别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
第一章:初始属性和技能分析
第二章:对线技巧和英雄克制配合分析
第三章:出装选择
第四章:技能配合
第一章:初始数据
力量15 + 1.70
敏捷22 + 1.70
智力25 + 2.40
生命:435
魔法:325
护甲:2.1
攻击力:47-58
移动速度:295
视野范围:1800/1200
攻击距离:600
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.5+0.8
施法前摇/后摇:0.1+0.51
基础攻击间隔:1.7
通过上面可以看到,帕克2.4的智力成长还可以,其他两个没法看。移动速度295也是不快,攻击距离正常,弹道速度一般,攻击间隔什么的都是很平庸。总体从数据上来看这是一个非常平庸的英雄,只有初始攻击能看。但是这都不是重点,一个靠技能吃饭的英雄,你纠结于她的属性就是对她的侮辱。
技能分析
幻象法球
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
幻象法球在飞行途中提供空中视野。
将自己传送到幻象法球可以躲避攻击和技能弹道。
魔法消耗:150/150/150/150
冷却时间:12
技能:点目标
伤害类型:魔法
伤害:70/140/210/280
距离:1800/1800/1800/1800
幻象发球,帕克的核心技能,给帕克提供了无人能及的切入和逃生能力。12秒的cd非常可观,一般来说前期主加没什么疑问(对面有很怕沉默的人的情况下除外)。这个技能在快消失的时候小球会变成红色,在那以后大概还有0.5秒的时间可以传送,是最大的传送距离。在跟别人对拼的时候可以边a别人边走到别人身后放幻想发球,既打出了伤害又可以在发现打不过的情况下瞬间逃走。
新月之痕
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默。
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:16
技能:无目标
伤害类型:魔法
伤害:70/140/210/280
作用范围:400/400/400/400
持续时间:400/400/400/400
范围沉默,帕克切后排的保证。这个技能的作用范围是400,这个范围比你想象的要大得多,应该是除了隐刺和沉默术士外少见的范围沉默了。如果对面有蓝猫或者痛苦女王,敌法师这种带blink技能的前期可以主点这个技能。
相位转移
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
帕克在相位转移状态下依然具有碰撞体积。
进行任何动作都会中止相位转移。
帕克在相位转移状态下无敌。
魔法消耗:无
冷却时间:6
技能:无目标, 持续施法
持续时间:0.75/1.5/2.25/3.25
让帕克能秀的飞起的技能,也是让帕克能在对线期不被别人压制的核心技能,和幻想发球是绝配。全dota唯一的无敌技能。(无敌斩好像怕生命移除吧)
梦境缠绕
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0.5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:85
技能:点目标
伤害类型:魔法
破碎眩晕:1.5/2.25/3
破碎范围:600/600/600
缠绕持续时间:6/6/6
破碎伤害:100/150/200
神杖升级梦境缠绕持续时间:8/8/8
神杖升级破碎伤害:200/250/300
Ti3里面价值百万的技能。大团控,虽然看起来这个技能并没有谜团,猛犸的大招那么霸气,但是这个技能相比起来更加恶心。6秒钟无法走出圈圈,如果一不小心走出去还要眩晕3秒,配合帕克的新月之痕更是恶心的一塌糊涂,我就问你满不满足!cd85秒不算很短,但是用帕克这个英雄我很少在关键时候会没有大招。唯一的缺点是别人可以再里面tp。
第二章:对巧线技
