俄乌战争引起了全世界的关注。由于支付问题,许多游戏公司暂停了对俄罗斯的游戏服务,这也对俄罗斯的游戏公司产生了很大的影响。
在俄罗斯,有一个名字叫Kefir Games2017年发布的著名生存游戏手机游戏公司《Last Day on Earth:Survival》,曾经广为流传的游戏一人一狗梗,其实这款手游也是世界上最早成功的生存主题手游,堪比第一人。
作为Kefir收入大,《Last Day on Earth:Survival》目前累计收入超过2亿美元。这款生存手机游戏的峰值收入出现在游戏发布的第一年(2017年),月最高收入5000万元。
最近,该游戏收入超过300万美元(约2000万元),下载了近100万次。其中,美国的收入高达43%。如果包括该公司四款游戏的总收入,kefir上个月的流水接近400万美元,约2500万人民币。
虽然无法与大型制造商的产品相比,但作为一家拥有200人的俄罗斯中小型制造商,月收入约2000万元确实值得称赞,特别是考虑到俄罗斯游戏开发商的人均工资为1万元,Kefir这几年小日子其实挺滋润的。
那么,这家在俄罗斯很有名的手机游戏制造商是如何开发这款游戏的呢?
15人花了62天开发,生存了世界上第一只螃蟹
在俄罗斯,Kefir这是一种常见的酸奶饮料。团队联合创始人Maria Pestrikova解释说,团队选择这个名字没有特别的意义,只是从苹果学习(Apple)命名公司简单易懂。
Last Day on Earth:Survival制作人Petr Kostylev
Kefir创立于2009年伏尔加格勒的一间小公寓里,囿于资金上的拮据,开发人员最初只能使用老旧笔记本进行工作。团队最初尝试的领域是当地社交网站VKontakte、Odnoklassniki 和 Moi Mir开发独立游戏,《Tyuryaga》、《Metro-2033》和《In the Trench》三种产品是团队的结果。
三款产品上线后相继成功,使团队继续专注于后续产品开发。kefir直到2017年5月才取得今天的成就《Last Day on Earth:Survival》它的出现不仅首次实现了用户数量超过100万的成就,也开创了全球手机游戏平台生存类型的先例。
KefirGames公司CEO Andrey Pryakhin
事实上,仅在测试阶段,官方就透露,2017年月流量计划达到200万美元。上线后,据当时报道app Annie数据显示,游戏内部在三个月内IOS在59国畅销榜中获得前十名Google play其下载量超过1000万。
2019年,游戏累计下载量超过1.3亿次,其中80%来自Google Play。美国用户较高的美国用户是游戏的主要收入来源,约占30%。
但令人惊讶的是,伏尔加格勒、萨马拉、哈巴罗夫斯克、布拉戈维申斯克和莫斯科只有15人参与了这样一款累计收入超过1亿元的产品的开发。他们只用了62天就完成了游戏的整体开发,甚至包括繁琐的游戏调试和测试。
如果你以为kefir只是头脑一热,运气成分,正好开发出这样的爆款,显然是大错特错。实际上,在《Last Day on Earth:Survival》正式开发前,Kefir做了详细的市场研究,放弃了大约20个游戏概念。直到一个艺术团队成员发现生存游戏几乎没有出现在移动市场,并提出了生存游戏玩法,游戏才正式批准。
当时很多人认为生存游戏无法迁移到移动设备上,因为游戏时间长,控制复杂。但后来的事实证明,kefir不仅研发成功《Last Day on Earth:Survival》,而且在美区测试阶段取得了很大的成功,前几天就获得了数百万的自然下载量。
目前,游戏收入虽然比2017年的峰值放缓了很多,但已经稳定了kefir收入稳定,kefir目前,已有200多名员工成为俄罗斯当地知名的游戏公司。
值得一提的是,游戏可以在四年内保持稳定的流量,这与购买量密切相关。kefir据2019年透露,游戏每年都会通过Facebook Ads、Google Ads、Unity Ads、Twitter 推广其他服务,平均每月广告预算约100万美元,专门针对美国、英国、德国、法国等欧美市场。
但奇怪的是,数据显示,美国玩家特别兴奋,中重玩家最多。虽然两国在现实中竞争激烈,但事实上,俄罗斯人最了解美国人。
开头一条狗,装备全靠捡
