炼金术士—辛吉德的优缺点:
优点:
团战中打乱阵型的能力
在有一定的装备支持下,团战中无脑切对面ADC/APC的能力
带线、刷钱的能力一流
可以入侵对方野区,更有越塔带线的能力
6级之后只要有大招或疾跑的存在,基本无惧任何打野英雄的gank
被动和大招的存在使得其坦克能力有着极大的提升
缺点:
线上对拼能力差,6级之前极易被压
基本没任何回复能力,其实大招的回复不算是很多
属于持续性输出,没有任何爆发,击杀能力较差
需要一定的装备支持,需要带线、打钱
技能:
生命壁垒[被动]:辛吉德每100点法力值将提高自己额外的25点生命值。
解析:不算很强的被动技能,对于一个AP坦克英雄来说聊胜于无吧。有很多新手看到这个被动技能选择出女神之泪,其实并不是一个很好的选择。你就当这个被动是一个额外的血量加成,仅此而已。
剧毒踪迹[Q]:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续伤害。
解析:你的主要伤害来源,优先加满它,使你带线、打钱的速度大大增强。新手犯的错误就是打钱过程中一直开着Q技能,其实可以瞬间开启Q技能,再关上。2-3秒过后再次开启Q技能,这样不仅节约你的魔法,也使得打钱更有效率,减少回家的次数。
强力粘胶[W]:扔出一瓶强力粘合剂在地上,减缓踩在上面的敌人的移动速度。
解析:不错的一个范围减速技能,满级有着不错的减速效果,无论是追杀、逃跑都很好用。就是前期耗魔太高,如果线上是均势或优势的话我一般7级或8级的时候点出来,劣势我都会招呼打野英雄4级时候会点出来。
过肩摔[E]:伤害目标敌方单位,并将他们投掷到辛吉德身后。
解析:首先E技能有着1.0的AP加成,而且每一级的基础伤害都还不错,满级有着300点的魔法伤害。一般来说,我一级都会学习E技能,配合打野英雄的gank还是不错的。团战当中先手E技能把对方的关键英雄抛到我方阵营内,将其秒杀,迅速建立5打4的优势。
疯狂药剂[R]:辛吉德喝下精心炮制的化学药剂,大幅提高战斗属性.
解析:大招的CD是固定的100秒,还不算太长,增加35/50/65法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复,减少10/15/20%控制技能效果,持续25/25/25秒。以上的各种属性都是一个坦克必备的属性,开启疾跑和大招的辛吉德,简直就是疯狗一般!记住有大招的辛吉德才是OP的辛吉德。
召唤师技能:
绝大多数我会选择疾跑+点燃的套路,疾跑炼金必带,配合大招的移动速度加成,使得炼金这个没有突进技能的坦克迅速接近后排扰乱阵型。点燃可以增加你的伤害,更有击杀效果,如果对线的是吸血鬼,或者对面有加血系辅助或是打野梦多,点燃也有着不错的效果。
其次我会把点燃换成虚弱,如果我的队友没人带或打野英雄控制偏弱,对线的是物理英雄,突进较多的话,虚弱也是不二选择。
如果对面耗血能留较强,或者有全球流英雄我会选择传送这个技能,支援队友,建立优势。
符文:
红色:法术穿透*9 (炼金的伤害主要来源Q/E两个技能的魔法伤害,法术穿透可以有效的提高你的伤害)
黄色:固定护甲*9 (你经常需要顶着兵线,或者去对面野区打钱,固定护甲可以减少很多伤害
蓝色:成长魔抗/固定魔抗*9(推荐固定魔抗,毕竟是一个坦克英雄,站得住才有输出。对线AP英雄也有不错的效果)
精华:
我有两套,一套是:固定移动速度*3 (移动速度对炼金很重要,这也是我为什么带疾跑的原因另一套是:固定回血*3 (对面的强力物理英雄或者耗血能力强的,能够明显压制你的英雄,用固定回血吧,配合天赋和自身的回血,也不至于你再线上被压出翔来!