帕克这个英雄对线并不是线霸级别的,但是全dota能在对线方面压住她的也屈指可数,原因就是她6秒cd的三技能相位转移。只要走位好,像毒龙,哈斯卡,小黑这样的发球党完全对帕克没有威胁(发球党里面帕克最怕的应该是骨弓);面对蓝猫痛苦女王这种传统中单有时还可以压制。
中路打法:帕克中路对线主要是靠前期出的属性装和标准的射程压制别人,在小兵都变成残血以后用以技能收兵加耗血,对面到了一定的血量后一个波加沉默然后aaa带走。对路线霸的时候控制好兵线,在自己的相位转移没有进入cd的时候a一下对方,一般来说人家会不爽你反a你,这个时候就用相位转移躲掉那一次普攻,这样一下一下的优势就出来了。如果对方没有a你你就注意小兵的仇恨狂a对方,非常无赖。在兵线进入对方的塔以后可以找机会狂a对方塔,在塔的仇恨转到你身上的时候用相位转移使塔的仇恨转移。这样子打基本没有人能够压制帕克,而且帕克有很大的几率造成击杀。同时由于有了相位转移的存在,帕克前期出门可以少带一点补给品多补充一点属性,这样的话补刀也不会吃亏。总体来说就是对线霸我可以和平发育,对正常中单可以慢慢耗血造成优势,对阵对线弱势的英雄我压得你死死的。
劣势路打法:帕克走劣势路的资本主要还是幻想发球和相位转移。打劣势路就多带点补给,慢慢萎缩混等级。如果别人想强杀你,你就往自己塔的方向放一个幻想发球然后一个相位转移让他们暂时失去目标然后传送走。值得一提的是小娜迦和地卜师的网如果把你网住了,你利用幻象法球传送走以后还是不能动的。还有如果对面有沉默技能的英雄那你就萎缩一点吧,这个真的没办法。还有一个小技巧,帕克在面对对方放技能前的抬手时,你可以相位转移然后瞬间往后走,一般来说对方的技能会因为在抬手时没有目标而暂时呆滞一会儿,这个时候你往后面走就很可能直接走出对方技能的施法范围。还要注意你的幻象法球是可以躲避一次普攻的,在相位转移进入cd是不妨用这个技能躲避致命的普攻。
克制帕克的英雄
末日:不多说
血魔:主要还是因为血魔有个沉默,其实血魔的大招帕克是不怕的,只要他再给了你大招后你的幻象法球放出来了就行。中路对阵血魔其实挺烦的,他如果带了个穷鬼盾和补刀斧帕克很难受,补刀补不过,点他又不痛,这个时候多用幻象法球耗血,然后狂a他,让他的血永远保持在危险线一下。同时可以采取“敌不补我不补,敌一补我乱补”的战术打乱他的补刀节奏。
天怒:对线期的天怒帕克不虚,但是打起团了帕克还是很怕天怒的沉默和大招的。
小骷髅:对线期容易被小骷髅的火箭耗血,等小骷髅起来了出了紫苑之后基本见帕克一次杀一次,非常烦。
圣堂刺客:帕克没有持续消耗的技能,所以圣堂的套子帕克还是挺烦的,圣堂攻击也很高,容易在补刀上压制帕克。
夜魔:和血魔同理,对线点不动,还有沉默,这两个英雄怎么都那么烦啊。
总之帕克怕的英雄都是有沉默的(隐刺和沉默术士同理),还有一些无抬手的控制如lion和小y帕克也有点虚。如火女这种高爆发帕克也不喜欢(别说你每一次都能躲掉大招)
帕克克制的英雄基本就是法师和有blink技能的英雄,特别一提如果对面有女王的话我很喜欢手帕克来让她明白。
帕克在f的时候如果旁边有持续性的技能帕克能不能跳走。答案绝对是可以的,帕克的f是绝对无敌,你可以想象成是进入了另外一个空间。同时跳刀被打断cd3.25秒,帕克3技能满级持续3.5秒,如果你在跳刀cd一好就跳走的话是等于从另一个空间跳走了,根本跟身边有什么技能没有关系,因为帕克根本没有出来。
上面说的要满足一个条件就是帕克跳的方向要和之前f所面对的方向一样,因为跳刀是有面对方向的,如果你对着身后跳的话是要经历一个转身的,这个时候帕克会从相位转移状态中出来从而跳刀被打断。所以大家玩帕克要养成一个好习惯就是f之前下意识的把脸调整到要去的方向,这样就不会受到任何技能影响了。
第三章:出装选择
前面已经说过,帕克这个英雄由于三技能相位转移的存在,使得她对线的压力没有那么大,所以我建议是这个英雄出门可以少带一点补给。如果随机走中的话那肯定就是挂件加吃树然后三树枝出门了(也可以选择速瓶,但是这个英雄对瓶子的需求并不是那么高,所以并不推荐),如果手选出门就挂件和吃树。这样的出装能帮助你在补刀不占下风的同时还能点的对方死去活来的。如果是劣势路的话,那还是正常的眼还有吃树大药出门吧,毕竟是烈士路,还是不能太跳。
