既然是一个中期的输出型战士加点,所以自然舍弃了许多防御类的技能(虽然这些防御技能也挺好用的),现在让我介绍一下我都主加了一些什么吧:
1、斩击。5级点满这个技能是初始就有的技能,而现在关于这个技能网上众多的加点都就在是否要加满这个问题上,本人通过实践,觉得必须加满。
原因1.神曲这个游戏里的技能,满级和不是满级的伤害还是挺悬殊的。
通过图片我们可以看到,仅在百分比伤害这一部分,就相差了22%而一个QET对伤害的加成也就是25%。
原因2.实战中我们不可能每一击都是丢的需要怒气的技能,这中间我们需要许多个斩击来铺垫,如果斩击的攻击力实在是看不过去,那绝对会让我们感到输出很疲软。鉴于以上两个原因,我建议这个技能点满。)
2、强击。5级点满这可以说是战士的一个特色技能,因为它是一个指向性的技能,也就是说,你可以针对敌方血量较低的一个单位攻击,而不是只能砍前排某一个单位,而且这个技能的伤害也比较客观,在大招等怒气技能CD的时候,配合斩击,可以带来不俗的伤害,同样我推荐加满,原因同斩击。
3、奥义神袭。3级这是战士第一个S技能,对于单体的伤害也很客观,需要80怒气,CD时间60秒。然后我说一下我为什么要将这个技能点满。
原因1.我点满了这个技能,所以我在中期不准备点战士最后那个神袭连斩,因为后者需要100怒气,而且我的技能栏也只能一次放下5个技能,没位置再放它了。
原因2.技能等级高了以后这个80怒气的S技能威力丝毫不下于100怒气的S技能,而后者需要更多的前置技能点才能达到相似效果。原因3.为后面一个群攻技能做前置,这个下面会讲。
4、旋风。4级点满这个技能是战士唯一的一个群攻技能,如果你点了一点以后,发现这个技能很鸡肋,觉得没什么用,那你就错了。我们先来看一下3级和4级该技能的属性吧。
在这里我们可以看到技能满级以后的飞跃,134%的基础伤害,再加上25%的QET,这个技能不管在对抗法师还是在群怪的时候都是非常给力的,特别是在PVP的时候,可以让战士更快的肃清地方的小兵,而让脆弱的法师和弓手(装备差不多情况下)失去身前的屏障。
5、护盾。1级这个技能是战士唯一的一个免伤技能,1级时可以持续3回合,基础伤害吸收为自身生命值的20%,如果有QET加的也只是固定数值,3级时也貌似只是加了1500的吸收量,所以总体来说,如果不是一味的走防战路线护盾只需1级足矣。
6、截取。3级点满这个技能有人觉得是鸡肋,感觉点了1级以后只有几百的固定伤害,而且还要耗费不少的怒气释放这个技能,最终只能获得一个减少对方 40怒气的效果,其实不然。让我们来看一下这个技能点满以后的属性吧3000点的固定伤害,25怒气,QET减少10怒气,也就是说这个技能只需要15怒气(当然释放时还是需要25的)。在实战中,这个技能当然只在PVP时出现,然而它的伤害真的只有3000吗?既然我这么问了,答案当然是否定的,这个技能的伤害其实仍然享受自身攻击力的加成,在实战中,我本身的攻击有8000多点,这个技能打在任何与我战力相仿的对手身上时会有不低于4300的伤害,这个数值相当客观了吧,结合满级的强击,我用强击→截取→强击这样一个小循环可以打出相当恐怖的伤害哦。
7、不解释的必满技能:怒之心,战技精通,神赐
综合以上这个输出型战士加点,我们将在56级时达成,在技能点不足时,我们可以只加2点神袭和旋风,然后斩击和强击这2个技能可以视自身洗好加。
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