英雄无敌4游戏有6个种族,呈现5芒星魔法(对应5系魔法) 1力量状态。
力量城没有魔法系对应,城里也没有魔法行会,只有一个抗魔加10%的魔法抑制器。
这个种族的军队基本上是基于第三代的据点。但低级士兵是拼凑在一起的,核心3、4级变化不大。第一行以A命名,第二行以B命名。从左到右是1到4级的士兵。例如,雷鸟是4级的a兵。
一级暴力士兵:属性强。连续两次击中特技是敌人的噩梦。是暴力特技导致无法控制行走位置。即使在后期,一定数量的暴力士兵也非常凶猛。这是否意味着没有头脑的人都有很强的战斗力,哈哈。
特技:两连击。
特技:暴力。战斗不受玩家控制,独立行动,不会等待。而且不受恐惧效应的影响(包括骨龙的“恐惧”技能、噩梦兽和黑骑的恐惧魔法、恐惧结界魔法和相关宝藏)
一级兵头马:属性在一级兵中逆天。但出于平衡的考虑,产量实在是感天动地,这种产量在二级兵中比较,几乎是最低的。
特技:远程攻击。
特技:肉搏伤害不减
特技:短程射击。射程超过20,伤害减半。如果超过40,伤害将减少到原来的四分之一。对于附近的敌人,狠狠地射击。就砍近身敌人。远处的敌人。。。走过去。如果搭配精准魔法,远程性能会好很多。然而。。。大多数情况下都没有。
二级士兵游牧民族:流浪了很久,终于有一个种族愿意收留。属性好。比较肉,输出可以接受。搭配暴力士兵很舒服。暴力士兵猛冲猛砍,游民族后面补刀。
特技:先攻击。挺好的。
二级士兵面鸟:特技强,属性严重下降。其实是三代地下城的鹰女巫。还是老问题,输出低。而且前面的建筑太贵了,不推荐。
特技:飞行。
特技:不反击。
特技:攻击后返回。攻击敌人后自动飞回原位。
2级士兵总结:95%选择游牧民族。人面鸟只在很少的特定情况下有用。一些常规操作是完全不可能完成的,但这种操作基本上是在不正常的地图上有意义的,常规战争也没用。
三级士兵和食人巨魔巫师:一般来说。如果你是近战,4点太慢了。如果你是法师,你只能添加嗜血,或者呼吸不好。只需添加更多的辅助魔法。特技很强。然而,鸡蛋是没有用的。3级必须选择独眼。
特技:嗜血。使我们的单一目标增加25%的肉搏伤害。
三级兵独眼巨人:超强。强烈推荐。
特技:远程攻击。
特技:范围攻击。
范围攻击有一个特点:它仍然可以对视线外受影响的敌人造成完全伤害,使单眼很容易对聚集在一起的敌人的后射手和英雄造成严重打击。对于一群聚集的敌人来说,单眼很可能会立即摧毁他们。
缺点:速度太慢,只有4,弹药数量太少,只有8。基本上没有空间靠近你的脸。
三级兵总结:99%选择独眼巨人。
四级兵雷鸟:作为一支混入四级兵的部队,属性太差,看不见。生活真的很低,令人震惊。与第三代相比,速度下降了N倍。真的是眼前一黑。唯一的用途大概就是等队友骗了再反击。
特技:飞行。
特技:闪电伤害附带在攻击过程中,伤害值为雷鸟数量×30.这一代不是几率触发,而是必然触发。高数雷鸟的两段伤害输出,一般攻击 加闪电,总计还是很可观的。
四级兵比蒙:特技调整了,整体感觉没有三代强。
特技:力量。将生物的杀伤力提高50%。原来的杀伤力是37-53,类似于其他四级士兵。特技后杀伤力达到55-80。
4级士兵总结:雷鸟输出暴力,适合打高防御部队,产量高,资源消耗少,但生命太低,需要欺骗。伤害高于蒙古,但资源消耗多,产量低。总的来说,大约是64,雷鸟6。
力量族整体兵种点评:因为有强大的肉搏战英雄,远程和独眼巨人的群体伤害威慑。因此,力量族不需要太猛烈的冲锋。因此,几个主要武器的速度并不高。相反,暴力士兵的自我冲锋往往起到勾引和破坏敌人阵型的作用。力量族可以找到突破敌人防守的机会。
打法:
其他种族有两种英雄可供选择,物理系和魔法系。
力量族只是一类,物理系。
遇见敌人,不要怂,就是干。
主战系,副技能有几个方向:
副战术:就职将军,军队整体士气 1.影响英雄和生物。
副生命:转到圣骑士,英雄本人始终保持“死亡抵抗”的状态,对死亡魔法有50%的抵抗力,被死亡部队攻击时防御力暂时增加50%。杀死敌人更合适。然而,副生命可以学会加血,这也是一个好主意,野蛮英雄想独自闯入江湖。
副侦查:转职游侠,英雄获得远程攻击能力(即使不会箭术),远程攻击能力 5.改变这个职业的好处是,你可以隐藏盗窃的经验。然而,这需要主要的调查,试着先调查,有点失去了野蛮人的特点。
战斗系到达大师,一拳杀死两条黑龙,一脚踢死四只凤凰,不是开玩笑。特别是在战斗中,在参观了大量的属性建筑后,英雄的指数很高。没有必要带领军队,它本身就是不可战胜的。所有的战斗都是自动的,如果你不能战斗,吃一种不朽的药物继续干燥。
如果这种打不过,对面肯定有更多的宗师英雄,或者兵种太多,那就研究一下怎么打。我们也可以和很多宗师英雄作战,带领部队进行激情的战斗。
下一篇文章是中立兵种,敬请期待。
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