《古墓丽影(Tomb Raider)》作为游戏界不可多得的常青树,该系列自1996年至今已陪伴我们25年。在这个瞬息万变的行业,如果不积极创新和改变,就意味着死亡和衰落。能陪伴玩家几十年的老人IP,直到现在,它仍然具有强大的生命力,并经历了重启和变革(战神、辐射和生化危机)。古墓丽影系列基因的核心是什么,是什么帮助它脱颖而出?让我们回到1996年11月,回顾这一系列的前世。
(指默默无闻的人)第一次尝试取得惊人的成绩
1988年成立的《古墓丽影》系列核心设计(以下简称CD)工作室开发生产。虽然工作室于2010年关闭,但当时非常辉煌,气氛轻松,交流扁平化。它更像是一个俱乐部,而不是一个游戏工作室,充满了艺术和技术投机。1996年,他们刚刚进入游戏行业Edios公司收购并接管了第一个项目的开发。没想到《古墓丽影》立刻风靡全球。第一代700万份足以说明当时这款游戏有多成功,劳拉也成为了电子游戏的形象代言人。
eidos已被SE收购。
第一代古墓丽影的巨大成功离不开两个主要因素:
1.先进优秀3D性能技术和水平
作为女性角色,劳拉在冒险题材上有着天然的优势。
现在很难判断1996年是什么样子,但时代和销量足以说明《古墓丽影》的开创性成功。在上个世纪,你可以在一个3D跑步、跳跃、射击、解密、稳定运行。这是一款优秀、前卫、技术含量高的游戏。要知道,当时如火如荼的任天堂刚刚推出了第一款3D超级马里奥64的马里奥游戏。优秀的技术延续至今。强大的系列游戏引擎,优化。古墓丽影:暗影也是第一批支持光学追击技术的游戏(edios引擎不考虑商业化吗?)。
更重要的是,《古墓丽影》创造了电子游戏史上第一个女主角,主题是当时冒险解密的主流主题。女性角色与男性职业的碰撞与对比,使劳拉成为电子游戏史上不可逾越的高峰。劳拉几乎成了电子游戏的代言人,并与杂志和服装成功合作。Edios也很聪明,后续疯狂。IP劳拉在续集开发合作中的价值。的确,像《古墓丽影》这样的游戏很少,几乎所有的资源都集中在一个人身上。也许只有马里奥才能在游戏世界的名字上触摸劳拉。第一代劳拉的形象,游戏中的三角胸,海报不是~
总之,以上两点为古墓丽影系列奠定了基础,也是一系列传统和血液。《古墓丽影》系列的技术能力和关卡设计一直处于第一梯队,劳拉的经典形象一直延续至今。没玩过《古墓丽影》很正常,没听说过劳拉克拉夫特就不正常了。
停滞不前
初代尝到甜头后,Edios自然要求CD趁热打铁。虽然工期很紧,但仅仅一年后,《古墓丽影2:Xi匕首》就被裁交了。与之前的作品相比,这款游戏没有突破性的创新,基本的探索框架、游戏模式和战斗系统也没有改变。它只是为道具和地图做出了贡献。但由于劳拉的巨大吸引力,销量迅速超过一代,取得了巨大的成功。
《古墓丽影2:重制版》《古墓丽影2:重制版》demo,大约需要40分钟。想尝尝古墓的一定要玩,很原创。
此后作品依旧。在Edios在压力下,《古墓丽影》系列以年货的形式出版到第五版,让CD员工不知所措,在资本的压力下,对劳拉的爱逐渐淡去。到了第四代,《古墓丽影4:最终启示录》,CD最初的想法是把劳拉写到死(鸟山明称她为专家),为系列画上圆满的句号。但伊多斯肯定不会同意。劳拉最终逃离了埃及的死亡。第四部也是原著《古墓丽影》系列的集成者,融合了解密、枪战、驾驶等动作元素,剧情和表演也达到了系列的巅峰。
四代是古墓古版的集大成者。想体验第一代古墓,可以玩四代。
从1996年系列开始到2000年的《古墓丽影5:历代记》,整个系列的玩法几乎没有实质性的突破,只是场景发生了变化。同时,盗墓系列虽然积累了五年的叙事,故事层层传播,但作品之间的联系太少,深度太差。劳拉的角色形象仍然停留在表面。人们关心的不是劳拉在这个角色心中的变化和成长,而是她穿什么衣服,换谁的声音。劳拉的性格仍然是一位冷静勇敢的战争女神。五年过去了,世界观和人物依然停滞不前。
王朝/政权变更
