行星吞噬机制,是漫威超级战争一种不同于其他MOBA游戏的机制,在玩家参与游戏的过程中会积攒能量,大龙30点,小龙15点,buff2点能量,每击杀一次3点,一个炮车2点,一个宝箱为1点.行星吞噬者满足70点能量会触发第一次,第二次是满140点,第三次为满足240点,时刻注意能量条的发展.
玩家通过对行星吞噬机制的合理利用会比较好转化游戏局势,当你方处于劣势时可以有效缓解英雄发育,因为这个机制会在满足能量时对三路最外侧防御塔造成大量伤害.当然优势方也可以充分利用这个机制,通过更多的掠夺地图资源来阻止对方对能量的积攒.
这样玩家应该对这一个新的机制有所理解了,不一样的游戏机制给玩家增添了更多扭转局势的方式,也提供了不同于其他MOBA游戏的体验,希望小编可以为你的胜利提供帮助呐.
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