停更好几天了,一直懒得上来写。今天也实在不想上来,可是没办法啦,昨天。。。。好像前天,对人说了句周末作这篇帖子的最后一更,是这个承诺硬逼着我上来的。假如我今天不更新完,或是至少也更新一部分,那我就要失信于人了,那会使别人很愤怒,同时也使我感到很难堪的。
那,为了遵守这个承诺,免于失信,我将尽可能地将这篇帖子在今晚完结。说真的,写了这么多,也是实在不想再写了,更新是一种承诺,承诺却总都是一种压力。我将更高兴,今晚就能甩掉这个沉重的包袱了。
关于邪侠向高攻力量方面发展的理由和思路:
为什么要做高攻力量邪侠?
首先,我们从剑网2这个游戏世界的游戏内容可以找到第一个理由。请亲爱的们仔细想想,或是游戏里到处去转转,太虚,藏剑,师门密室,梁山,西域探秘,紫光,野外boss等等,有没有哪个副本或是活动之类的需要一个人必须有几万几万的生命,几千几千的闪避,多少多少的防御的?就看高攻力量邪侠的25000血40%外防,这些副本中又有哪个boss能够轻易将之杀掉?当然,自己站着不动是例外。也就是说,在这个游戏里,至少目前,25000血40%防御已经足以应付除了pk之外的几乎所有的内容了。当需要组队紫光,五行,梁山等,亲爱的们是宁愿组一个每秒输出仅仅2000攻击,生命一万的人,还是另外一个每秒输出为200,生命十万的人呢?要说游戏各职业中的高防高血,枪算一个,刀也算一个,从这两个职业受欢迎的程度就可以看出来,防御和血量是多么地一文不值了。至于高血高防高身法的邪侠,我忍不住要问一句:您除了比武切磋还能做什么?
另外,我们再说说高血高防高身法邪侠唯一得以展现自己的比武和切磋。看过高血高防高身法这类邪侠比武切磋的人应该能看到一个无可争议的事实,那就是这类邪侠取胜的唯一手段就是一个字“耗”,比的不是武,不是技术,而是装备、等级、闪避概率和命中概率,就像我们小时候用怪兽卡片比大比小的那种游戏,现在长大了看来,是否无聊透顶呢?这类邪侠依靠一个“耗”字,看谁先耗完谁的生命和药,最终取胜。这在同等级相同装备或是对方装备差于自己的pk中或许能占有一定优势,但一旦对方装备等级高于他们,处处不如人了,那就完全处于被动挨打的局面,药吃的比人家早,血掉得比人家快,可以说,这一类邪侠最多只够对抗跟自己能力相近的对手。而换成高攻邪侠,万毒刀一招的两万攻击,尸爆一招的一万二攻击,在pk的过程中就多了很多的不确定因素,这种强大的输出能力能制造很多的意外,也就是我们通常所说的秒杀。
关于秒杀这个词语很多人可能存在误解,认为秒杀就是一招直接让对手空血.其实秒杀并不严格控制在一秒之内,比如对手没来得及吃药,比如虽然吃了药但回血不够快,只要是出其不意的快速杀死,基本都算的上秒杀。高攻力量邪侠制造这种意外的可能性是很高的,就我本人而言,十场比武里秒杀一般能占到其中的三分之一或更高,有些是我本来就占着优势,而有些是处于劣势下的逆转秒杀。昨晚就遇到个+15的天卦道士,开始几乎没砍到他就被逼得喝药,但是接下来意外就发生了,砍了几个万毒一个尸爆,他还剩一半血,再一个万毒过去,大概是他内力被打完了药没来得及喝,直接让他空血挂掉。伤害比例是他打我将近200%,我打他100%。这种意外几乎每周比武都会发生,而打到对手几乎空血,或是还剩十分之一的血,然后对手又喝药挣扎着挺过来了,这种情况常常一场比武会发生好几次,因此我就想,要是我的外装是50力量而不是30,装备是+12+13而不是+10,那会是什么样的结果呢?
总之,“以弱胜强”“秒杀”这两个词对于邪侠,是高攻高力量所专有的,高血高防高身法的邪侠朋友们呀,不论您的那些有多高,永远与这两个词无缘。
第三,高攻邪侠的好处,我们还可以从帮战战场群架等方面看出来。关于战场等杀人数量这方面就不必多说了,那是战斗的地方,需要的是攻击力,没有攻击防御再高只是自己少挂几次,却杀不了几个敌对玩家。我们这里要说的是高攻邪侠和佛状态的关系。
也作简单点说吧,佛的外攻状态,是使外攻攻击按一定的比例来提高,一个全生命防御承受伤害减半天卦邪侠外攻,外攻攻击也就一千点或是再多一百两百,我们按一千算,佛外攻状态算是提高50%,那么加了佛状态也才1500外攻,提高五百点;而高外攻力量邪侠,2300+的外攻攻击力,我们算2000好了,提高50%,那就是3000攻击力了,提高了足足一千点。这就是有些人(不仅仅指邪侠)单挑方面能力很强,身上N多的全属,身法力量根骨洞察每样都好几百点,要攻击有攻击要闪避有闪避要生命有生命,很强!啊,或许是的。可是一旦加起佛状态,或是到了战场,本来单挑打得过的对手,这时却完全奈何不了他了。要知道同样佛一套状态,高攻力量或是高攻内功的玩家提升的能力是这些防御生命、全属类玩家的两倍。
最后,我们可以畅想一下剑网2未来的发展。从CJ套,八卦套,无双国士套,到天卦套;从武器唤灵,蕴灵外装,秘笈更新,五行天仪到最近的纹饰。毫无疑问,游戏会一直发展直到最后的倒闭,而发展的过程中,角色的各项属性会一直往更高,更强力发展,角色的属性会越来越高,装备会越来越好。大家要注意这两个属性:内外攻提高%,生命上限提高%。上面我们已经说了三点高攻的优势,因此我们尤其要注意这种内外攻提高%的属性。这种属性的发挥作用大小是根据角色自身的力量或是内功高低来决定的。随着装备的不断增强,人物能力的不断提升,角色力量内功和内外攻攻击力的不断提高,这种内外攻提高%的属性发挥出的作用将会越来越大。
而那些追求生命防御攻击闪避命中均衡发展的玩家,比如追求全属性提高,随着游戏的发展,追求内外攻提高的玩家从内外攻提高属性中获益越来越多,但这些追求全属的玩家们,一点力量始终影响一点攻击,一点根骨也始终影响15点生命,最终将会导致同其他玩家的差距日益增大。或者,到时候金山会考虑到这点而实行一些针对性的有效举措,也或者,是您得重做装备或是无奈离开。
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