第六部电影《古墓丽影:黑暗天使》开发了三年。在那段时间里,开发过程非常混乱,主创的离职也使得这部作品的定位不明确。古墓有一种莫名其妙的镜像运动和沉闷的操作感,整个故事的场景也发生在城市的古墓而不是荒野中。这些缺点对这个系列来说是致命的。同时也可以看到CD工作室想要改革。游戏开头有RPG的元素。有了一定的生长系统,搬东西或推箱子都能提高劳拉的体力。晋升后,她可以爬到一些地区。然而,新系统在游戏过程中过于僵硬和强迫,这给游戏增加了很多限制,同时也非常反直觉。系统的增长始终局限于解密框架,整个游戏仍然没有脱离动作解密的范畴。这使得第六部成为该系列最失败的作品,游戏最终销量为250万册。CD改革失败了,这是劳拉最后一次核心设计的绝唱。
六代劳拉的形象
本来工作室把重启整个系列的希望寄托在第六部,打算拍一部新的三部曲。但在这样的失败之后,同年,也就是2003年,Edios将游戏的制作工作移交给另一个工作室的晶体动力。我们现在看到的劳拉来自这个工作室。CD直到2010年解散,才有优秀的作品。
也叫现在CD的水晶之力
在熟悉的《古墓丽影9》之前,该公司制作了《古墓丽影7:传奇》三系列作品 《古墓丽影1:重制版》和《古墓丽影8:地下世界》。这三部分的故事和情节相互关联,共同构成了劳拉的寻母三部曲。三本书一直保持着良好的水平,挽回了六朝后系列崩溃的声誉。尤其是第一代重制版,好评如潮(但有一种说法是解密这部电影真的太难了,不看策略基本过不了关)。
《古墓丽影》十周年再版采用了《古墓丽影7》的引擎重置。2006年,画面惊艳,赢得了玩家的一致好评。
与CD与以往的作品相比,作品最重要的变化是加深对劳拉的挖掘,完成最重要的家庭和起源(这一设置仍在新三部曲中使用并继续挖掘)。劳拉的形象也发生了很大的变化。过去的麻花变成了马尾辫,脸的曲线趋于柔和,不再像过去那样又长又硬。劳拉在这一时期已经开始从超人转变为人类。市场已经证明这个方向是正确的。这三部电影的销量玩法不变的情况下,这三部电影的销量都达到了预期。在新三部曲中,水晶之力终于完成了劳拉少女角色的塑造,同时打破了纯解密游戏框架。
寻母三部曲
回到顶端
2009年,在《神秘海域2》之后,GOTY和Edios被SE收购。水晶动力终于决定重启这个系列,静下心来开发了五年,直到2013年3月,拿出了这个新的《古墓丽影9》。这部作品的优秀性和重要性仅次于该系列的第一部(名字和第一部一样,只有33、360,《Tomb Raider》,而不是像过去那样加字幕),可见该系列重启的决心。玩家叫《古墓丽影9》只是为了方便区分)。该系列的销量也达到了顶峰。2017年,全球销量达到1100万,为新古墓丽影游戏奠定了核心和剧情框架。在此基础上继续崛起和阴影。新墓的媒体评分也是历史上最高的。
旧墓时期探索解密的难度和比例在新墓中大大降低。前一部作品中地图解密的关键点隐藏在环境中。材料和谜题都没有标记,玩家自己完全发现。虽然新古墓中的谜题很独特,但由于白色标记,难度大大降低。战斗至少占了游戏的一半,这在之前的系列中是不可想象的。
古墓战斗系统作为新作的亮点,无疑非常优秀,武器的多样性和战略性都得到了保证。各种武器的手感和特点恰到好处,名牌双枪系列被更适合荒岛环境的弓箭取代。同时,随着角色成长系统的引入,劳拉终于可以升级技能,修改武器了。这使得游戏的生长元素和解密一样重要。CD改革水晶力从未做过,这个系列又焕发了活力。
全新RPG战斗,让系列复活。
不仅如此,《古墓丽影9》的表演和剧情也达到了该系列的巅峰,不仅超过了前作,也超过了《崛起》和《影子》。劳拉的形象第一次如此生动,玩家第一次玩《古墓丽影》时如此害怕、感动和紧张。《水晶力量》深刻描绘了劳拉如何经历内心的挣扎,尝尽悲伤,从大学生成长为军人。虽然劳拉杀人太多,但一系列出色的表现和恶马平台的神秘氛围掩盖了这些问题。
九代场景阴郁,气氛最奇怪。
两年后,第十期上线。在第九部的基础上,画面更好,古墓探索更多,战斗系统更好。但剧情代入感与前作大不相同。这些问题在阴影中变得越来越严重。优秀的画面和宏伟的表演与单薄枯燥的情节形成鲜明对比,成为三部曲中评价最低的作品。无论如何,三部曲呈现了劳拉从童年到中年的心理成长。但游戏内容从解密到战斗的转变,必然会出现一些问题。这个系列无疑在一线游戏梯队,但从来都不是大作。主要原因是新古墓在剧情设定上的冲突。
路在哪里?
