荆棘伤害哪里来
荆棘伤害目前可以由 装备副词缀 武器黄宝石 荆棘宝石 3者提供
一共是 72000+80000+38000 = 19万
面板荆棘伤害如何计算
第一个是特处女被动50%这个是固定收益50%
第二个是技能反伤甲300%
第三个是荆棘套的2件套效果 每层25%
经过测试
人物面版荆棘伤害= (装备合计+80级荆棘宝石+顶级黄宝石)*1.5(被动)*(1+反伤甲300% + 荆棘套层数*25%)
这里说下黄宝石的收益,在装备全远古并全满,荆棘宝石80级的情况下黄宝石收益为38000/(72000+80000)=25%。
这个收益随着荆棘宝石等级提高而降低,100级荆棘宝石时 收益为22.6%,装备越差收益越高
收益公式为:收益= 38000/(站桩且未镶嵌黄宝石时的人物面板荆棘伤害),如果佩戴了铁处女,最终收益要*1.5
绿宝石收益为:假设满暴击64 满爆伤350(未镶嵌绿宝石)绿宝石收益=64%*130%/(1+64%*350%)=25.6%
考虑律令100%爆伤情况下,收益为21.44%,因为律令覆盖率不全,所以绿宝石收益在21.44%~25.6%之间。
这里绿宝石只对火炮有用,对荆棘套无用。
再考虑到 满暴击和满爆伤 比满荆棘难太多
实际绿宝石与黄宝石收益差距不大,装备很差时用黄宝石,装备很极品 两者差不多
因此推荐 武器镶嵌黄宝石
实际荆棘伤害是多少?如何计算?
实际荆棘伤害就是怪打你,你反伤它的伤害。如果没有其他D类增伤(是吃D类增伤的,这里就不写了,不同配装,D类增伤不同,D类一般是困者与贼神宝石、还有套装、元素戒指、对戒、旅套)
经过测试,实际荆棘伤害= 人物面板荆棘伤害*(1+力量/100)*(1+物理元素伤害%)
物理元素伤害很收益很高,推荐项链、护腕、武器都出物理元素伤害
最好的武器是 物理元素伤害 力量 体能 cdr 都有。
荆棘套还需要攻速,而火炮流攻速没用。
注意:荆棘伤害与武器dps无关,即与白字无关。
不过楼下朋友提醒是火炮还有一个2850%武器伤害,游戏中技能也是这样说的
根据公式
正常技能是 武器dph*(1+力量/100)*(1+元素伤害)*(1+A类)*各种d类加成*技能伤害
荆棘技能是荆棘伤害*(1+力量/100)*(1+物理元素伤害%)*各种D类加成*技能伤害
火炮还吃A类与暴击爆伤
而一般荆棘伤害可以堆到30W左右武器dph一般只有2000多 (双手是4000左右)相差70~150倍。
也就是说技能的100%荆棘伤害 实际等于正常的7000%~15000%武器伤害,所以那个伤害一般被忽略了
占比连10%都不到,要不要洗白字参考dh剑雨的副手白字 dh剑雨副手白字影响总输出也就5~10%而已(虽然面板差距一倍)
那边有人说要,有人说不要。
我个人是觉得白字不重要 可以把白字洗成范围伤害
如果火炮提高伤害?
火炮伤害(荆棘)= 200%*实际荆棘伤害*(1+A类总和)*(1+D1类)*(1+D2类).....如果暴击 要额外*(1+爆伤/100)
这里的d类主要是元素戒指、套装、以及困者 贼神
1.A类加成
肩膀与衣服上火炮伤害词缀各15%
盾闪20%
变身35%
组队队友的增伤等
2.宝石
困者 贼神 为d类增伤,即独立增伤
散件套火炮流推荐带 困者 贼神 荆棘宝石
荆棘套推荐困者 荆棘宝石 必带,第3个看个人情况吧
3.暴击爆伤
火炮可暴击,所以火炮流需要堆暴击爆伤。
荆棘套本身不吃暴击爆伤。 因为套装对火炮加成低,不推荐为了火炮堆暴击爆伤
4.武器dps
毫无关系,一点用都没有,上面已经说过武器的选择了
5.cdr
对于火炮流来说 cdr很重要
对于cdr技能,每条cdr词缀收益= (1/(1-词缀%))-1即cdr词缀%/(1-cdr词缀%)
比如10%cdr,收益为 0.1/(1-0.1)=11.1%
并且有个很重要的理论,就是cdr词缀的收益一直堆不递减。
举个列子:
假设技能cd为100秒,有2个10%cdr的词缀
第1条词缀下,技能变为90秒 收益为 100/90-1=11.1%
第2条词缀下 90秒又变成了81秒,收益还是 90/81-1 = 11.1%
一起算还是一样的 100/81-1 = 23.4%= 1 * (1 + 11.1%)*(1 + 11.1%) 即提高了2次11.1%
对于散件火炮来说,cdr词缀很重要,建议武器 肩膀 护腕 戒指 盾牌 都出项链不推荐(暴击爆伤物理伤害孔更好)
另外cdr对其他的技能的收益也很高,意味着多变身 多用律令 多用反伤甲 多用盾闪 即伤害与坚韧