天赋:
玩炼金我一般都有三套天赋来应对不同的情况。
第一种:我方坦克英雄少,脆皮很多,会选择9/21/0的坦克,因为这场我肯定是一个主T的角色。攻击系点出9点也是为了更好的输出,不会沦为一个酱油的地位。点出三点回血,加强恢复能力,熬过前期就可以。
第二种:对线是强力物理英雄,或者耗血能力强的,预计本场我一定会被压的,选择1/21/8的天赋加点,1点点出强化点燃、虚弱、疾跑,21点的防御天赋,8点得通用天赋,会有助你得线上能力,不至于打出翔来!
第三种:这种天赋是我最喜欢的天赋加点方法,很无赖的天赋点法,我觉得也是最适合炼金的天赋加点方法。我选择的是9/9/12的天赋点,攻击和防御天赋不用多说,通用天赋我点出了4点移动速度和4点每秒加钱,这样炼金出装的速度大大加快。
技能加点顺序:
主Q副E,主Q才有伤害,主Q才能推线,主Q才能收野,这个没问题。至于W,前期1点就够了,根据你对局势的解读选择4级升W还是8级升。副升E伤害很高。
出装:
好的出装只是比较常见并不绝对正确。有的人喜欢牺牲伤害能力堆防御,有的人则相反。
出门装:鞋+三血,绝对的万金油出装办法。新手会选择蓝水晶+两血的出门方法,这简直无异于自杀的行为,也有怕物理英雄压制布甲+五血的开局方式,也还可以吧,但我玩这么多盘炼金的经验来看,一鞋+三血绝对最好的出门装。
鞋子:水银鞋或忍者鞋,看对面主要输出的伤害方式,对应选择好了。有人选择五速鞋或三速鞋,不是很明智的选择,选择三速鞋还情有可原,我可能认为你是初玩炼金,选择五速鞋简直就是不可理喻了,你绝大对数情况都是顶着兵线刷钱,五速鞋没任何作用。团战的时候开启疾跑和大招,对面你一定会阻止你接近核心英雄,五速鞋更是毫无用处。
核心装备:冰杖、冰杖、冰杖、冰帐*N
对没错,你眼睛没花,就是冰杖,这是他真正的核心道具。有人认为是时光,我可以负责的告诉你,一个会玩的炼金核心道具绝对是冰杖没有之一,它是神器,冰杖的减速对于辛基德的提升立竿见影。你几乎可以保证敌人一直受到减速效果(15%的话大概是降低60点移动速度),而且你的队友击杀敌人也更加方便了。之后选择什么是你的事情,怎么坦克怎么来,你出个无尽+红X都无所谓,但冰杖是必须的,也是唯一的!
对线思路:
前期:保证续航是非常重要的,就和前期补好每一个兵一样重要。你必须注意gank同时记得在回家前先推兵线。出门鞋4红可以获得移动速度和恢复能力,用Q技能限制对方补刀,保证自己补刀。如果敌人敢靠近你补刀,一定要打的激进。前期在小兵、毒药和你的普通伤害结合之下,没人能和你硬拼的。在我看来,辛基德在2级最强,因为他可以用Q和E技能加上之前介绍到空中打击的技巧打出高爆发。在这之后你可以选择躲开或者继续攻击敌人。计算好你的魔法值,因为E技能耗魔很高。
中期:在进入中期之前,也就是对线阶段结束之后,我会开始进入对方野区限制对方打野英雄的等级。准备围绕龙、男爵、buff和gank以及防御塔展开战斗,在这段时间是“虚空投掷”和“超级黏胶”使用的最佳场合。冰杖可以让你在团战中占到更多优势,不要在于战绩,把人头都让carry拿走吧。如果你找到机会farm,马上去推线吧,这样你可以抽身参加更多战斗。
后期:虽然不一定非是你先手,但是有机会的话还是用W技能减速敌人吧。团战中尽量保护你们carry然后骚扰对方carry,你可以用过追杀敌方carry让他们无法顺利输出。此时冰心和荆棘的作用达到顶峰。你的任务是干扰对方走位,随着时间推移造成大量AOE伤害,还有吸收伤害同时保证自己不死。
结束语:
炼金术士——辛吉德是个很强的半坦克AP的英雄,用好他绝对是对面的噩梦,跑不是、打不是、追不上、赶不走。犹如一个烦人的苍蝇一般,恶心这对面,这其实就是这个英雄的最大作用,打乱阵型,骚扰核心输出。当你把他玩的出神入化的时候,对面是有多恶心你,‘畏惧我吧’绝对是你现在的心声!
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