纹饰之后的三大强控流职业,强混(沉默)魅者,强晕刀,强晕侠逐渐走下神坛。
之后又是即将到来的全民纹饰,让单一的连控走向没落。
对于魅者而言,本身就是为控制而生的职业,
所以即使不能连控,依旧可以通过多个控制技能的衔接完成长时间的控制。
如果无法适应纹饰的改变,
那么,只能转职。
而刀客,虽然也有多个控制,有睡眠,眩晕和混乱。
但是因为都是陷阱,有延迟,所以不能连控之后,依靠陷阱的控制来衔接难度也是比较大的。
还有侠客,强晕侠的流派只是因为天涯比邻的眩晕效果
如果说不能连晕,那么强晕侠可以说前途渺茫。
我最近有在思考过关于刀客和侠客的出路问题。因为我现在**刀客和侠客,所以有构思,但是没有付诸行动。
毕竟流派这东西,技技能,装备和操作息息相关,真正付诸到实际是需要时间和大量的资源的。
所以接下来我会把我的构思写下来,给大家一个参考,就当作娱乐读物吧。
纹饰
在开始之前,我还是先说说纹饰。
控制抵抗纹饰阻挡乐连控的发展。
控制抵抗大于等于12就不能连控!
一级纹饰增加2点抵当值,其实如果只是不被连控,只需要6个一级纹饰就可以达成。
这点是所有玩家都能做到的。
然后会有人进入一个误区:就是不能连控了,那么强控制就没有用了,只要带6个纹饰就万事无忧了。
我们以眩晕抵当为例。
其实抵当值还有一个特点就是减少被控制的时间。
也就是说
(技能控制+强控制的增益)-(控制抗性+控制抵当)=最终控制的效果。
这个公式是在不能连控的情况下成立的,
也就是说强控制虽然不能连控,但是控制的效果还是在的,只是会多经过抵当这个程序的衰减。
因为这个,我就想到了这篇帖子的主题
强控暴力流。
通俗点讲,就是在不能连控的情况下,依靠单一的控制达成长时间控制目标,以自身的高输出快速击杀。
侠客的可行性
先来说说侠客的可行性吧。
依旧是强晕装备,武器从单手攻速换成双手暴力型。
打法就是依靠天涯晕到对面,以双手的暴力输出尽快击杀对方。
其中关于侠客的输出问题我是这样想的
侠客的输出在PVP单人的情况下是有输出的,尤其是暴力侠客,打人很疼,尤其是打脆皮职业的时候,
退一步来讲,假设说侠客第一次控制没有击杀对方。
因为是双手职业,会不会被对方反手击杀。
我的想法是这样的,首先因为双手,所以副手的格挡大幅都没有
但是侠客本身有被动是增加格挡和大幅的,还有双绝技的无敌,以及不坏金身的无敌。
如果是对方和灵兽攻击类型为同一种的话,避虚和避实都是可以使用的。
还有吐纳决的续航
这样的话假设第一次天涯没有击杀对方,
那么如果利用上面这些技能坚持到对方免疫连晕结束,可以重新天涯眩晕的时候,第二次用天涯,也是有一定可行性的。
刀客的可行性
刀客的话其实和侠客的道理一样,一样是晕住揍。
不过暴力刀客是真的暴力。
很多人觉得刀客的伤害是最终伤害,但是我想说刀客给予目标的最终伤害中也是有本身物理攻击的加成的。
刀客走暴力输出路线,基本上也是可以的。
那么一样的道理,依靠本身足够的暴力输出,只要能晕倒对面,即便不能连控,在眩晕的时间内击杀对方。
因为考虑到刀客本身控制技能控制的难度,所以闪现晕,或者靠着怒龙,减速,睡眠等等辅助控制的话会降低难度。
另外我还比较闲的考虑到的是混乱刀客~
依靠混乱陷阱和怒龙的搭配,不能连控,我觉得怒龙的单体爆发也足以秒了对方。
不过先怒龙再混乱有几率出现失误
如果是先混乱到再怒龙,混乱难度又比较大。所以我还是暂时否定了这个想法
目前混乱陷阱和怒龙可以做一个搭配,但是走强混乱刀客的话,不是很建议。
不过刀客走暴力控制路线的话,续航能力也是个问题。
也就是说控不住,或者控制了秒不掉,那么接下来对方反手一套刀客也是蛮疼的。
刀客并不像侠客那样,保命技能那么多,同时自身也有续航能力。
这是我大致上的构思
主要是因为强控制依旧有效,在不能连控的情况下依靠自身的高输出和控制时间来击杀对方。
考虑到纹饰升级难度,高端局土豪们毫无疑问有高等级的纹饰,高抵当。
但是中低端因为经济问题,所以纹饰升级难度比较高
所以这个方法在高端局的话可行性应该很低,
中低端局其实也是有一定可行性的。
对了还有团战医生护心胆的因素在
所以群架可能也有一定难度
因为没有具体试过
所以我这里依旧是说了下我自己的想法,
大家可以作为参考来讨论下。
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