经过几十年的发展,电子游戏变得非常逼真,这是我们童年无法想象的。现在大胆想象一下:100年后的游戏会是什么样子?
20世纪90年代初,我相信今天的许多老玩家仍在玩魂斗罗、沙罗曼蛇和双龙。到20世纪90年代末和20世纪00年代初,由于独立显卡的普及,游戏画面有了定性的飞跃。我记得为了玩《最好的飞车2》《Fifa 98特意买了一块Voodoo卡片,瞬间就能看到雨天的特效,简直感动得哭了。
后来主机慢慢走进玩家的客厅,《最后的生存者》《神秘海域3》《战神3》都是PS建立了新的图像标准。相比之下,Xbox360有《战争机器3》、《孤岛危机3》和《极限竞速4》,画质不分伯仲。
到了PS4和Xbox One时代末期,《荒野大镖客2》突然将画质提升到下一代,足以看出R星的恐怖实力。而走入PS5和XSX/S时代,游戏画面虽然没有质的飞跃,但也在稳步提升,主要表现在光追和60 fps和4K分辨率上。索尼第一方游戏《地平线:西之禁地》和《瑞奇与叮当:时空分裂》堪称次时代游戏的颜值责任。
其实短短30年,随着CPU、GPU随着游戏引擎的快速发展,游戏画面已经从像素级变成了电影级,现在的实机画面完全可以匹配CGI,比如虚幻5开发的《黑客帝国:觉醒》堪称画面爆裂。可想而知,100年后的游戏画面将几乎与真实无异,即使是最细微的细节也能欺骗大脑。比如你能看到NPC脸上的鼻毛,手上的血管,甚至地上的吐沫。
当然,图片只是游戏进化的一个分支,如何呈现游戏是关键。毕竟,很难想象100年后玩家会努力盯着屏幕。如果没有意外,未来几十年游戏的发展方向应该是VR,屏幕无法给人们更真实的沉浸感。VR开发成本高,游戏流程一般较短,需要时间才能真正普及。
100年后,VR游戏应该很成熟,脑接口可能是开发者探索的方向。想象一下。你只需要躺在床上,游戏内容通过界面传输到你的大脑,所以游戏不再是真实,而是现实。因为现实可以理解为我们大脑看到、听到和想到的。脑接口将创造一个平行的现实空间。当然,这项技术还有很长的路要走。
游戏进化的另一个分支是人工智能NPC但傻得像个白痴。未来,游戏公司应该花很多钱研究高级。AI,特别是不使用任何脚本与你交谈NPC,甚至自动生成动画和关卡。如果是这样的话,游戏的长度会变得无穷无尽,单付模式很可能会变成订阅系统。
此外,游戏的商业模式也会变得非常复杂,NFT和元宇宙将给玩家一个新的角色——创造者和卖家,而不是简单的买家。玩家可以在游戏中赚钱,养活自己,进行复杂的社交互动。从这个意义上说,游戏将真正成为生活和工作的一部分。
父母不会再训斥孩子玩游戏了。
今日最佳索尼的官方博客声称,新的PS 亚洲(日本除外)市场将于5月23日登陆,这也是所有地区中最早的。
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