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刷图技能分析和加点推荐_疾风之刃满级斩狂

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-28 18:56:00
疾风之刃斩狂加点

本文内容摘要:

  一、技能介绍和加点推荐:介绍斩狂各个技能和加点,包含技能需注意的输出手法,以刷图为主。

  二、觉醒点推荐:推荐需要点出的觉醒点和添加顺序。

  三、技能用途列表及注意事项:按照破霸体、自身霸体、无敌、绕背等用途列出技能列表。

  一、技能介绍和加点推荐

  这个部分给大家介绍斩狂满级后的各个技能和加点推荐,介绍技能的同时会给大家分享LZ对斩狂的理解和部分技能输出手法,以刷图为主。

  斩狂是近战输出型职业,所以选择技能的原则是高输出型,同时点出一些保命技能。

  1、通用技能

  冲刺和急遁点满,基础精通不点。斩狂的输出是不依靠平A的,因为就算基础精通点满,平A的伤害还是太少,所以不需要把SP浪费在基础精通上,打怪时斩狂需要平A的地方就是如果Boss吃硬直,偶尔会用平A连招,过渡主要技能的CD。

  冲刺和急遁都是保命技能。

  (1)急遁:很多boss会有连续攻击的技能,单次攻击不高但全都被贴脸打到的话还是很痛的,甚至直接挂掉,及时按Q是很明智的选择。需要注意的是急遁也是有CD的,时间是30秒,按Q之后会有短暂无敌时间,如果预计boss接下来的技能还是会把你秒掉,一定要及时开其他的无敌技能,推荐直接开EX,技能无敌,又能破霸体打断boss技能。

  (2)冲刺:一般冲刺用来躲boss的定向技能,比如地上出现红圈、直线攻击等,但如果对boss技能非常熟悉,能掌握好boss秒人技能的时间点,或者boss攻击范围太大即便使用冲刺也逃不掉的话,冲刺也可以用来保命,因为冲刺会有“短暂的无敌状态”,但时间真的很短暂,所以操作不是很好的话还是建议用EX技或无敌技能躲掉。

  2、50大招剑刃风暴点满

  斩狂秒boss的技能,输出高,必须点满。前期装备还不是很好的时候,想要真的秒Boss就需要用连点器,LZ认为游戏的激战体验胜过通过科技秒掉boss,所以一直手动,不用连点。

  3、怒气爆发点满,狂乱之殇点满

  怒气爆发点满后增加攻击力20%或暴击率10%,而且在怒气爆发持续时间内随意释放觉醒技能和剑气,LZ一般是开怒气爆发后把需要剑气和暴击率的技能都甩出去。

  有图有真相,没开怒气爆发时的战力18261,攻击力8080,暴击值778:

  开怒气爆发之后战力23827,攻击力9696,暴击值878:

  解释说明:怒气爆发增加攻击力20%指的是原攻击力8080*(1+20%)=9696,增加暴击率10%是增加了100点暴击值,并不是在总战斗力上增加20%,因为总战斗力的计算有更复杂的算法。

  狂乱之殇点不点请看完“二、觉醒点推荐”中的疾风暴走觉醒技能的分析之后自行决定!推荐点满!!

 4、生命接力点满

  MP转成HP,增加生存能力。

  5、毁心一跃点满

  虽然面板上没有写,但这个技能是可以破霸体的,一般进入到Boss图后,boss会直接开始放技能,慢慢跑过去的话就需要考虑怎么躲掉这个起始技能,所以直接跳到boss身边,破掉boss霸体并打断技能。

  6、不屈意志点满

  同样是增加生存能力,游戏后期boss的攻击力比较高,中招之后可能就直接残血了,回一下血感觉棒棒哒。有时候不小心在小怪群里就有可能被打成残血,与其嗑药不如直接被动回血。

  需要特别注意的是,这个技能也是有冷却时间的,120秒,而且,图书馆的boss基本都有秒人技能,所以还是不要太浪。

  7、破胆咆哮点满

  满级之前,杀到小怪群里面,咆哮一下,小怪就清的差不多了,但满级之后就没那么简单了,很多小怪也几十条血,好不容易聚在一起的怪,咆哮一下还给弄散了,所以这个技能不是用来清怪的,主要有两个用途。

  一是背击,斩狂没有绕背技能(体型比较大的怪可以用风轮斩绕背),跟别人组队的时候可以慢慢跑到boss后面,自己单刷就比较难了,所以破胆咆哮的第一个用途就是强制boss背对你。

