杀手47,包括近10部电影、手机游戏戏在内的近10部超级作品IP,诞生至今已有20多年。
这个穿着笔挺黑色西装,胸前红色领带,后脑勺有条纹码的男人,也陪伴着我整个童年。
今天跟随爆哥的视角,回忆起我心目中的光头男子,47岁。
一、不像特工的特工
事实上,在第一代47的同期作品中,有一些优秀的暗杀和潜入主题的游戏。
比如Innerloop的秘密潜入系列,主角大卫的潜入任务,如刀尖上行走一般,难度颇高。
令人惊讶的是,近期网传官方将在今明两年推出第三部作品,可以期待。
秘密潜入系列非常经典,即游戏难度不是很友好
还有Looking Glass的神偷系列,将“潜入”这一动词,以“身份”的形式体现出来---那就是“小偷”。
潜行、盗窃、撬锁,时刻小心AI监控路线,Looking Glass神秘系列的选题,一个字绝。
老版偷金版,氛围渲染,压迫感直接拉满
说到潜入,尾行系列也是耐玩,要提到潜入的代入感,尾行系列作品并不比上面提到的游戏差(搞笑)。
咳咳...
咳咳,更严肃,我们再来谈谈光头47系列。
秃头47是杀手和特工,履行杀手职责,完成组织下达的任务。
如果带有特工、暗杀、潜入、现代主题等标签的游戏完全垂直水平评论,如秘密潜入、细胞分裂、合金设备等...
秃头47给我的感觉是,他不是特工或杀手,而是为了制造意想不到的艺术家而制造意想不到的目标。
事故可以从第一代开始制造,这是打开桑拿房的蒸汽阀,烫S目标
开发商IO很聪明,他们只设置游戏的结果,过程由玩家随意选择。
这样的设置,从最终刺客的第一代到现在,许多视频网站,不缺乏那些背板老板,不要打任何一个敌人,制造一个完全意外的清关,这种制造意外清关的方式,也成为杀手47系列的独特魅力。
目标人物正在修理汽车。这时,我们拉下千斤顶制造事故
二、没有一个NPC是无辜
最初的刺客已经有20多年了。
在过去的20年里,玩得最多、时间最长的是2份合同、3次赦免和4次血钱。近年来,由于工作太忙,精力有限,新作品只是草草地玩,然后看视频,尽可能完成情节。
几乎所有的玩家,无论是第一部还是最新一部,都应该和我的想法一样:
关于杀手47的整个系列作品,第一周是潜入游戏。
从第二周开始,真正的三国是无与伦比的。
割草无双视感
杀手系列有很多游戏玩法。当然,最酷最歪的就是把地图上的一切都数一数。NPC清个干净。
有恶趣味的玩家,甚至tuo光所有NPC身上的衣服...
所以,在游戏中NPC,没有人会是无辜的,他们必须在秃头的手中行走~
关于屠城这件事,我也一样!
也是童年的阴影
不知道大家和我的感受是不是一样的,就是三部曲前的作品玩起来很压抑,甚至可以用恐怖和恐怖来形容。
血钱中的场景,墙上恶趣的血涂鸦
合同中的场景,猪肉冷库
逃离疯人院的合同
类似上图的场景并不多。前几部作品的绘画风格真的可以用阴郁来形容。整个绘画风格的色调很冷,饱和度也不高。即使在阳光明媚的户外场景中,人们仍然感到寒冷和寒冷。
这种阴森关卡搭配非常应景BGM,晚上玩的时候,我想打开家里所有的灯!
秃头47系列就是这样,让我小时候爱恨。夸张的时候,有些关卡我不敢玩。白天甚至叫同学一起玩。...
后来IO三部曲开始的作品在画面调教上要好得多。
正式进入时代,整体画面更加明亮
五、最后
光头新三部曲后,IO不再发布新作品的消息,也有不少玩家众说纷纭,具体要看下一部作品的销量,IO判断下一步。
此时此刻,光头这个老杀手也进入了自己的知非之年。
无论IO是否续集并不重要,至少这部经典IP玩家没有吐槽炒冷饭,每一部都经典耐玩。
其实在我心里,第二代是最经典的。
第二代的第一关,我最喜欢的别墅
这个关卡流程不长,很短,不知道为什么。有一段时间,我在玩这个关卡。
无论是手持银弹双枪屠城,还是用经典的钢琴线悄悄刺杀,都喜欢无限重复这一关...
不知道光头系列的作品,你和大家分享多少回忆?
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