上面的劳拉杀死了太多的人,似乎被刷到了一边,事实上,这是一个非常严重的位置问题,直接影响了古墓丽影的替代感和玩家的评价。
当冒险是游戏的主要内容时,考古学家的身份是可以理解的,但当游戏的内容变成战斗时,这种杀人行为会与劳拉自己的角色定位发生冲突(相应地,你可以看到考古学家在成龙冒险中的形象行为)。特别是在《影子》中,劳拉几乎在困难的情况下杀死了大量的人,莫名其妙的黑化,莫名其妙的恢复。这个情节一点深度都没有。此外,与寻宝者德雷克不同的是,考古学家劳拉到处都对玩家感到不对劲。劳拉似乎是一个以寻宝为名的杀手级废墟毁灭者。小场景,兄弟
这不是我的错。游戏角色和世界观在战斗游戏中非常重要,尤其是在杀人意味着最终矛盾的执行中。对人物和世界观的解释一定不缺。这就是为什么会有那么多游戏杀怪(比如生化危机) 《DOOM》 《死亡空间》 巫师等等。在杀人游戏中,自相残杀的人之间的矛盾是极端和不可调和的:FPS有战争的重要背景;在《杀手》系列中,杀戮是主角的任务;《大表哥》年,死者开枪杀人;《看门狗》充当了劫富济贫的司法制裁;《远哭》 这些都是末世背景,加入了道德价值观等制度来约束玩家的行为。这类游戏往往深入探讨社会道德和人文情感问题。
《辐射》系列也是重启后的新作,从CRPG老宫的未来版本。这样的改革,如《古墓丽影》,引起了老粉丝的不满。
古墓丽影缺乏这些东西之间的矛盾。第九代,违和感不强,正是因为劳拉被放在荒岛上,不受道德约束。劳拉的寻宝动机和神圣三位一体在《崛起》和《暗影》中的对立并没有那么强烈和纯洁,完全没有必要杀戮。随着游戏性和地图设计的成熟,这种基本设置的冲突已经成为古墓丽影系列的核心问题。在《古墓丽影:暗影》中,很多人讨厌劳拉的做法,这对整个人来说都是如此。IP很危险。
新三部曲
总之,新古墓走上了电子游戏的道路,主要是场景和战斗的表现。这是大多数游戏走的路,对于3A大作是大势所趋。《战神4》证明了这个方向能达到多高,但古墓系列至今仍缺乏扎实的剧本,核心矛盾在自身背景设置上也没有解决。我期待着在系列的下一部作品中解决这个问题。无论是削弱劳拉的社会地位,还是改变对游戏的重视,都能解决问题。就看SE和Crystal怎么选了。
第九代也被公认为最美的劳拉。
说到系列的历史和一些不足,总的来说,《古墓丽影》系列是一部绝对值得玩家体验和玩耍的优秀作品。也许过去的纯解密有点过时了,但悄悄探索比紧张气氛中突如其来的进步更有特色。你可以在第二代再版中体验第一代劳拉的感觉。作为Epic 新墓可以让没玩过系列作品的朋友体验陪伴我们26年的劳拉姐姐的魅力(估计老玩家会叫她劳拉姐姐)。假如你不在乎画质,第九张一定是你最好的选择。这也是系列中最真实、最美丽的劳拉。