  第二个就是强制boss远离你,比如打劳克的时候,boss在场地四周放火,只剩下中间一点点地方可以活动,boss还总是冲来撞去的,很烦,这时候咆哮一下,boss默默的跑去场边了,等他跑回来周围的火也差不多消失了。

  破胆咆哮还有个E技能,就是受到攻击时可以无视僵直状态直接按E开启破胆咆哮,但如果打你的是霸体怪就算开E也不会打断攻击,除非可以直接秒掉怪。

  8、疾风暴走点满

  疾风暴走可以全程霸体,非常符合斩狂的角色定位,攻击力也增加,还有减伤90%,可以说是一个硬抗boss技能的准无敌技能。

  9、蛮力重斩点满

  蛮力重斩的主要作用是破霸体,不点觉醒技的情况下,不考虑EX技,斩狂破霸体的技能就只有蛮力重斩和毁心一跃,这个技能本身的伤害也比较高,所以直接点满。

10、霸刃斩点满

  斩狂的主要输出技能之一,CD较短,点满后伤害不俗。

  11、风轮斩点满

  虽然攻击力只有1169%*5,但CD只有10秒钟啊,输出还是不错的。对于体型较大的boss还可以绕背。需要说明的是,猎刃星的绕背是真绕背,绕背之后是面对boss的,而斩狂的这个风轮斩绕背之后是背对boss的,想要连招就需要调整一下角度,需要注意。

  12、飓风斩,点1级,EX2技能点满

  飓风斩的输出并不高,主要是需要把EX2点出来。

  EX2是斩狂唯一的一个长时间无敌技能,而且不需要打到怪就能直接开启(另一个无敌技能断浪斩是需要第一下攻击打到敌人之后才无敌)。

  另外,面板中写着旋风斩可以再次激活,指的是可以按两次快捷键,增加攻击次数,旋风斩虽然攻击力不高,但实际攻击次数有13次,LZ常用来作为聚怪后的起手技能,以便积攒怒气值。

  EX飓风斩基础攻击只有6次,时间也很短,但开启之后连按鼠标左键攻击次数可以增加到24次,持续时间也变长到6秒多。

  13、断浪斩至少点1级

  除EX技能外斩狂的唯一一个无敌技能,而且只是第一下打到怪之后的后半段无敌,一定不能乱用,关键时刻用来保命。

  14、无情斩至少点1级

  这个技能是用来突进的,很多时候Boss放技能都有起手动作,跑过去打断来不及,就需要用这个技能突进。

  连按技能键出发三次攻击之后,怪会被打趴下,斩狂的很多技能(比如大招剑刃风暴)都打不到躺在地上的怪,这个需要注意。Boss被打趴下后起身时经常霸体,然后开始攻击技能,这时候用霸刃斩破霸体然后连招。

  15、旋风斩至少点1级

  这个技能可以推着小怪一直往前跑,常用来起手聚怪。

16、聚气斩至少点1级,点满EX1

  聚气斩有小小的聚怪效果,但并不是很明显,释放过程中不是霸体,贴脸冲过去很容易被打断,主要还是用来点出EX1。

  聚气斩的攻击次数是和角色与怪的距离相关的,比如面板上聚气斩的攻击次数是2次,EX聚齐斩的攻击次数是10次,实际测试表明如果距离较近,聚气斩攻击次数有6次,EX聚气斩攻击次数有12次。

  17、特殊技-破碎斩,看个人爱好,可以点1点

  这个技能本身的伤害非常低,但可以无视距离直接跳起到出现右键提示的怪身边,所以有一个作用就是,如果面前的怪放技能来不及走位躲掉了,刚好其他地方出现右键提示,那就直接飞过去~~弊端也很明显,打boss用不着,只能清小怪的时候用用,还只是一定情况下的一定几率而已,而且斩狂霸刃斩的剑气是右键触发的,很容易因为这个特殊技的存在,导致霸刃斩没放出来,或者霸刃斩结束之后直接释放了特殊技,导致不能很好的连招。

  18、双旋斩不点,双旋斩的踢和踏也不点

  理由很简单,输出太低,也没有什么其他用途。

  19、战争怒吼看个人爱好

  增加攻击速度,对比所需要的SP点数,有点不值。但LZ没有点出这个技能有点后悔,因为LZ追求斩狂的灵活高爆发,现在开始意识到攻击速度对斩狂来说也很有用,后面会详细解释。

