将领的主要几个属性是统帅,勇武,智谋,内政。由于内政对军队影响很小,我在这只对前三种分析:
统帅:统帅决定将领的加成效果。1点统率可影响100军队和1000人口。
勇武:将军对军队攻击的加成。1点勇武增加军队攻击1%。
智谋:将军对军队防御的加成。1点智谋增加军队防御1%。
增加统帅1点 军队属性变化:100军队*基本攻击*攻击加成+100军队*基本防御*防御加成
增加勇武1点 军队属性变化:统帅加成*100军队*基本攻击
增加智谋1点 军队属性变化:统帅加成*100军队*基本防御
( 统帅加成=将领基本统帅+科技+法宝+装备)
( 攻击加成=将领基本勇武*0.01+科技+法宝+装备)
( 防御加成=将领基本智谋*0.01+科技+法宝+装备)
在这先说一下智谋,很多朋友把智谋忽略,一味地追求武将的勇武,而由公式可见,智谋和勇武同样是很重要的,出征兵种为弓弩和投石车高攻击配合就得用勇武高的将领加成得更多,出征兵种为刀和冲车配合攻城当炮灰时就得用智谋高的将领加成得更多,后期的主力军队是铁骑,而铁骑的基本攻击和基本防御都是350,所以说你增加一点勇武或智谋军队加成的属性是一样的,游戏的设计还是很合理的,名将勇智属性点差不多情况下勇武优先,但智谋差太远就得选平衡一点的好点,计谋是智将的必杀,玩家之间的战役很大情况下智谋占主导因素。
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