一 属性分析: 在抗战的装备所给与的可调整的属性一共有5种:力量 敏捷 知识 体质 精力,还有其他的不可更改的属性 例如 攻击速度 闪避== 现在本人结合5大主属性对各职业的重要性进行分析.
力量: 刀手 特种的首选属性,直接影响近战攻击力 略微影响投掷攻击力(个人经验感觉每10点力量的效果=1点知识的效果) 力量对于近战单位实在太重要了 单刷做任务没有它=自杀
敏捷: 枪手的重要属性 医生的次要属性 直接影响远程攻击力 略微影响近战攻击力 (每10点敏捷的投掷效果相当于1点力量的投掷效果) 另外,每增加两点敏捷就会增加1点防御力. 这里我要澄清一下,加敏捷并不会增加闪避,而加的敏捷所得到的防御简直可以忽略不计 因为 现在一个30多的装备防御至少100多(相当于200敏捷的防御力加成),而抗战设计是根据百分比掉血的,所以说敏捷加的装备防御简直是鸡肋. 所以,一个近战或投掷玩家在看到只加敏捷的蓝紫装,不要去买这样的鸡肋阿.
知识; 投手的主要属性(费话),对于其他职业来说,这属性是垃圾属性,(除了远程的职业有略微作用,每10点知识的=1点敏捷)
体质: 所有职业的必加属性 因为装备的需要,所以每升一级就至少要1点分配到体质上 个人研究,每加1点体质 ,血量会增加12点 每加30点体质 命中会加1点 值得一提的是 体质对于像医生投掷的单位额外重要,因为他们血本来就很少
精力:医生的命根子属性 对于其他职业也很重要 除了带首饰要加精力外,虽然某些职业等于提高,他的蓝就开始不够用了 每30加点精力增加1点闪避(个人感觉,在BOSS林立的抗战中,1点闪避几乎可以忽略)
二 装备分析: 谈完了属性,接下来说说如何辨析装备. 衡量装备的好坏有三个维度: 装备的颜色 装备的属性加成.
装备的颜色: 本人把装备的分为 武器和其他装备两类 对于一个武器来说一个 紫色的垃圾装备永远要好于蓝色装备 一个垃圾的蓝色装备要好于绿色的 由于武器的颜色不用所产生的巨大的攻击输出差距 (相当于巨大的力量差距),所以一个好颜色的武器有很高的价值. 对于一个费武器装备来说,所差别的是防御力的不同(值得一提的是,知识型装备的防御差距差得很少),然而防御在抗战里实在是垃圾属性.所以要通过 对装备的附加属性来对于装备进行评价.
例如 一个蓝色的特种背心(力量加9 精力加4)的效果要好于一个同级别的紫背心(敏捷加8 知识加18)。 也许,投掷对于得防御有额外的需求,所以投手可以考虑一下购买垃圾紫装。 装备的属性加成:值得一提的是,并不是颜色越好,附加属性就越好。(本人就打到了没有任何属性的蓝手套垃圾)很有可能一个绿色的装备要比蓝色装备有更高的价值。
各个职业的重要属性才是评判装备好坏的标准。在除了主要属性外还有一些额外的属性,本人现列举一些: 生命(精力)上限增加N点:至于这样的属性 请直接用上面的法则换算 即 每12点生命=1点精力 每15点精力值=1点精力 (这些还不考虑到命中与闪避的加成) 每5秒回复N点生命(精力):本人认为是好属性,尤其在单练的时候,能够节省大量的药钱(省厨师药了) 个人认为加精力的比加生命的更有用。 防御力增加N点:垃圾属性,可以忽略不计 防御力增加1%: 说得过去的属性,尤其对于级高的有点用 攻击力增加N点: 我不知道力量和攻击的换算率如何,大家可以做下实验 攻击增加1%:好属性 没的说 武器伤害增加3% (N%):说得过去的属性 如果加成多了 一个20级装备的伤害=一个25级武器的伤害 增加穿刺(燃烧。。。)抵抗N点,对于这些抵抗是真实的伤害减少,所以说这些属性要好于防御力加成.
有人认为,这些属性好于每5秒回复生命的属性 因为怪砍你是秒秒都砍 而回复是5秒一回。 增加命中(闪避,移动速度): 鸡肋属性,感觉很不错,但是效果并不太明显 增加攻击速度N点: 理论上来说 抗战每个人的攻击速度是100点 每加1点攻击速度就是增加 1%攻击力 但是从实际上本人并没感到明显的效果。 致命一击攻击率增加1%(N%):本人最看好的属性 ,变态的属性,并且本人做过试验,效果明显。
三 装备使用原则谈完了对装备的评价 接下来谈谈对装备的使用原则: 1 对于低级别的玩家,不要计较装备的好坏,只要不光屁股就行,因为1-20的小怪好打 而过了20后就可以去副本或大城市刷级了,而这些是集体活动 你的装备好坏不会影响刷的效果(纪律才是刷级的保证)。所以,你花重金买的装备会在很短的时间浪费掉(有人一周就能升45级)。另外装备越好,修装备也就越贵,(现在有医生直接光屁股去刷怪的),所以不要因为装备二影响到升级 2 如果非要使用好装备,建议使用同一类的属性加成,那样效果才明显。例如,如果刀手想提高攻击力力就全是力量攻击加成装,想加血的就全穿回复装。 3不买贵的,只买有用的。再次提醒玩家不要以颜色来判别装备的好坏。
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