魔兽世界怀旧服安其拉废墟怎么打?魔兽世界60年代经典怀旧服有很多副本,例如安其拉废墟正是当中之一。那么作为大型团本,安其拉废墟怎么打?下面就为大家带来魔兽世界安其拉废墟副本大型攻略。
魔兽世界怀旧服安其拉废墟怎么打
一、副本概况
掉落:各种紫装;技能书,每个职业大约有3本技能书;附魔配方(主要是斗篷和手套)
重置时间:3天
团本人数上限:20人
相关抗性:自然抗性
副本位置:希利苏斯最南端,安其拉城墙内
要求等级:60
基本配置:建议配备3术士+2盗贼+2猎人,别的各位自行斟酌。由于这个副本自然抗性要求不低,所以猎人的自然守护显得非常关键。副本中会有很多的“中毒”状态,所以解毒职业的数量需要保证。3名术士是打黑曜石毁灭者BOSS“莫阿姆”必须的配置,如果不打莫阿姆可以不带那么多术士;另外提一下,废墟这个本对近战DPS并不是非常友好。
二、相关任务
废墟的副本任务包含了职业的“小套装”,大体情况如下:
每个职业“小套装”有三个部位,分别是武器,披风和戒指。这三件套和祖格的5件套没有位置冲突,可以同时穿,效果好不好就仁者见仁了,在此不做评价。套装的武器需要“塞纳里奥议会”声望达到崇拜,收集好材料后找塞纳里奥要塞的“守望者哈尔洛”完成任务;套装披风需要“塞纳里奥议会”声望崇敬,材料齐备后找到塞纳里奥要塞旅馆的凯伊·迅爪完成任务;最后,戒指需要声望达到尊敬,材料齐备后找到唤风者耶萨德拉完成任务。
最终BOSS“无疤者奥斯里安”会掉落头颅触发任务“奥斯里安之死”,把头颅交给塞纳里奥要塞的指挥官玛尔利斯,可以有一个项链奖励(4选1):
流沙护符:智力+耐力+法术效果
流沙咒符:治疗效果+5回
流沙颈饰:耐力+攻击强度
流沙坠饰:力量+耐力+防御等级
法系项链性能不错,到时候怀旧服开放缺少项链的法系DPS玩家建议考虑一下这个“流沙护符”。
三、流程攻略
进本之后你主要将会面对的小怪主要有这么几种:
其拉角斗士
近战怪,看着有点唬人但其实没什么威胁,有个击飞技能,仅此而已。
其拉虫群卫士
移动速度很快,仇恨范围较大(容易引到),近战攻击会出顺劈,在引其他小怪的时候尽量不要引到这货。近战尽量在最远攻击距离打背,否则容易吃到顺劈。顺便这怪吃减速等控制。
佐拉钉刺者和佐拉雄蜂
钉刺者是马蜂一样的小怪(红色),会随机冲锋一个人然后回去攻击第一仇恨。它还会对一个目标上一个无法驱散的debuff,当debuff消失会变成一个每2秒造成一次伤害并且降低移速到正常40%的中毒效果,更要命的是,对中毒的目标,钉刺者的“钉刺”将会增加大量伤害。所以团队里的成员要注意解好毒。
佐拉雄蜂体积稍小,灰白色,只是一般的杂鱼怪,没有太大威胁。
进本到老一面前的流程需要注意,佐拉钉刺者+佐拉雄蜂的组合尽量不要引到2波,否则容易团灭,拉两只角斗士组合的时候也尽量避免拉到虫群卫士,最后就是老1那边所有的小怪都要耐心清干净,在只剩老1之后才开启BOSS战。
一号:库林纳克斯
老1的模型如上图所示,当它狂暴之后体积还会进一步增大。战斗的场地非常宽敞,并不像祖格黑豹BOSS的场景那样压抑。
首先老1会物理顺劈,所以近战依然只能打背。
