这次4月27日的更新,推出了1个新4星,2个强力半新不旧的4星,并且夹杂了如心魔劫这些新玩法,导致黑白子完全冷场,截止今天,活动已经过半,仍然鲜有人来问津黑白子的情况,看来大家都懂了这个定位。
但大家切勿忘记了,三星英雄才是扛大梁的,黑白子拥有与镇元一样的反寄生技能,而且同样是群伤控制型英雄,他是否对得起这个三星的称号,且看笔者慢慢分解。
一、黑白子的概况
黑白子的风格其实类似禺狨王,都是外表肌肉满满,块头粗壮的法师角色,肩上扛着一块石头棋谱,身穿一席法师长袍,不修篇幅,胡子拉碴,这就是黑白子的初印象,这是一个三星定位的英雄,本次活动兑换价格为不含折扣的1.2万元宝。
黑白子的3个技能配合天赋,初步看“有控有输出”:
1、一目黑白:降下1颗黑棋攻击敌方单位,对其造成伤害附带眩晕。经过天赋加强后,一目会造成范围伤害,并且伤害提升。
2、天元判命:连接一个敌方单位造成持续的伤害,而且还能恢复自身伤害百分比生命。连接单位收到伤害会增加。连接会在超过一定距离会断开。
经过天赋加强后,这个技能会让黑白子所受的伤害降低,并且在断链接的时候造成对方眩晕。
3、逍遥残局:形成棋盘,对棋盘中单位降低移动速度,而且无法隐身、寄生。在棋盘中单位受到一目黑白和天元判命共攻击,会多命中一个目标。
经过天赋加强后,敌人会额外受到伤害,并且法术防御被降低。
上面3个技能一目、天元都带有控制和输出,残局大招是群伤,持续技能伤害,而且能加成一目、天元的技能范围。
让笔者百思不得其解的是,黑白子的仙缘竟然有加物理穿透和物理吸血,这对于其法术伤害型法师来讲,真心莫名其妙。当然,既然出了这个英雄,这些无法解释的地方可能就暗藏了我们暂时还没用得到的设置,就这一点,我们都是先拿下为妙。
二、黑白子的应用探索
黑白子除却长得帅,其最大的优点就是有控,有输出,而且单点控能力还算比较强(2秒),输出为持续型技能法术伤害输出,伤害也不低;但优点就是缺点,爆发不足,控制范围狭窄,释放技能慢,移动速度更慢。
合适的人放到合适的位置,通过扬长避短,黑白子还是大有可为的,如下:
1、乾坤斗法中的王者
每2周一个周期的乾坤斗法是我最喜欢的玩法之一,随机的队友,随机的英雄,让这个玩法充满了惊喜,当然也充满了挑战。
乾坤斗法狭窄的地图让范围型伤害的黑白子如鱼得水,残局覆盖范围接近整个乾坤地图的三分之一,这意味着敌人一旦中了大招,基本上就会被控制在残局范围内,而且紧接而来的一目等技能,非常容易带来双杀。
2、对战中的凑凑合合
黑白子的大招非限制型场控,玩家可以在残局中跑来跑去,而且仅仅是减防御,而不会减速和沉默,所以黑白子的持续伤害,得依赖队友,比如镇元大仙吸住了,黑白子放残局,这样的配合效果就非常理想。
从这个角度讲,黑白子是个亟需队友配合的角色,否则就一个单点的控制和吸血,加上移动缓慢,技能释放缓慢,根本没有生存的空间。
3、排行、篝火、试炼、帮派烛龙、帮战都不是黑白的菜
本身是脆皮,伤害持续时延,无法与千里眼配合,而且缺乏爆发,这极度限制了黑白子的应用。
小技能吸血、眩晕倒是可以在帮战中使用,但是在如今的顺风耳和魔女横流的形势下,黑白只能坐冷板凳。
4、修罗算挽回些面子
带子母环的黑白拥有双晕,共眩晕4秒,这勉强算不错的控制,黑白在修罗中接近哪吒的胜率,遇到伍德、二哥、魔女之流基本是跪,中规中矩。
综上,这个英雄最大的亮点就是平民三星可以反隐和剥离寄生单位,而且价格比镇元大仙便宜了一半,此外技能有空有输出,也算中规中矩,对得起三星的价格。
后续,我特别研究了黑白子的伤害类型,是基础伤害类型,也就是类似双修,但输出的是基础伤害,这意味着黑白子可以兼容各种BOSS的特别需求,这应该是网易新思考的一个英雄输出新维度,既不是法术伤害,又不是物理伤害,更不是普通攻击伤害,而是基础伤害,这点值得期待。(但愿你们看懂了)
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