6.技能使用时机
这个很重要,因为散件火炮的技能 是一轮一轮来的,明显有个循环。
散件火炮有几个循环
第一个就是元素戒指 每16秒一个轮回 3倍伤害
第二个是反伤甲300% 每30秒一个轮回(受到cdr影响) 4倍伤害(300%是额外)
第三个是律令 每30秒一个轮回(受到cdr影响)100爆伤收益大约是15%~20%
第四个腰带火炮 每6秒一个轮回
第五个人物释放火炮 每60秒一个轮回(受到cdr影响,被动影响)
第六个变身 每90秒一个轮回(受到CDR影响,持续时间长) 收益大约是35%/1.3=27%
第7个盾闪 每12秒一个轮回(受到CDR影响,持续时间大约4秒,用多有递减)收益大约为20%/1.3=15%
人物释放火炮cd = 60*(1-人物cdr%)*(1 - 被动35%)
按60%cdr算火炮15.6秒cd
另外 腰带自动火炮与人物主动火炮伤害没什么区别
有很重要的测试结论:
元素戒指增伤随动 释放过程中转到物理即可
反伤甲与律令、其他增伤A类是快照,
必须在放火炮之前就有,火炮释放出来后,虽然还在持续炸,但是中途使用反伤甲,律令,变身增伤是没用的
盾闪没测试,猜测也是随动,因为是易伤
说下如何最大化使用这些技能
1. 尽量多释放技能(这个废话,其实与第3条冲突,所以自己权衡吧)
2. 反伤甲与律令要一起开,因为他们的cd是一致的
3. 增伤手段尽量在一起释放因为 1*3*4+1+1》1*3 + 1*4 +1
当然也要看实际情况,明明不用增伤也可以炸死, 还开增伤。
这个很常见,因为技能是一轮轮的,刚好这一轮没炸死,剩一丝血,就蛋疼了。
需要对伤害有个大致了解,这个需要经验,就是多打。
就是一个怪需要什么情况能打死。
剩余XX血的时候 开什么增伤 就可以打死了?或者不开增伤,留给下一波?
或者元素戒指马上转到物理元素了,不用开也可以。或者拉到下一波处一起杀?
比如:反伤甲+律令+主动火炮,不等自动火炮
反伤甲+律令+自动火炮,不用主动火炮(因为反伤甲与律令cd比主动火炮短)
主动火炮+元素戒指(可留反伤甲与律令 给下一次的自动火炮)
就是用最少的技能,杀完怪,然后找一波,把技能的利用最大化,一句话难说清楚
这个对提升进度很有帮助。因为增伤倍数很大,伤害差异很大,所以也不是很难判断
4. 如果不懂如何搞或者技能cd搞乱了,按如下:
变身一般用于保命 或者增加爆发用,一般是遇到精英时再开
平时养成节奏感,默念自动火炮的秒数,对自动火炮结束后,下轮什么放有个大致了解
如果搞乱了,可以迟几秒再开增伤技能,等下轮自动火炮结束,就很知道下下轮自动火炮是什么时候了
这个自行按自己的节奏吧,每个人不同
然后平时不开反伤甲与律令(CD好了也不开),一直等主动火炮cd,主动火炮cd快好了,再开
同事看自动火炮是否也会享受,要保证 自动火炮 与主动火炮都享受到。
反伤甲加上律令 大约是4.5倍伤害 任何一次技能没享受到,就是少了几轮输出 就是快半分钟了
用得好这些技能,70层BOSS也是一个炮轰就死
装备选择
没啥说的 有啥用说,有更好的就换
几个核心必须有就行:天鹰与钢铁之心 李头 火炮腰带
火炮腰带的cd是一直循环的 如果到了释放时间 附近没有目标则本次不会释放 需要等下次时间
死亡会重新重置这个时间
刚才用手机测试秒表计时 3分钟,然后到处跑 有时有怪 有时没怪,每次都是7秒倍数的秒数时 才放
死了一次 就不是7的倍数了
所以腰带8秒可以卡时间 这样子2轮就可以一次元素戒指的3倍增伤 猜测换图,开塔,死亡等会重新卡快照(参照一般快照机制)
无脑流就用6秒的
高端玩家请用8秒的
一些脑洞
有个护腕是 1000%荆棘伤害 散件穿 感觉很吊
理论伤害=实际荆棘伤害*10*d类加成
而火炮理论伤害=实际荆棘伤害*2*d类加成(当然火炮还吃A类与暴击爆伤)
需要悬赏才有这个护腕 所以没测试~~希望有这个道具的玩家测一下
后话
本人玩豆角玩得少,就刚开豆角的时候玩了豆角(2.0)。开了赛季之后(s1到现在),主要玩法师,偶然玩dh。
累计到现在 在ptr玩豆角也只有15小时,就这两天玩的
很多可能是错的理论,有错误就指出,我会及时更正
有问题就问,有思路就提,大家多讨论。
豆角的讨论(帖子量)还是太少了
我都不怕错,你们怕啥?
喷子就算了(指出错误不算喷),这里很欢迎讨论的
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