玩家在游戏中,每升一级除了固定增长的属性外,还额外获得三点自由属性点,用来提升人物的战斗力。每个职业特点不一,属性点给人物带来的效果也不一样。不同的加点方式和装备搭配可以让您的职业向多个方向发展。具体如下:
战士:对战士而言,力量就是进攻,体能就是防守。
1点力量=近伤0.5-1.0
1点体能=生命值+10、防御力+1
1点智商=无效果
1点熟练=命中+3、闪避+2
1点意志=致命一击+4
所以不同的加点方式能让战士向三种方向发展,主加体能的体战以及主加力量的光战和力战。
混混:
1点力量=近伤0.5-1.0
1点体能=生命值+10、防御力+1
1点智商=远伤0.5-1.0、魔法值+2
1点熟练=命中+3、闪避+4
1点意志=魔法+10、致命一击+1
混混主分为火系和电系,主加意志的火混混在群怪的过程中能发挥巨大的优势。而主加智商的电混混有着及其恐怖的单体爆发。
艺人:
1点力量=近伤0.5-1.0
1点体能=生命值+8、防御力+1
1点智商=远伤0.5-1.0、魔法值+4
1点熟练=命中+4、闪避+2
1点意志=意念值+12、致命一击+1、魔法值+1
艺人同样分为主点智商的远伤艺人,和主点意志的波元素伤艺人,在不同装备的增幅下,两系的艺人将有截然不同的表现。
医生:
1点力量=近伤0.5-1.0
1点体能=生命值+8、防御力+1
1点智商=远伤0.5-1.2、魔法值+2
1点熟练=命中+3、闪避+2
1点意志=魔法值+12、致命一击+1
医生主要分为辅助医生和输出医生,主辅助的医生需要把意志点满,增大回复量。主输的医生则可以选择全智商,在群怪和爆发上有着不俗的表现。
黑客:
1点力量=近伤0.5-1.0
1点体能=生命值+8、防御力+1
1点智商=远伤0.5-1.5
1点熟练=命中+5
1点意志=致命一击+2、闪避+4
黑客的加点分为智商和熟练两种方式,加智商是走远伤路线对所有的武器都有加成。而熟练的加点可以通过基因对部分枪械的火伤害有着额外的加成。
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