20、战意燃烧,看个人操作习惯

  战意燃烧就是消耗血量转为怒气值,LZ认为没什么必要,因为一般不会起手就甩大招,起手是其他技能的话,等到打boss或者其他需要大招的时候,攒下的怒气值足够用了。所以LZ没有点出这个技能。

  如果有人喜欢这个技能的话,先开断浪斩,在后半段无敌的时间内开战意燃烧,就不会耗血了。

  21、剑气波-破敌,看个人爱好,比较推荐点1级

  这个是剑魔的技能,但很多玩家也偷学过来,用来聚怪或远程打断boss技能,可以点1级。

  二、觉醒点推荐

  1、剑刃风暴点出AP溅血

  攻击力:觉醒技能溅血是增加伤害的,一般手速比较慢的点出15-20个剑气也是没有问题的,剑气增加的攻击力远比风眼的10%增加的多。

  聚怪:风眼是原地旋转同时吸怪,游戏后期小怪都是很随意的清掉不需要使用大招,用大招的时候是打boss也不需要吸怪,所以吸怪不实用;

  生存:游戏后期boss经常是超级霸体,不能被破掉,不吃硬直,原地旋转的话很容易被boss有意无意的躲开,大招就这么浪费了,也容易贴身后被boss反咬一口。

  攻击次数:面板上写的是剑刃风暴攻击15次,但其实是持续一段时间,攻速增加会减短持续时间,但总的来说还是会增加攻击次数。

  2、霸刃斩点出AP溅血

  霸刃斩本身的攻击百分比就还可以,点出溅血之后是斩狂核心的短CD输出技能。

  霸刃斩的持续时间比较长,如果不幸没有打到boss,或者boss是霸体直接放技能想反手打你,可以用Shift键的冲刺中断霸刃斩。

  3、断浪斩点出AP解甲

  断浪斩前面说过是除EX技之外的唯一一个无敌技能,但持续时间较短,第二下攻击直接打破boss霸体一般会直接终止boss技能,才能真正做到保命。

  而且断浪斩的另外一个觉醒技也实在没什么用。

  4、推荐疾风暴走点出AP风魔

  (1)疾风暴走的弊端

  疾风暴走减伤90%是一个准无敌技能,但满级之后这个技能的弊端也就展现了出来。弊端一:boss倒地之后经常打不到。。。弊端二:有可能推着boss一直往前跑,跟你组队的小伙伴只能跟着一直追,无法正常输出,很尴尬;弊端三:毕竟只是减伤90%,不是完全无敌,满级后的boss很多有秒杀技能,照样秒秒钟教你做人。

  还有就是LZ一直坚持的原则:谁告诉你Boss技能是用来硬抗的而不是用来躲的?!

  (2)实际测试验证大刀流与风魔流

  因为这个技能也引发出了关于斩狂的大刀流和风魔流之说。大刀流是指斩狂武器配大刀,减少攻击速度,以便有时间点出更多的剑气伤害,同时因为AP1杀神没了减伤效果、AP2风魔要80点AP,而斩狂的AP点比较紧缺,所以不点出这个技能的觉醒技。风魔流指的是斩狂武器带骑士剑,增加攻速,点出AP2风魔,同时自身装备注重做暴击值增加暴击几率。

  LZ个人是走风魔流的,因为个人还是比较喜欢灵活高爆发,同时LZ是有妹子陪着一起刷本的,一直推着boss往前走让妹子在后面追妹子总是表示不满,好吧这是题外话,还是要科学分析一下大刀流和风魔流的利弊。

  大刀流真的能增加攻击次数吗?增加攻击次数就意味着增加了伤害吗?

  以大招剑刃风暴为例,在没开怒气爆发之前攻速113.9%,LZ普通手速,不用连点器,剑刃风暴实际测试持续时间4秒,攻击次数36次。

  开怒气爆发之后,攻击速度增加到126.9%(因为点了狂乱之殇所以增加了攻速),剑刃风暴实际测试持续时间3.5秒,攻击次数38次。

  因为LZ是手动右键触发剑气,点击速度肯定会略有不同,所以攻击次数一个36一个38可以认为是相同的,也就是说攻速增加之后并没有因为技能持续时间变短、点出的剑气减少而减少总攻击次数,因为虽然技能持续时间短了,但攻速增加后技能的基础攻击次数增加了,就算点出来的剑气有所减少也不影响总攻击次数。

  而且,慢攻速状态下,总攻击36次当中,较多的是剑气伤害,快攻速状态下,总攻击次数38当中,较多的是技能的基础攻击。剑刃风暴的剑气伤害只有基础攻击伤害的80%,所以可以认为,虽然攻速增加了,技能持续时间减少了,点出的剑气减少了,但总攻击次数基本没变而且甚至增加了一点点伤害。

  所以,大刀流在LZ看来根本就是谬论!!风魔流走灵活高爆发才是斩狂的正确路线!!

