你大概率不会讨厌本作,但也别对新东西抱太大期待。
伴随着地面的震动,你知道,一大群面容狰狞、牙齿青绿、盔甲粗糙的兽人正朝着地堡靠近。他们的目标非常明确,那就是地堡深处连接人类世界的魔法传送门。如果兽人一拥而入,肯定会造成不可挽回的灾难。唯一能阻止他们的就是你作为战斗法师。
然而,对你来说,这只是一件大事。更不用说手上的大锤和火枪已经被兽人的血染红了,城堡的四面墙已经被各种死亡陷阱覆盖了。无论你来到什么样的兽人,你都可能只是死。
我相信对于兽人必须死的粉丝来说,他们肯定会与我上面提到的场景产生共鸣。长期以来,这个缺乏新鲜血液的游戏系列一直是包括我在内的许多玩家的巨大遗憾。直到7月底,兽人必须死3Steam平台发售。
但准确地说,《兽人必死3》并不是真正意义上的新作,它最早的上市是在2020年7月,谷歌的云媒体游戏服务平台Stadia然而,由于这个平台的一些特殊性,独占等于直接判国内粉丝死刑。幸运的是,随着Stadia独占时间的结束(谷歌关闭云游戏平台)给了我们一个看到这部作品真相的机会。
首先,让我简单介绍一下不熟悉兽人必须死系列的玩家。兽人必须死是由Robot Entertainment2011年开发的塔防游戏初代发售。
与游戏行业熟悉的塔防游戏不同,兽人必须死采用塔防 第三人称动作射击作为游戏的主要游戏玩法,玩家不仅需要在地图上放置各种伤害陷阱,还需要充当人体防线,使用武器消除死鱼,完全改变塔防御游戏,玩家放置时间过多。
由于同时具有令人耳目一新的杀戮特效、适中的动作元素和布置陷阱的策略思维,《兽人必死》在第一代赢得了大量粉丝。第二代增加了多人游戏功能,进一步提高了可玩性。它的高热度甚至一度成为许多网吧的标准游戏,在中国也有相当大的粉丝群。
《兽人必须死3》的故事发生在第二代的20年后。前主角的下落不明。在第二代女巫的指导下,两名法师学徒不得不承担击退兽人军队的任务——
当然,我知道没有人关心兽人必须死的故事,所以我们跳过这部分,看看游戏的实际表现。
就结论而言,兽人必须死3仍然很有趣,但原因也很简单,因为这部作品在核心游戏玩法上几乎没有改变。
没什么好说的。早在制作第二代的时候,制作团队就解决了之前制作的所有问题,研究出了一套极其成熟的游戏机制。玩家开始在地图上布置陷阱,配合机关杀死兽人,然后获得点数升级设施,以迎接更强大的兽人。整个循环紧密相连,真的没有改进的余地。甚至很多可以升级的武器、陷阱和饰品都直接继承了。
如果一定要说有什么区别,那就是这部作品中所有可升级的单位都有独特升级的特殊选择。简单来说就是满足特殊条件后才能升级,比如杀戮××名敌,也算是给了一些低效陷阱出场的机会。
虽然基本的玩法和以前的作品几乎没有太大的变化,但《兽人必死3》在关卡设计上做了一些有趣的新事物。
例如,战争场景是本作为少数具有亮点的新概念之一。
在游戏中,除了地堡、城市等小规模室内关卡,还有几个面积巨大、地图开放的关卡,即战争场景。比起通常关卡,“战争场景”中玩家可以使用的初始资源,被大大增加,可以在室外安置比如“弓箭手方阵”“巨型投石机”“龙卷风陷阱”等更强力、消费资源更高的“战争单位”,当然,敌人的数量与强度也不是通常关卡可以比拟的(甚至还有头领兽人的存在)。
我说这很有趣,因为这些战争场景真的很符合我心目中理想,至少在最初的几次比赛中是这样的。巨大的投掷机械将来袭击军队,飞箭向敌人军队,人类骑士和异形敌人在城门前战斗,相当戒指之王,索伦军队攻击米那斯提力斯的史诗味道。
然而,当这些战争场景的新鲜感消散时,一些简单的核心并不令人满意。太开放的场景确实为创造大场景做出了巨大的贡献,但相反,玩家很难像通常的水平一样进行详细的路线规划和陷阱布局,更不用说这些战争场景特殊陷阱本身的平衡需要加强。
我也理解渴望做一些新事物的制作团队。与原始和成熟的游戏机制相比,战争场景更像是一种实验产品。如果兽人必须死,它可能会成为一个很好的设计方向。
如果我真的想说什么让我觉得不舒服,可能是这部作品的难度调整。
在过去的《兽人必须死》中,玩家有很多困难可供选择。最低难度的学徒非常适合追求清爽、不想感受太大压力的玩家。然而,在这部作品中,即使是最简单的学徒难度也变得相当具有挑战性。然而,如果没有仔细的战略部署和资源管理,兽人防线可能会在瞬间突破。
具体难度增加的原因有很多。制作团队对陷阱成本、杀戮奖励和武器特效进行了相应的调整,最终反映在每一场比赛中,这就变成了我,懒得动脑玩家的无限试错和重开。
更可惜的是,这部作品对多人在线的支持与8年前发布的第二代没有什么不同。没有随机匹配机制。除了朋友交流,玩家只能加入房间玩多人游戏。
这可能与游戏本身的质量无关,正如我刚才所说,因为一些过度的难度调整,想要实现完美的通关,双人游戏是不可或缺的一步,但我不知道是否因为网络问题,我找不到任何玩家可以一起玩房间列表。
当然,如果你是朋友,对你来说可能不是问题。
因为几乎没有,因为它几乎没有改变。
我知道这听起来很不可靠,但这是《兽人必须死3》给我带来的最真实的感觉。自2011年第一波兽人踏入地堡以来,其独特的毒性已经决定。写完这些之后,我大概还是会重新打开游戏,挑战看似融入了肉鸽元素,其实还是没
至于这些是好是坏,大概只有时间才能给出准确的答案。
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