鞋子方面的话主要选择还是飞鞋假腿和相位。正常选择一般是假腿和飞鞋。假腿加属性和攻速,帕克这个英雄和lion有点像,前期如果想杀人的话光靠技能是不可能的,必须在技能的中间加入普攻才行,这个时候假腿就是最适合帕克的了。飞鞋也很适合帕克,帕克前期打架能力很强,如果能很快的出到一双飞鞋打支援的话是不错的。而且帕克的清兵能力算不错的了,在后期有一双飞鞋的帕克可以带很多己方大哥不敢带的线。我记得ti4中国预选赛的时候cis的inflame就是强行把帕克打成了修补匠,这也是帕克后期的玩法之一。相位我记得yyf的帕克也出过,出出来之后点人还是很痛的,而且在喜欢高移速的时候可以出。我之前打过一盘中单sala是打哈斯卡,我就是出了相位打赢的。
中后期的出装
闪烁匕首
物品
价格: 2250
购买地点: 奥术,边路1
主动技能:瞬间移动到1200范围内的地方,只有3秒内没有受到英雄伤害(包括自残伤害)时才能使用,
技能冷却:12秒
施法距离:1200
通俗称呼:跳刀
跳刀
跳刀是不用说必须出的,只是说什么时候出而已。如果对面有痛苦女王或者蓝猫这种逃生强的英雄,推荐可以裸鞋瓶直接出跳刀,毕竟对这种英雄越早出到跳刀对对面的克制作用就越大。如果对面不是很怕你沉默的话那可以补一个假腿或者飞鞋增加前期作战能力在出跳刀。
红杖
红杖是我玩帕克最喜欢的道具!我个人认为全dota里面除了tk以为最适合出红杖的英雄就是帕克了。跳刀对面人群中先沉默给大招然后往回波,同时找准最少血那个一个红杖点到脸上,最后深藏功与名传回来。真正的万军从中取上将首级,想一下那场景就觉得爽死了有没有。但是红杖这个道具前期非常吊,后期真的不厉害,所以大家千万不要无脑出红杖,我就是有段时间无脑出红杖被翻了好多盘……我觉得以下情况下可以出个红杖:对面很脆,你非常顺,而且己方大哥是幽鬼水人这种稳健的后期,这种情况我一般就5级红杖加虚灵刀走起了,这种帕克简直是酱油杀手。而且如果你已经想好了要出红杖的话,我个人认为你可以先出一把红杖。大概10分钟左右的一把红杖比跳刀威慑力大了不是一点点。
邪恶镰刀
物品
价格: 5675
购买地点: 法器
+200%魔法恢复速度
+35点智力,+10点力量和敏捷
主动技能:将目标变成一只绵羊,期间目标只能保留部分被动技能效果且不能攻击、只有140的移动速度。
技能冷却:35秒
持续时间:3.5秒
消耗:100点魔法值
施法距离:800
通俗称呼:羊刀
合成需要虚无宝石神秘法杖极限法球"这个是帕克后期必须出的装备了,留人和先手团战先手秒人的必备道具,对付单核也是很好用。基本法师都会出,就不多说了。
紫苑
对面有火猫蓝猫熊猫等等的话我会出,这种英雄非常怕沉默,而且你不能保证自己的新月之痕一定能给到他们,这种时候就可以出一把紫苑来加强对他们的克制。而且紫苑加的输出也不小。
死灵书
物品
价格: 2700
购买地点: 法器
+8/12/16点力量,+15/21/24点智力
主动技能:召唤一个死灵战士(移动速度恒定为350)和一个死灵射手,两个召唤单位都拥有各自强力的技能
技能冷却:95秒
持续时间:40秒
消耗:50点魔法值
可通过购买卷轴升级,最高3级,死灵战士被击杀奖励金钱100/150/200,被击杀经验100/150/200。合成需要魔力法杖力量腰带死灵书合成卷轴"
死灵书基本在我方缺少推进英雄或者地方有骷髅王或者隐身系英雄的时候我会出。其实死灵书这个道具和帕克的契合度还是很高的,大住别人之后开死灵书a的伤害是很可观的。这个道具非常推荐帕克出。
风帐
推推
这两个道具基本都属于秀的道具了。有了风帐和跳刀的帕克只要操作得当是不可能死的,同时风杖这个道具很克不出bkb的大哥,如果对面有这种大哥的话风杖是个非常好的选择。推推的话可以救人,如果对面有发条的话推荐出一个。
A杖刷新
