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通过GSL看ZVT平衡:虫族面临的五大难题_星际争霸2_星际争霸2gsl

来源:183手游网 作者: 时间:2023-06-02 12:55:36

  在最近的GSL比赛中ZVT胜率不高。玩家分析,目前在ZVT中,虫族仍然有五大疑问无法彻底解决,这些导致了ZVT的胜率偏低。

  这两天CODE S和A的比赛,虫族只有July和Revival赢了,前者靠大招,后者是实力比蝴蝶效应高出许多,都不太能作为运营和平衡性的讨论范例(PS.Revival这孩子打的相当好,不知道是不是水果教出来的,之前没见到他任何vod,看好他接下来的比赛)

  疑问一:如何限制Ghost

  战例1.Zenio(Z) vs Byun(T)

  战役的关键在ghost,在某两次关键性冲锋时,一次震掉了3个感染虫,一次震掉了5个感染虫,直接导致贼妞没把对方的行星要塞冲下来,就如Toss同学之前那贴说的,ghost这种科技短、血量多、能隐形的单位你根本很难限制,T一把雷达几个ghost就隐形过来震你,而Z没有应对的办法。曾试想过监察王虫丢变形虫来侦查,但是一来对小地图敏感的T很难起到作用,二来变形虫也不可能跟住隐形的ghost。为什么贼妞出了Z所有的部队,动物园组合依然打不过,因为能真正限制MMM组合的只有感染虫,机枪掠夺的可操作性太好了,边打边退你一点办法也没,而ghost的存在为这个相生相克的循环画上了句点,因为你没办法限制ghost。

  疑问二:星际2如何克制T的猥琐

  很天真的同学会说,你可以包夹断他退路啊。我们看实战中,T的坦克阵纵深很深,而且通常会用行星要塞作为防守依托,一般Z要靠包夹打赢只有对方来推你矿区的时候才做得到,而现在T一般只有在有经济优势的时候才这么做。猥琐,一直是星际1以来T的主旋律。星际1里面蝎子是作为破猥琐的最最重要单位,自杀机是制空防骚扰的最重要单位,Lurker是防对方推进的最重要单位,现在统统没有了。。算了都是眼泪。。这句就当作牢骚大家听过算过。星际1里Z可以克制T的猥琐,星际2里T多了一个最强大的地堡行星要塞,而Z缺少一个攻坚破猥琐的兵种。

  疑问三:后期是不是T的经济优势最大呢

  现在打到后期,T一般都会造4-8个基地,开矿就是一排矿罗,哪怕被打爆也没事,再飞一个过去就行,一般Z,P都来不及拆的,在后期战事频繁的时候。开矿比Z随意,收益比Z高,被拆还没什么损失。看最近的vod,凡打到后期的,T开始乱矿流有经济优势的时候,就没怎么输过,印象中只有战队联赛,MVP对Gobogie的那场,MVP自己2了出茫茫多坦克,被茫茫不朽完克,才输的。

  在最近的GSL比赛中ZVT胜率不高。玩家分析,目前在ZVT中,虫族仍然有五大疑问无法彻底解决,这些导致了ZVT的胜率偏低。
  疑问四:虫族有没有办法减少自己的战损比?

  战例2.Haypro(Z) vs ganzi(T)

  T很擅长多线,但是也有点强迫症的感觉,明知对方会防的情况下依然要空投多线。。废料厂一战,大家都是双矿,T屡次空投都被Z小损失防下,正面战场大家始终半斤八两,我本以为Z这时候有点小优势,但是结果Z的三矿始终是开不出来,耗着耗着就挂了。除了T的2矿较早的原因外,我很想讨论战损比这个数据,大师也曾说过,打到后期,Z的矿越采越少,而T多基地的情况下不需要农民就靠矿罗就可以保持经济的均势,然后耗着耗着Z就挂了。现在看来确实如此。这也是为什么TVP现在还算比较均势的原因,因为P的战损比是最低的,而Z的部队普遍的没有性价比。

  疑问五:每个的种族的操作是否平衡

  谈到经济均势和战损比之后,又有天真的同学要说了,那你Z多开一矿不就好了吗。好,我们继续下一个话题,地图问题。现在GSL新增的3张四人地图,除了塔达利姆祭坛的三矿是裸露在外的,其余两张图一个三矿在主矿内,一个三矿在分矿内,所以现在T很容易3矿开局。作为一个Z,我不知道其他Z玩家有没有一个共同的感觉就是,我宁愿大家2矿打2矿,也不愿意大家3矿打3矿,因为2矿时我可以有机会开3矿,而3矿时已经足够T爆到200人口,你要开4矿必须要正面打赢才行,同时T的多线空投可以有效打击你的经济,而你的飞龙或者空投毒爆很难在4个BT和一个雷神的矿区占到便宜。同时,大家3矿开局的情况下,T可以选择性的压制Z,哪怕让你多补一点狗,对你的经济也是一种打击,而Z如果要压制T,那对不起,3个BB堵住路口再造俩BU,你一点办法也没,完全没有办法对T的经济进行打击。前期在压制中度过之后就是中期150人口的对A,然后就是大家开4矿的后期,就是T经济大优的时期,总体来说Z只有中期可以一拼,而且要吃掉T的部队,后期才有的打,于是就有操作的问题了。

  举个例子,在LT或者第四象限这样的地图上,T要投个雷神坦克在高地,再带俩农民机枪造点BT,BU什么的很容易,但是Z要拆掉这点东西就要费姥姥劲了,所消耗的精力和APM大约需要2-3倍,包括在大规模部队的交战中,T消耗的操作也比其他两个种族要少。具体战例如moon vs virus第三场,萨尔那家洞穴,T在Z分矿右边的芦苇荡的狭窄区域架起坦克,机枪围住,Z就没有办法,当时双方人口大约是87对86(有点模糊看不清),moon也包夹了,但就是打不下来,地形和操作上的便利对T来说都是天然的优势。

  难得码这么多字好累,希望能对大家泛泛而谈的讨论有点实质性的内容。我从不否认我是个T黑,但我自己觉得还是比较理性的在看待平衡性的问题上,我也希望星际2能有星际1同样的或更长的寿命,但是在这之前,平衡性是道坎。最后,希望诸如“有这点码字抱怨的时间不如去好好练习提高自己水平”之类的P话不要出现,”凭什么大家都是玩星际的,我付出更多的时间精力换来的还是失败“。这话相信那些职业的Z玩家心里多少会嘀咕一点,不知Idra是何理由决定卷铺盖回家的呢?

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