第二是BOSS会给当前T一个无法驱散,可以叠加10层,持续15秒的debuff,这个debuff的效果是每层减少受到治疗效果10%,如果叠高了就会导致坦克死亡,如下图所示。
处理方法自然就是换T.基本上是4-5层一换,对于现在的玩家来说没什么难度。
它的另一个技能是沙漠陷阱。
在战斗中,地面会随机出现陷阱,一段时间后爆炸,(类似托尔达戈老一的流沙陷阱,只不过颜色偏灰白色),造成AOE伤害,附带沉默,并且有减速和减少命中率的效果。显然如果中了陷阱就要当一段时间的咸鱼了,输出打不出来,法术不能施放,坦克没法维持仇恨……好在动画效果还算比较明显,大家及时躲开就行,毕竟经历这么多版本,“地板技能”这点小伎俩应该不会翻车。
老一的整体战斗流程大概是下面这样。
需要两个T,主坦拉好仇恨并注意躲避陷阱,主坦3破之后,副坦站在BOSS的尾部也开始打破甲,避免吃顺劈。主坦重伤叠加到4-5层之后,副坦嘲讽让BOSS直接来个旋转,近战DPS注意跑位去打背,主坦此时注意稍微停手放一下仇恨。总之保证双T的仇恨的稳步上升,并且永远高于其他人,不过怀旧服插件估计会非常完善,两坦看着插件上仇恨就OK了,也不用根据破甲次数来进行配合。最后远程和治疗注意别被陷阱崩到,老一基本就是白给。
BOSS在20%血量的时候会狂暴提升体积,攻击力和攻击速度,坦和治疗注意一下即可。
二号:拉贾克斯将军
老一倒下之后,安其拉开门事件中出现的那个光头NPC会出现,还带着4个随从。
确认老一的分赃已经搞定,并且所有队员都准备完毕就可以跟光头对话然后开启老二拉贾克斯将军的事件。
光头一段演讲完毕之后战斗就拉开序幕,前面的各种虫人小怪会不断冲过来,中间也没时间给玩家休养,当一波小怪死亡或战斗时间超过3分钟,下一波小怪就会冲过来。每波小怪都会配有一名小BOSS。
在这个阶段你主要会遇到这些小怪
虫群守卫钉刺者
其拉虫群卫士的加强版,没有更多值得注意的技能但伤害量有显著提升。
其拉战士
跟其拉角斗士相比提升其实并不明显……德鲁伊可以缠绕这货。
总共7波小怪,小BOSS的血量一个比一个多,攻击力也越来越高,但只有一个小BOSS(德雷恩上尉)会较强的技能,别的靠墙拉好就行。
这里简单说一下德雷恩上尉,主要他会一手雷云攻击,而且他手下的钉刺者数量非常多,顺劈+雷云很可能让治疗抬不上来。怀旧服的开荒阶段建议采用一名坦克把上尉拉出人群,远程DPS单独点杀的方法。
其余每一波的处理方法都不难,怪群冲上来的时候,坦克先拉住小Boss(尤其是德雷恩上尉),猎人提前放好冰冻陷阱,小德缠绕好部分小怪。光头和他的手下会自己选择一个目标攻击,注意奶好他们……在光头旁边的人可以吃到统御光环的buff,每3秒恢复不少的生命值,还可以提升攻速和施法速度,因此战斗过程中靠近光头会有不错的收益。由于战斗没有给队伍休养的间隙,所以控蓝问题需要注意一下。一般来说,把治疗NPC和治疗团队的队员区分开是基本操作。部落那边萨满有回蓝图腾比较舒服,联盟这边圣骑可以给怪打智慧审判然后法系用魔杖抽以此回蓝。击杀顺序为小BOSS>钉刺者>其拉战士。最后,战斗中小BOSS会点名“杀了XXX”,这个时候被点名的人会遭到怪群集火,治疗注意刷一下此人的血量。
