还不错。虽然没有名气,但是Supermassive Games在那些年里,我赚了很多钱,这是为后来的单干积累了基础。

老板Pete并非没有为工作室做过大工作,他们曾与英国广播公司合作过(BBC)合作赢得了英国最具影响力的电视剧《神秘博士》的游戏改编权,被观众公认为历史上最好的电视剧,并制定了三部曲的宏伟计划。不幸的是,《神秘博士:永恒的钟》的开篇作品遭遇了滑铁卢,导致整个计划被搁置。

但在宏大计划失败后,他们也在新领域取得了成就:Supermassive Games开始“打电话给索尼”-体感设备PS Move专门制作游戏。虽然设备本身不是很成功,但是他们为它设计的游戏表现不错,包括《Tumble VR》还被看作PS Move必备游戏。在这个时候,原来也是一样的PS Move在这一时期,准备好的恐怖游戏《直到黎明》也逐渐形成。

这一次Supermassive Games好莱坞编剧被邀请为游戏编写故事。同时,他们还邀请电影演员进行面对面捕捉和动态捕捉。该团队研究了几部经典恐怖电影。在测试阶段,他们使用皮电反射来测试玩家的恐怖感知。最后,经过一系列的创作和改进,他们将影视风格的作品交给了索尼。

男主Rami Malek现在是奥斯卡影帝了。

最后,游戏没有按照原计划进行PS Move游戏登录PS3、2015年作为PS独家作品出现在玩家面前。

然后意想不到的成功就这样发生了。《直到黎明》没有获得太多的宣传资源,纯粹凭借玩家的口碑走红。它以极其复杂的情节分支设计,在选择时做出不道德的后果,使得恐怖基调下悲剧的结局更加猝不及防和不可预测。同时,实现完全幸存结局的条件相当苛刻或出乎意料。

因此,许多玩家一见钟情,反响相当好,引发了热烈的讨论,销量远远超出预期。这让老东家索尼眼前一亮,时任SIE总裁吉田修平也公开对其成功感到惊讶。

据Pete后来在采访中说,在过去的14年里,他们花了一半的时间才找到“自我”。

接下来的几年,Supermassive Games在经历了一段时间的低潮之后,索尼独家推出的其他几款游戏的反应都很普遍。这让人们再次关注仍然相对荒凉的互动电影和游戏领域。

2019年与索尼分手后,Supermassive Games他们宣布与万代合作,并宣布了一个大计划:他们决定推出一个拼盘恐怖游戏系列,共8个系列,每个系列都是根据“直到黎明”的游戏风格和生产水平制作的,最初计划每6个月发布一个系列。这是一个著名的“黑色相集”系列。

虽然《采石场惊魂》被称为《直到黎明》的精神续集,但实际上Supermassive Games互动电影游戏本身的进步可以说更集中在“黑相集”系列中。

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半年一个“黑相集”的完美计划没有成功实施。三年后,该系列基本上以每年一个的速度推出。

但“黑相集”的表现却显示出来Supermassive Games这个领域的风格越来越成熟。他们延续了以往美国恐怖电影的电影制作风格。在改变了虚幻的4引擎开发后,动作场景和角色细节变得越来越精细(尽管角色表达经常被玩家嘲笑),身临其境的感觉也取得了显著的进步,游戏再次以自己的表现吸引了圈子的注意。

与此同时,叙事也取得了进展。从棉兰到灰冥界,这三部作品在叙事上不同于《直到黎明》中纯粹的高中生死,但却有着越来越深刻的问题。在人物塑造方面,尽管Supermassive Games一直不愿意放弃奇怪狗血的人物关系,但人物弧线的塑造逐渐趋于完整。

像“图书管理员”这样的KP线索人物在跑步游戏中,以及决策UI放弃了总是玩的选项选择,改变了具体的“道德指南针”等设计,使“黑色集合”形成了一套独特的风格标志。

但也打着《直到黎明》 精神续集的宣传口号,“黑相集”的开场并不成功,媒体和玩家的分数一般都不高,这可能是因为同样的路数不再新鲜,或者真的像媒体和玩家说的那样平淡。直到第三部电影《灰暗世界》,“黑相集”系列的声誉才正式回归正轨。

然而,恐怖招牌“黑相集”已经成功打出来,调动了玩家的胃口。每一部新作品的到来都像开盲盒一样令人期待。

更受欢迎的是,“黑相集”系列增加了双人模式,并将“选择”的权利交给了玩家和朋友。虽然在线性能仍然很差,但它也给了游戏更有趣的体验。

当然,问题仍然很明显——逐渐模式化的多视角叙事,但不影响结局,只突出“幸存几个人”的排列组合多结局。为了实现一些情节惯例,玩家抱怨角色突然做出OOC动作,甚至强行降低智力。在这个新系列中,这也是不可避免的,与其他问题一起成为Supermassive Games生产的标签。

然而,就像B级电影曾经是好莱坞电影题材的“试验田”,为今天的许多类型电影开辟了渊源一样,Supermassive Games在肉眼可见的进步中,我们可能真的能找到这种类型的门道——事实上,这一点已经反映在《采石场的惊魂》中。

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《采石场的惊魂》这次彻底回归了过去的风格,这与近年来的“黑相集”大不相同。作为金字招牌《直到黎明》的后续工作,很多人觉得新作品有点陷入刻板印象,甚至被怀疑退步。

但现在结论可能已经很早了。因为这次有一个内容必须期待与玩家见面:“采石场惊喜”是一个多人在线游戏,最多8人可以同时在线,也就是说,基本上所有的角色都可以由玩家扮演,并选择自己的分支和行动。为了确保在线体验,官方宣布在游戏开始一个月后推出多人模式。

也许《采石场》还有机会让玩家再次互相对待。当然,这是在线效果不拖后腿的情况下。

总体来说,Supermassive Games脱离索尼后,资金限制可想而知。在过去的两年里,在疫情的影响下,他们每一部作品的销量都很难说是成功的,总是显得不受欢迎。同时,追求电影风格很难降低开发成本。与《奇异生活》等同类游戏相比,游戏的价格更高,未来的商业成就总是让人怀疑。

但是开发商的决心似乎很明显——今年年初,Supermassive Games该系列新作品已提前注册了未来五部“黑相集”续集的商标,并将于2022年与玩家见面。作为互动恐怖电影中为数不多的“一路走黑”游戏开发者之一,我期待着他们有一天能给这类游戏的爱好者带来更多的新东西。

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