一、背景故事:
作为主神宙斯与黑暗女神勒托的儿子、月亮女神阿特弥斯的弟弟,光明之神福玻斯·阿波罗是被世人和诸神都所共同爱慕的美男子。他拥有挺拔高大的身段、匀称的外形和俊秀的容颜,月桂枝编就的冠冕装饰在他微微飘扬的金发上。当他弹起手中的七弦琴时,流泻出的动听曲调如同天籁,让万物为之沉醉。就连被厄洛斯的铅箭射中的达芙妮也被他的美妙音乐感动,从躲藏的深山中走出来。阿波罗身上没有一丝黑暗,他是光源与力量的具象化。
二、初始属性:
起始伤害:44 - 48 主属性:敏捷
移动速度:295 起始力量:18(每级+2)
攻击距离:600 起始敏捷:24(每级+2.6)
起始护甲:2.5 起始智力:13(每级+1.4)
攻击间隔:0.71
官方定位:远程 输出 控制
点评:又是一个靠技能吃饭的英雄。让我们直接跳到技能这里把。
三、技能介绍:
冲日(Q)
魔法消耗:70/80/90/100冷却时间:12射程:1200
阿波罗持续施法,在3.75秒内向指定方向发射24枚飞箭,飞箭将在命中敌人时爆炸,并在周围造成最高12+{7,14,21,28}%攻击力的物理伤害,距离爆发点越远,伤害越小。
分析:阿波罗的主要输出技能。
前期爆发堪比暗夜精灵的Q了。后期伤害完爆暗夜精灵的Q了。
而且射程极远。
不过该技能的缺点是施法时间过长,命中率低。
但是在释放的时候可以再次用Q技能定位。所以玩家在释放的时候可以不断的使用Q来定位。
逐星(W)
魔法消耗:65冷却时间:20/18/16/14射程:1200
阿波罗向指定地点射出神箭,对敌军造成^o{100,140,180,220}魔法伤害与15%移动减速,持续4秒。
分析:一个超大范围的减速兼伤害技能。不过减速效果不算高,但是持续时间很长。
该技能有一定的延迟性,所以一般是先手释放的。
另外,该技能在Q的时候是可以释放的,而且不打断Q技能的施法。
个人感觉略微鸡肋的一个细节。
鹰眼(被动)
被动:为阿波罗的所有技能提升{200,400,600,800}射程,并附加15%移动减速,持续3秒。
分析:这个技能有点恐怖了,基本上没人能够能够切到极限距离释放技能的阿波罗。
不过该技能有一点不好的地方就是,玩家太喜欢追求极限,结果呢~离开了经验获取的区域。杀了人自己不加经验,也是坑啊。
阳炎()
魔法消耗:150/175/200
冷却时间:120/100/80
射程:1200
阿波罗向目标敌人发射魔箭,命中时,将在目标周围造成{200,250,300}魔法伤害与最多4秒眩晕。
分析:该技能的团控效果实在是惊人啊。尤其是E技能加的射程,等于是变相增加了大招晕眩时间的飞行距离。
该技能释放时需要准备,不过作为一个指向性技能,这点准备时间也不碍事。
该技能前期可以配合QW技能来做到单杀。后期则是作为一个先手集火信号技能。因为距离超长。基本上都是3S以上的晕眩,还有情场效果。敌人根本不敢靠近被大招的队友。让被大的人处于孤立无援的状态。
四、装备分析:
前期:
理由:要求新手学会控蓝有点强人所难了,所以还是速度出个秘法项链随便Q来的实在。
中期:
理由:稳健发育的话,这套装备最为实惠。
秘法项链:提供蓝上限,可以无限的使用Q来轰炸。续航能力强。
潜行之刃:提供生存能力,以及单杀能力。被近身时也有一定的输出机会。而且相应的配件不算太贵,合成平滑,适合新手出。
冲锋靴:高攻击,高移动速度。还特便宜。很早就能让Q伤害提高一个档次。
后期:
理由:一切就是为了输出输出再输出,但是作为一个敏捷英雄,你的技能输出再高,也是有真空期的。而且也有条件限制。普攻是最稳妥的输出。
永恒之枪:高攻击,平A时也有额外伤害,还是一件针对出装。
蝴蝶:敏捷英雄必备,本身攻击加成也不低。
隐秘之刃:高攻击,两次隐身效果,生存能力不俗。
炎狱:增加所有伤害。对于太阳神来说,光这个属性就能收益全期。
魔免守护:你再远,敌人也是能找到你的。而且你太过远离大部队,自身也是有危险的。
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五、打法:
边路发育:前期,补刀为主,尽快的做出冲锋靴和秘法项链。
如果队友控制给力,二级的时候基本上队友控制到,你QW技能中了80%都能杀了对面。
不过需要注意的是,Q技能很容易被小兵挡住,所以,一定要注意兵线的动向。
而到了6级,太阳神基本上独自就能做到单杀一个。
兵线合适后,直接先手大招,快要命中的时候QW起手,瞬间爆炸,完成单杀。
要注意蓝量。不要前期Q的太HIGH了,结果没法连招。
在出了秘法和冲锋靴之后,最好就开始跟团走了。因为前中期血量都不高的情况下,太阳神其实是一个很吊的输出英雄。队友控制给力的话,基本上秒杀一切的。
而且该技能清兵能力不俗,可以在很远的地方就把兵给清除了,这在推塔的时候十分有利。
中后期团对团的时候,一般都是QW技能耗血,兼打乱阵型,大招给对方控制或者输出点。
团战的时候,输出有很大一部分是Q打出来的,不过不能太依赖Q,尤其是队友控制不足的情况下,更依靠本身的平A来输出。
这时候Q不仅不容易中, 还会暴露自己的位置。
中路:补出瓶子最为关键。Q技能可以在F出来前的30秒迅速清兵,让对面处于控F就丢一波兵,不控F就被你拿走的尴尬境地。没队友配合,中路你想击杀其实是很难的。主要还是清线游走为主。
游走的时候基本是W先手,等队友控制后接Q。
有大招的时候当然也是大招先手比较好。因为在中路等级提升的很快,所以前期的伤害主要是等级压制。可以裸出永恒之枪后补潜行之刃,在前期形成滚雪球的局势。
烈士路:一般不建议走烈士路,非要走的话,就是靠Q技能清线为主了。本身没有逃脱技能,很容易被强行越塔击杀。
加点:主Q副W,一级E,有大点大,E最后补满。
之所以不先满E是因为距离太远的Q不容易控制,伤害不稳定,实打实的W伤害在前期是最稳定的伤害。还能减少CD。能够释放多次。
六、细节:
1:太阳神如果前期打不出优势一定要发育为主,不然后面你攻击没伤害,大招也没伤害。同样,一旦取得优势就迅速抱团,利用高伤害的技能来累积更大的优势,成长型的技能都是这么滚雪球的。
2:团战的时候太阳神的Q伤害是其次,R技能的控制反而显得尤为重要。一定要果断的给对方重要人物。不要想着单杀。
3:Q技能最少留有三分一的距离,可以在控制的时候更好打出伤害。
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