解析一下是50级技能解析,有些做过试验了,有些找不到拥有者。
这里由于我很懒的打字,省略一些没必要的,消耗异能大约在300-400之间,如果有过多的,或者过少的,我会指出。
第一个:海妖:水元素4个,10秒内免疫水系伤害,从理论上来讲,枪无视该技能,没见过水的伤害技能,不过对于法皇来说,也没什么大不了的,毕竟不是靠水吃饭的。。但是对于药王来讲。。恩 10秒几乎就定胜负了,你总不可能拿那个狮子头去打人吧。攻击技能近乎全部水的,灵宝也只能带一个。
第二个:极光,3水素(简写),使目标迟缓100%,没见到我朋友谁有这个技能,没测试,不过字面上理解应该是减慢移动速度一倍,跟爬没区别。
第三个:圣冰,2水,实目标60%几率冰冻,持续6秒。。对于这个技能,我想说,请不要相信完美的所谓60%。。其实可能连30%都木有,纯粹的蒙几率。不建议PK使用,当然了,穷途末路时用用也无妨。
第四个:冰枢,4水,讲自己冰冻在冰块里,免受伤害,第一次看到这个技能的时候,让我想起了法皇的冰冻技能,两者应该都是只能冰冻,不能攻击。实际价值不大。不过保命可以用。
第五个:雪崩,6水,以5米内10人冰冻,6秒,同第三个相比,这个还不错,同是6秒持续,但是这个几率是100%,那个只有60%(概念上的60%)
第六个:刚灵,4金,10秒内所受到的伤害,50%反震回攻击者身上,也就是说,这段期间,他打你1000,就得受到500的反震伤害,而且还得遭受你的攻击伤害,这个技能太闷骚了。
第七个:必杀,6金,消耗异能600,发出50%的普通攻击,且当前目标体力低于10%时,瞬间秒杀,这个技能消耗的比较多,冷却30秒,由于没有生日,无法测试,请有这个技能的朋友告诉下对BOSS可用不?我指的是10%秒杀。单对玩家来说,这个用处不大,按照你1W血算,10%才1000多,而且难判断。
第八个:炎震,3火,3米内,怪物击退4米,呵呵,抗拒火环,传奇经典技能,不过对玩家无效,4米也是在太小,冷却时间太长(30秒)。实用指数2星。
第九个:阳炎,异能400,火素4个,冷却60,免疫火系伤害10秒,对于这个技能,还是那句话,不常放火的,也可以无视了,要是全部免疫,我可以考虑。
第十个:献祭,4个金,以2秒5%体力消耗为代价,提升本体攻击300%,如果说提升的是力+法攻,那么这个技能就算变态了,持续的时间是10秒,也就是说,消耗25%体力,换得10秒内300%攻击,恩。如果力+法实现,那么适合用于任何职业,如果单方面的,那么只适合若干职业了。不过25%的体力可以拿药补,很好的技能,就是不知道生日。
第十五个:摄魂,6土,半径10米,10敌人眩晕3秒,中招后倒是个不错的群P技能,问题是抗高的话。。还没献计好呢。
第十六个:圣泉,1木,2秒回一次血,数值是青木灵*1 持续31秒,按照这个公式,回血太少,不如喝血瓶,浪费技能。
第十七个:天泉,2木,作用同上,不过是青木*2,持续31秒,其实也没大用,2秒能回几点?
第十八个:蔓延,6木,5米半径,10个敌人,缠绕3秒,但是可以放技能,理想效果不大。
第十九个:重生,4木,冷却30秒,本来要死的人,忽然满血了,就像顶一次大红一样,很爽啊。冷却才30秒,有提供下你的生日的没?
第二十个:甘霖,4木,冷却60秒,10米内,10个己方成员,30%灵力,废品技能,鉴定完毕
第二十一个:参天,5木,变成一颗大树(很华丽——),减少伤害30%,10米内10个队友,2秒回复15%血,变身持续13秒,从客观上来讲,如果对方攻击不强的群P状态下,几乎是不死的,不过有变态攻击的另外算
第二十二个:滋养,2土,作用和第十七个一样,回血的,只不过消耗的不同,太恶劣了。
第二十三个:无双,10秒内不受金系伤害,还是那句话,没金系的略过
第二十四个:驱役,6金,10米半径内,10个敌人石化3秒,实际价值不高,简单说没什么用了,你打不掉他血,能有用?
第二十五个:神怒,4金,增加20%自己攻击力,降低中心10米内,10个敌人虚弱,持续10秒,对于这个技能,听名字很吊,但是没测试过,只 从字面上看到20%攻击力,那个虚弱。。谁解释下?