由于过去几年国内鬼文案的洗脑,略带戏谑的广告语一只狗开始,装备全靠捡已经成为玩家记忆中生存类别的现化符号。这句话最初爆发了,正是因为《Last Day on Earth:Survival》,之后,这个梗被很多中国购买的游戏产品借用,成为国内游戏行业的笑话。
沙盒生存游戏作为手机游戏端,《Last Day on Earth:Survival》主角带着他的狗在世界末日流离生存。那一年,游戏在中国TAPTAP下载量达到400万,直接加速了这句话的破圈。
《地球末日:生存》的玩法仍然是常见的建筑 发展的游戏玩法。在游戏中,你需要扮演一个飞机坠落的幸存者,在一个充满僵尸的世界里收集材料,建立一个基地并生存下来。施工需要系统指定的材料,前玩家需要探索每个地图。
游戏的核心游戏设置遵循俄罗斯游戏一贯的核心风格。当玩家在野外探索材料时,如果他们与僵尸或其他玩家战斗,一旦角色死亡,他们就会失去所有获得的材料。与此同时,角色也有饥饿、口渴和其他胜利价值设置,类似于火灾的大逃亡,甚至更核心的游戏,但得到了意想不到的欢迎。
当然,在逃跑的基础上,你也可以选择与其他玩家团结,在世界末日生存,甚至发展成地区领导者,科技工会来控制整个地区的资源分配。至于如何玩,这完全取决于玩家自己——你可以选择成为团结的领导者和独行侠。
此外,游戏本身采用了半开放世界的地图设计,并增加了自动行动功能,在一定程度上减少了繁琐的游戏操作,使玩家能够及时解放双手。但本质上,游戏的核心是核心生存,低视角的设置拓宽了视野,有利于增加玩家之间冲突的机会。所以游戏玩法并不轻微。
在艺术绘画风格方面,游戏采用了更符合欧洲和美国玩家审美的美国卡通绘画风格。但具体来说,团队并没有完全复制传统美卡的强硬线条,而是更柔和,颜色对比度更轻,这意味着接近亚洲玩家的审美。不难看出,开发人员应该瞄准全球市场的雄心壮志。
在付费点,游戏通过内部购买和广告实现盈利。玩家可以在内部购买商店购买他们感兴趣的资源、武器、衣服和组装各种物品的零件。Maria据透露,内购收入占95%,广告实现占5%。
从内容和玩法来看,游戏研发的工作量并不低。15个开发者是如何在62天内开发出如此大量的产品的?kefir在接受游戏在线媒体采访时采用了自动生成程序,有效地减少了工作量,使团队能够专注于为玩家创造故事和体验。
在《Last Day on Earth:Survival》取得历史性成功后,kefir开始专注于RPG赛道。在接下来的四年里,团队推出了三款RPG产品——《Grim Soul:Dark Survival RPG》、《Frostborn:Action RPG》和《Cyberika:Action Cyberpunk RPG》。不幸的是,新作并没有复制前辈的辉煌。
不仅如此,kefir其最新作品《Cyberika:Action Cyberpunk RPG》充满槽点。这部2021年4月发布的作品显然借鉴了之前发布的《赛博朋克2077》,包括建筑和玩法。更离谱的是,你甚至在宣传海报和PV碰瓷的痕迹可以在上面找到。
总的来说,游戏更像是《赛博朋克2077》,俯视角版,专注于生存玩法。然而,游戏并没有解决过去生存玩法过于硬核和重复的问题。
在AppStore在评论区,官方糟糕的做法行业吸引了一些易怒的欧美玩家用长篇文章驳斥。然而,考虑到游戏尚未全面推广,游戏的最终性能仍有待观察。
俄乌战争阴霾下,俄罗斯开发者正另寻出路
俄乌战争对全球游戏产业,特别是俄罗斯的游戏产业产生了巨大的影响。当外国支付系统被删除时,游戏公司不得不放弃对俄罗斯的服务支持。
为了缓解这种情况对俄罗斯数字产业的影响,俄罗斯数字开发部于3月3日在乌德穆尔特为手机游戏开发商组织了第一个出口计划。乌德穆尔特开发公司董事 Dinara Alpashayeva现在俄罗斯IT出口制裁对服务业影响不大,需要开发这个部门作为新的出口窗口。
部长Timur Medzhitov会议还强调,会议IT部门的发展创造舒适的条件,包括在优惠税率、补贴贷款利率和保理佣金、IT 在抵押贷款方面,这将是俄罗斯的主要任务之一,并将在不久的将来采取更多的新措施来支持它IT行业。
该计划的主要运营模式是以代理的形式将俄罗斯手机游戏公司开发的产品出口到海外,以避免外国支付系统的限制。该计划于3月1日开始,并试行了三个月。目前,已有230多家手机游戏制造商申请Kefir正在其中。
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