七波怪全灭之后,拉贾克斯将军就亲自冲过来了。他会一手超远距离的单体击飞并且附带清仇恨,所以坦克需要背靠墙,否则被打太远不方便回来再次建立仇恨。
还有一个技能是群体自然伤害的AOE攻击,伤害量很高,大概能打掉半条血。
最后说一个怀旧服可能会被调整的点,以前这个副本光头不会被老二击飞,所以有打法是让光头先扛老二,团队坦克只需要在光头丢失仇恨的时候嘲讽BOSS调整位置,如果老二死的时候NPC还活着的话,可以获得额外1000的塞纳里奥议会声望。
三号:莫阿姆
拉贾克斯将军倒下之后,向右走是去打毁灭者莫阿姆的方向。你在路上会遇到以下几种小怪。
黑曜石毁灭者
元素生物,起始状态为空蓝,会不断的抽取玩家的资源补蓝(盗贼也会被抽),当满蓝的时候会施放一个高额AOE法术并附带击飞,开荒时候如果让它放出来基本等于团灭……打法其实比较简单,术士,牧师,猎人去抽它的蓝就完事儿了。
食脑甲虫和喷液甲虫
没什么威胁的小怪,食腐甲虫会冲锋,稍微注意下就行。
沿着水沟大道一路推进就可以看到莫阿姆这个BOSS了,外形是一个稍大的黑曜石毁灭者。这个BOSS难度特别低,基本就是白给……普通攻击对坦克没有什么威胁,轻松扛住。3术士和队伍里的猎人、牧师注意抽好蓝,开场1分30秒后,莫阿姆会变成雕象形态,同时召唤三个法力魔,法力魔属于元素生物,可以嘲讽和缠绕、放逐,他们会奥爆AOE,杀伤力较大,注意躲开。
应对方法是三个术士分别放逐好这三个法力魔(这就是三个术士的必要性)。同时也别停止抽蓝,莫阿姆的石像形态虽然不会攻击,但会增加回蓝速度,蓝回满之后醒过来就会释放AOE.一般来说也不先击杀法力魔,优先输出BOSS,法力魔术士放逐好就行。
四号:吞咽者布鲁
拉贾克斯将军那个位置往左走是打布鲁的方向。在面对吞咽者布鲁之前,你将会面对这几种小怪。
佐拉士兵
和希利苏斯地区的虫子差别并不大,很普通的近战怪。
佐拉沙行者
本身伤害不高并没有太大威胁,但是会钻地很烦,可以选择优先击杀。
血肉猎手
灰色软泥怪的外观,算是比较难缠的小怪,其中最麻烦的技能就是吞噬,会对当前仇恨最高的目标释放,类似《风暴英雄》里缝合怪的吞噬……被吞噬以后软泥名字会变成橙色,也就是说你在软泥肚子里是无法攻击的。吞噬的伤害属于自然伤害,数值不低,并且在吞噬时间结束后软泥会把你吐出来,有可能是被吐到怪堆里面,所以拉怪的时候一定要注意……
之后在“峡谷”下面的水沟尽头就是吞咽者布鲁了。这个BOSS的战斗机制在当时来说很有意思。在水沟两侧分布有大量的虫卵,这是本场战斗的关键,战斗开始前先把一个卵打到10%血左右,然后引BOSS过来。正式开始战斗后布鲁会追杀一名玩家,下面这样的提示会出现,
在追杀过程中被点名的人要注意风筝好BOSS,引BOSS到卵旁边来。然后当它离虫卵10码以内的时候DPS把虫卵打掉让它的移动受阻。每次虫卵被破坏,BOSS就会更换追杀目标。团长到时候记得提示好谁被追杀了。同时虫卵被打破后,会生成一只幼虫,
虽然幼虫的伤害不高,但别让它也去追杀被盯上的人,因此DPS应该尽早转火幼虫。同时,每次虫卵爆炸可以让BOSS损失5%的血量,一直用这个打法直到它血量到20%.