第二十六个:诛魔,4金,10米内,自身和友方成员基础攻击力50%,持续10秒,若果我没记错的话,这个基础攻击力应该是不算装备的攻击力吧,拿能有多少呢。。
第二十七个:应该算5个,金圣,木圣,火圣,土圣,水圣,一律都是消耗2个元素,按照名字来推断元素的名字区吧,冷却和异能消耗都一样,按照属性的不同讲该属性伤害,60%反震到攻击者身上,10秒内哦。比只某个50%的,还好那么一点。
第二十八个:白殇,青殇,玄殇,依次对比10米,10个敌方,10秒内降低,白金灵性30 青木灵性30 碧水灵性30.。。虽然只有10秒,但是我认为这三个技能实用价值比较高,1是群攻,2是减少五行,虽然减的不多,但是也足够对方喝一壶的。
第二十九个:决死,4金,以体力上限下降50%为代价,换取10秒内,100%超杀。。让我们来看一下,假设对方是个枪,学了末日,给自己加了状态后(药王35灵宝和各种状态)他的血降低50%也没什么,而他在100%几率内超杀几率+倍数超杀伤害(有变身卡),那个攻击。。虽然没灵剑高,但是也很可观了。
以下不写元素和异能数目,意义不大,几十T的东西。
第三十个:灵魇 对方进入眩晕状态,且不受任何伤害,持续6秒。6秒后,也就是说,你该挨揍,还得挨揍,顶多出现一次优先出手。这里不是高手对战,拼的是大红!!
第三十一个:亢奋,使自己的基础攻击增加300%,持续10秒,实用后虚弱10秒,双面刃,网上的刃把这招夸的天上有地下无,但是如果你开了这招,难道我不会跑绕10秒?灵剑还算例外,但是如果没秒死别人,你就可以等死了。
第三十二个:怒发,基础攻击提高100%,比之上一招,我宁可要这个稳定高的,至少没负面状态,炼金者说过,当你得到一些的时候,自会失去一些。
第三十三个:图腾,回复2%体力,持续20秒小时,如果是1秒2%,按照一万血算,才不过区区200,可怜的技能。在这大红时代,显然没什么用处。
第三十四个:灵场,以目标(注意是对方)为中心,召唤一个力场,每隔2秒,力场中心半径10米范围内,10个目标扣除灵力,持续30秒,对于这个技能由于没有测试过,不过这个技能只要跳出半径的距离就可以了,至于扣除的点数,不知道,没看过资料。
第三十五个:霜降,自己中心5米内,10个敌人冰冻4秒
第三十六个:爆破,对目标召唤一个炸弹,半径5米内,10个人眩晕三秒,实用技能A,三秒够你出1-2下技能了
第三十七个:定慧,驱散并免疫,昏迷,眩晕10秒,可在沉默状态下实用,沉默指的就是不能施展魔法和吟唱,不过这种情况很少见,而且我也没见过谁有这个技能
第三十八个:烟雾,可怕的技能,5米,10人减少准确30,减少移动速度,禁止使用技能,得到的朋友,祝贺你,这个可是异常变态的技能,看不见的,永远都是神秘的,不过这个技能略带随机,有生日也没用。
第四十个:熔岩,以目标为中心,召唤熔岩一片,降低移动速度,白金灵性20.法皇得到这个技能后的作用就是看着对方想跑出去,一顿放技能砸死对方,不过没加白金的话,就少了一个作用,顶多就是减少移动速度。
第四十一个:团结,自我中心,10米提高10个友方的法,50%,持续10秒,适合高法攻职业。
第四十二个:威凌,自我中心,10米,10个敌人,持续10秒诅咒伤害,意思就是说,10秒内,你给对方下诅咒,在这10秒内,他只要攻击击中你,剩下的若干秒,就无法实用任何技能,我朋友得到过这个技能,恩恩。
第四十三个:断水,自我中心,20米半径10个敌方正在释放的技能被打断,没什么用处,除非对方的技能施展时间漫长,不过那个时候你打断他干什么?
第四十四个:猛毒,7秒内,持续掉灵力,2秒20%当前灵力,这个当前灵力要说一下,意思是加入你有100点蓝,掉了你20%应该还有80点,下一次掉不是100的20%而是80的20%,下下次依此类推。
第四十五个:醉生,降低闪避,移动速度,准确,持续6秒,数值大约是30准确。。没测试过,有测试的告诉一下,这个数据不准确,我以前哪听来的。
第四十六个:梦死,增加自己闪避,一旦被攻击中后,损失10%血,状态消失,运气好可以躲闪好几次,坏的就白放技能,还得损失10%血。
第四十七个:灭灵,减少对方50%灵力上限,持续10秒,除非50%后,那家伙没法放高费蓝技能,否则也没用处。
第四十八个:赤殇,黄殇,分别都是对应,10米内,范围降低10个敌人30点火焰灵性和黄土灵性,减少30%该属性伤害。
第四十九个:血族,传闻中的技能,没见过,也是第一次听说,目标2秒损失5%体力,自己2秒回复5%体力,几乎没有负作用,适合BOSS?。。冷却时间不像别的60秒,这个才30秒而已..
第五十个:神会,1秒回复2%灵力,持续10秒,也就是说20%,不如喝蓝,虽然是额外加的。
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