  (3)风魔的攻击力

  那么接下来就要说风魔流了。风魔流就是要点出疾风暴走的AP风魔,自身装备注重做攻速和暴击值。

  点出风魔之后,疾风暴走能输出多少伤害真的有点看脸(点出疯魔后,基础攻击三次,每触发一次暴击就增加技能的持续时间也就是增加撞击次数),比较推荐的是先去点其他技能的觉醒技,最后再来点这个,因为后期装备好了,暴击值也高了,就比较容易触发暴击了。

  LZ开怒气爆发之后暴击值878,也就是每一次攻击有43.9%的几率触发暴击,基础攻击三次的话就是有82.34%的几率在这3次中触发暴击,LZ的878暴击值一般情况下打出5-6次撞击是没问题的。

  按照6次撞击计算,风魔的攻击力有1709% * 430% * 6=44092.2%,而疾风暴走原本的攻击力只有1709% * 13=22217%,也就是说LZ暴击值有878的状态下,风魔的攻击力百分比相当于2次疾风暴走!如果算上冷却时间,基本相当于大招剑刃风暴!!

  强烈推荐点出AP风魔!!

  (4)解决狂乱之殇的问题

  前面解释了这么多关于大刀流和风魔流的攻速、攻击次数的问题之后,相信大家也已经了解了攻速对斩狂同样重要这一说法的正确性,那么狂乱之殇也就必须要点出来增加攻速。

  不考虑攻速的话,狂乱之殇能让你开怒气爆发之后持续处于霸体状态,就这一点也强烈推荐点出狂乱之殇。

  5、蛮力重斩点出AP制霸

  蛮力重斩的两个觉醒技都是增加攻击力50%,一个是打到霸体状态的怪增加攻击力,一个是消耗怒气值增加攻击力。

  LZ点击的是打到霸体状态的怪增加攻击力,因为不想耗费怒气值。可能你会说开怒气爆发之后再用这个技能不就不浪费怒气值了么?但开头就说了这个技能主要用来破霸体,而不是用来打输出,所以LZ开怒气爆发之后也还是会留着一些技能用来针对性的保命的,而不是贪图不需要消耗剑气就把技能全都打上去。

  6、无情斩点出AP解甲

  LZ点出了破霸体的觉醒技能,理由是斩狂的破霸体技能太少。

  但更多的人点出了另外一个觉醒技,因为会百分百让boss进入出血状态,推荐大家不要学LZ,打出足够多的伤害对斩狂来说更好一些。

  7、没点破胆咆哮觉醒技的原因

  破胆咆哮的第一个觉醒技恐惧,最大的好处是减慢敌人的移动速度,方便你打出追上去打出背击。但斩狂的突进技能有很多,比如无情斩,旋风斩、聚气斩、毁心一跃,其实不用担心自己追不上boss。

  另一个觉醒技沸血,可以直接加满怒气值并进入怒气爆发状态,LZ一般起手用飓风斩等攻击次数比较多的短CD技能起手积攒怒气值,不需要直接加满怒气。而且恐惧效果没有了,所以LZ没有点出来。

  看大家的操作习惯吧,可以根据个人习惯而定。

  8、毁心一跃觉醒技看个人习惯

  剩余的AP点,LZ准备点出毁心一跃的觉醒技煞,因为可以减少这个技能的CD时间10秒,那么毁心一跃就变成了CD仅有25秒的破霸体技能。

  9、觉醒技能的点出顺序

  有了觉醒点必须优先点出50大招剑刃风暴的溅血和霸刃斩的溅血。

  其他的看个人爱好了。如果你想走风魔流,建议最后再点出风魔,因为前期装备不好,暴击值不高,发挥不出风魔真正的效用。但要计算好剩余AP点还有多少,毕竟风魔需要80点AP(AP点共有290)。

  上面介绍的加点方案是LZ的个人习惯,每个人对游戏的理解不一样,肯定会存在争议,大家根据自己的习惯来就好,不用太较真。

  三、技能用途列表及注意事项

  注:

  ①每秒伤害是指技能总伤害除以技能CD后的伤害大小。

  ②霸刃斩的每秒伤害高达11星是因为同样可以有剑气伤害,而且CD仅有19秒,而大招剑刃风暴的CD有100秒之多。

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