帕克出A杖很少见,但是特定局势和阵容出a杖是不错的。出了A杖大招持续时间变成8秒,很恐怖的一个时间,配合术士大招或者lich大招都能有不错的输出。其实帕克的大招不仅先手很厉害,其实反手更加厉害,非常克制当前版本很火的冲脸阵容。我试过有一盘对面是拍拍和军团,我就是刷新a杖,在他们的bkb变成4秒以后基本上就是被放风筝放到死的节奏。如果对面近战很多的时候可以考虑出这两个道具。
希瓦的守护
物品
价格: 4700
购买地点: 防具
+15点护甲
+30点智力
主动技能:范围内敌军受到200伤害,并减少40%移动速度,持续4秒
技能冷却:30秒
持续时间:4秒
消耗:100点魔法值
光环效果:900范围内敌军-40%攻速
通俗称呼:冰甲
合成需要板甲神秘法杖希瓦的守护合成卷轴"很好用的道具,给帕克提供了一定的刚正面能力同时也削弱了对面的物理输出能力。冰甲自带的冲击波更加适合帕克,因为帕克的一二技能加起来560的伤害是不能清掉近战小兵的,配合冰甲这个冲击清兵so easy。
林肯法球
物品
价格: 5175
购买地点: 防具
+6点/秒生命恢复速度
+10点攻击力
+150%魔法恢复速度
+15点力量、敏捷、智力
可对队友使用来转移增益效果
17
17
700
每17秒可抵挡一次指向性的魔法攻击。
合成需要坚韧球极限法球林肯法球合成卷轴"在对面有沉默的情况下可以出,也可以给大哥套。
虚灵刀
配合红杖用非常酸爽,而且非常克制对面的后期,可以考虑出。
各种输出装
只能说如果你觉得你输出环境非常好且己方阵容比较缺物理输出的时候可以考虑。强袭大雷锤的帕克输出不要太虎。
第四章:技能配合
帕克这个英雄的四个技能都比较飘逸,同时长距离的位移技能导致她能有很多种不同的技能搭配,下面就简单说一下。(r=幻像发球,w=新月之痕,f=相位转移,c=梦境缠绕,e=幻想发球传送走的那个技能)
1、跳刀到对面人群当中w+r+c+f+e
最常见的帕克打团先手时候的技能释放顺序,3秒钟的沉默让对方只能被己方蹂躏,有大招的存在对方想逃也不能逃,非常无解的先手技能(bkb除外)。而且这样放技能的话帕克自身非常安全,基本没有人能杀掉她。同时出了红杖以后万军从中取上将首级也是这个套路,还有一点值得一提的是帕克在r回来之后是可以打出2到3下普攻的,这几下普攻的伤害也不俗。
2、清兵时r+e+w+跳刀回来
这种清兵效率高,但是比较危险。如果对方反应快的话秒羊什么的你就脸一黑了,而且如果对方有持续伤害技能的话不能用。
3、清兵时往安全的地方r+跳刀跳到兵中间w+e
这样子的清兵基本是不可能出现生命安全的,缺点就是只能用一个新月之痕来清兵,清兵效率较低。
4、在逃跑时r+f+e
这个很基本了,不多说
5、上面那个的加强版,r+f+e+跳刀跳到另外一个方向
因为有很多时候对方会跟着你的波走等你一传送过来就直接给你技能,这种时候你就可以跳刀反方向秀他一脸。
6、超级无敌留人r+e+跳刀+c
大概有3000多码的先手留人,只能说无情
顺便一提帕克出了跳刀之后躲普攻简直不要太刁。r+e可以躲一次,f可以躲一次,跳刀又可以躲一次。我就试过残血的时候先知飞过来想杀我,我各种戏耍他然后跑掉,他不爽我直接飞到泉水旁边等我,这能忍!直接一个f躲掉普攻然后r加上红杖带走~
再提一下帕克走中的节奏问题。我一般是买眼控f,如果没有好的f比如隐身双倍加速的话我是不会乱gank的,帕克这个英雄挺看节奏的,因为这个英雄的前两个技能后期伤害不高,如果帕克节奏乱了不能出到关键装备的话还是挺酱油的。我一般会带tp支援,如果对方越塔的话那帕克就爽了,因为帕克的大招是很克越塔的,你跑也不是不跑也不是只能被塔a死。赖住中路出到关键装备比如跳刀以后就可以召集队友组织推进逼团了,因为这个时候的帕克是非常恐怖的,先手打团能力无人能及,而且这个时候一般对面酱油的等级和装备不会太好,帕克三个伤害技能全部打到身上的话基本就是残血了。很多时候帕克就是靠这一波打团奠定胜局。在和平发育的时候我都会跟一个酱油开5去找人,在帕克面前什么逃生都是没用的。后期的话帕克可以出个飞鞋,由于帕克极强的逃生能力,她是可以带一些己方大哥不敢带的危险线的。带完线之后跳刀树林里面等待下一波线到来,这样子牵制能力也是极强的。
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