我是X博士。大家应该都看过20号黑神话发的电影。截至目前,国内外两视频的播放量已接近2000万。
出乎意料的是,今年不仅重量加倍,还有大伙儿心念念念的女妖怪大放送。我只想说,猴子给你,女妖怪给我。
老X,我观察到今年电影发布后,有一些争论。我不知道你怎么想。如果这两部短片满分10分,你会得多少分?
作为一名业内人士,我熟悉游戏科学。老X,我今天也想谈谈我对今年短片的看法。例如,今年的电影想传达什么?黑神话做得怎么样?哪些困难是真实的,哪些是被外界夸大的。不要说太多。让我们直接开始。
是骡子是马 拿出来溜溜
假如前两年的短片有编排和炫技的成分,那么今年给我的最大感受,用两个字总结,就是真的。
例如,今年的战斗机,直接在桌子上,道具收集、属性界面等向您打开。甚至战斗也没有特别安排,不仅是菜肴,而且几秒钟。
还有一个真实的故事,第一次把游戏中的完整过场拿出来。去年大家都急着要女妖精,各位LSP心里想的可能是酥胸白如银,玉体浑如雪。
结果万万没想到,真诚的黑神话,女妖精没有走色气路线 ,相反,我选择了真正的亚洲脸谱,把奶奶安排成了亮点。兄弟们失望了吗?
那么,为什么游科要播放这样的视频呢?我认为这是为了突出游世界的真实感。
黑神话的西游世界不是走王道热血路线,而是想挖掘怪物的人性。怪物有自己的七情六欲,爱恨情仇。比如在这部戏里,有话憋不住的二姐,想孝顺的大姐,痴情的奶奶,每个妖都有自己的欲望。就像视频简介里写的,最渴望的不一定是真经,也许是真情。
这也是黑神话最吸引我的地方。它不局限于《西游记》的故事本身,而是在丰富的材料库和背景板上进行解读和重构。
老玩家会知道,这种想法从战神开始就是一脉相承的。战神白骨夫人对孙悟空等了几百年。今年电影中的多享受一天是好的可能暗示着同样的要求,同样的隐藏危机,但故事的主角改变了人。
除了今年突出的真实机器,去年的超现实场景也反映在这一次。
例如,蜘蛛精美情节的场景是重现浙江白象山建于南宋1140年的时思寺,然后进行艺术加工。前几年有更多的例子,如五台山佛光寺、山西玉皇寺、云南大理崇圣寺三塔等。
据我所知,游科原本打算统一使用唐代的建筑。不幸的是,唐代到目前为止几乎没有建筑可以保留,所以它必须在风格一致的基础上延伸到宋元。至于明朝以后,这是另一种风格。
以超现实的方式重现中国传统场景对象,也是黑神话的独特竞争力。
你为什么这么说?首先,这取决于虚幻5无损导入模型Nanite技术在中国基本上是手机游戏,根本不能使用这种高科技;第二,海外3A大多数制造商习惯于自主开发引擎。
因此,黑神话很可能成为第一批展示虚幻5实力的游戏。
黑神话有多难?
谈到视频中透露的信息后,老X想谈谈我今年看黑神话的感受,结合游科场外的声音。总结是一个词,很难。两年前,820视频引爆全网后,黑神话被很多人打上了中国3A希望的标签在中国获得了独特的关注。
不可否认,这对当时游科拉起团队有很大帮助。但一切都有代价,就像Yocar(尤卡)这次说的,以前靠几年的创意攒了十分钟的电影,赚了便宜,埋下了隐患。
那么如何解释这个隐患呢?回到尤卡,当团队人力逐渐到位,去年进入深水区,抬头一看,大家都在问发售时间。
这句话有两个关键词,一个是发售时间,一个是深水区。
我相信现在所有的玩家都迫不及待地想知道黑神话什么时候。据老X了解,英伟达之前泄露的2023年上线时间时间确实是假的,与游戏无关。根据今年的声明和研发情况,明年基本没有机会,要耐心等待。
说白了,每个人都会如此渴望,在黑暗中呆太久。很少看到一束光,自然想紧紧抓住。但很多人不知道黑神话想要成功,面对的深水区有多深。
我只说一点,怪物。作为四大名字之一,《西游记》本身的魅力就不用说了。大多数怪物都有非常详细的设置,包括种族、法术和法宝。
这些充满东方色彩的设定,比如今年从地里拔出人参精,就是黑神话和其他海外3A独特的差异化法宝也是我们想要实现的文化输出。
正如《战神》前制作人曾经说过的,不希望外国人对西游的理解,只是monkey king”。
但是这些怪物真的很难做到。根据一些考证,黑神话游戏中已知的怪物有100多种。这个概念是什么?有70个血源诅咒原型怪物 战神4有40多种。就连开放世界大作老头环,去掉各种换皮后,原型怪也就100多种。
而且因为西游设置详细,不能简单换皮,奔波儿灞和灞波儿奔不能长得一样,对吧?所以黑神话完全面对3A等级体量,甚至更麻烦。
不仅种类繁多,而且需要大量的动作才能使每个怪物生动活泼。例如,今年人参精的怀抱杀死了一个妹妹,领导红胡子的龙尾巴,去年猿,吐口水放屁,大恶魔的形式可能有魔法武器。
按3A游戏怪猎世界的标准,一只雌火龙,要有200多个动作才算合格。这样叠加,你就知道黑神话面临的工作量有多可怕了。
玩家期望高,时间紧,工作量大,但与此同时,老X我知道人并不像大家想象的那么好。对于黑神话,来自大工厂的学生已经习惯了手机游戏的制作方法,可能无法使用;海外经验丰富的专家不能邀请,也不能抓住腾讯网络娱乐,最终基本上必须自己培训。
比如栗子,我之前说过游戏中有很多场景物品扫描的需求。黑神话以前是外包的,后来发现容易出问题,最后要自己做。今年视频发布后,新招聘也发布了。
事实上,如果你换个角度思考,你也可以理解从业者的挣扎。在大工厂做手机游戏,不仅工资高,如果两三年的努力成功,年终股息也可以得到软;
至于做黑神话,时间看不到头,即使上线也不可能发财。赚的钱要投资下一个游戏。
所以,今年尤卡说研发补课的地方很多,有些领域不知道深浅,落得浑身泥水,绝对不是抱怨这样。
黑神话会是骗局吗?
现在有些玩家可能不得不担心,这么多困难,黑神话最终会成为空中楼阁吗?就像搜索智能显示一样,它已经成为一个骗局?
根据老X我得到的信息,你不用担心这个。
首先,今年真的拉出了真正的机器来尝试,不能再是一个骗局了。其次,游戏科学是一个非常成熟的团队,非常注重成本控制。在研发过程中,他们有足够的资金来完成黑神话。最后,黑神话版本号的申请并不像你想象的那么困难,现在国内版本号审计,也逐渐趋于合理化。
虽然没必要担心游戏做不到,但我还是想说,我们真的要尊重单机游戏的客观规律,降低预期。
单机游戏总是要靠积累。像宫崎英高、血诅咒、黑魂、狼这么多系列,艾尔登法环的可怕销量终于达到了1600万。
面对海外产品十几二十年的积累,靠一代黑神话赶上差距显然是不可能的,也是不合理的。就我个人而言,黑神话可以和每年的电影一样制作 ,那就够了。不怕唱得不够漂亮,关键是捡起来。
唯一让我遗憾的是,两年后,我们仍然只有黑神话。黑神话,生活越来越像一个孤独和勇敢的人。俗话说,为每个人支付工资的人不应该冻死在风雪中。大家,继续耐心等待吧!
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