BOSS血量20%以后,它会露出它的大脑,同时所有没摧毁的虫卵都会爆掉生成小虫,如下图所示,
本阶段它会对所有人释放一个可以叠加且无法驱散的debuff,伤害较高。这个时候小虫就可以控住不打,所有人全力rush BOSS,此时BOSS也不会再去追杀队员了,坦克可以接手建立仇恨。但是注意BOSS免疫嘲讽,所以坦克要预先留好怒气。
这或许是一场典型的“说起来容易,做起来难”的战斗。首先,虫卵的数量有限但会刷新,一般来说打哪个蛋是靠猎人印记来标明(当然不排除怀旧服保留了正式服的标记功能)。打卵的过程中尽量少用DOT技能,因为可能导致BOSS还没靠近虫卵就爆了。其次,风筝的路线注意提前规划好,因为战斗场景有水沟,角色进水会进入游泳状态,移速大幅度降低。最后,在BOSS 21%血的时候可以用虫卵把BOSS崩到16%血,算是一个小技巧。
五号:狩猎者阿亚米斯
五号BOSS狩猎者阿亚米斯是一只巨大的飞虫,有非常非常夸张的仇恨范围,很容易莫名其妙就引到,所以全团在它的房间里清场时一定要特别小心。在面对狩猎者阿亚米斯之前,你会面对以下的小怪。
佐拉采集者
高攻速的近战怪,并且会释放带沉默的毒,击杀优先程度为最高。
佐拉鞭尾蝎
会缴械和击倒,平A伤害较高,击杀优先度排在第二。
佐拉黄蜂
除了移动速度快,数量多以外也就没别的了,彻头彻尾的杂鱼。
硅酸盐吞噬者
中立黄名怪,数量较多,AOE技能很有可能引到。活着的时候没太大威胁,但是死后尸体上会有毒气残留,伤害较高。
狩猎者阿亚米斯下方有一个台子,这个位置非常关键。进入战斗之后这货会直接飞天,类似黑龙公主的上天阶段,怀旧服理论上会保留近战无法在此阶段攻击到它的设定,不过也有可能让近战这个阶段就能捅到BOSS……
在战斗中,BOSS会像厄运之槌的萨特BOSS一样随机把一个团员定到台子上,同时在台子底部刷新一只幼虫(白色肥虫的模型),幼虫会爬向台子上被定住的玩家,一旦碰到玩家就会立刻导致玩家死亡(包括120级的玩家也是被摸到就死),玩家死亡之后还会刷新一只黄蜂怪,硬度极高很难杀死。
第二,BOSS的飞天阶段会不断给随机玩家打钉刺,造成自然伤害。还会给第一仇恨玩家一个中毒DOT,此DOT无法驱散,效果是每秒造成自然伤害,并且可以无限叠加。飞天阶段坦克无法去建立仇恨(如果是100%还原旧版本的话),要保证全团都有一定的自然抗性,否则可能会出现队员掉血过快—治疗拼命猛刷—治疗仇恨太高—治疗自己开始崩血—治疗死亡或者空蓝的局面。另外,猎人的假死,法师的冰箱可以移除叠加的毒素,所以采用的策略是,法师、猎人火力全开拉高仇恨,然后叠层叠高之后假死/冰箱清掉,以此来保护队友。
在战斗中,一旦有团员被定住刷出幼虫,要第一时间把幼虫集火杀死,另外幼虫免疫所有定身、昏迷和减速。
在BOSS血量到一半的时候会降落,坦克注意接怪,要注意BOSS免疫嘲讽(还是那句话,不排除怀旧服把这个设定取消的可能性),下地之后无法驱散的那个毒就不会再放了,但定人到台子和钉刺还是会放,钉刺伤害还会提升。BOSS这个阶段还会使用群体钉刺,治疗注意刷好血。20%血量的时候BOSS会狂暴,但主要伤害还是自然伤害,坦克如果自然抗够的话问题也不大。
战斗过程中上方还会出现蜂群,蜂群聚集到达10只就会下地,但它们血量很低,AOE掉就行。
六号:无疤者奥斯里安
继续向前推进就会到达尾王——无疤者奥斯里安的房间。在挑战尾王之前,你会面对一种十分强力的小怪。
阿努比萨斯守卫者
到时候怀旧服开放,在希利苏斯会见到的怪物,进到废墟副本中强度会更上一层楼。每一只狗头都会随机拥有这些技能:火/奥反射,冰/暗反射,群体暗影箭,雷霆一击,疾病,流星。前两组反射中会随机取一组,后四个技能会随机取两个。
判断每个狗头身上是什么类型的法术反射,方法是这样——法师能上侦测的是冰/暗反射,否则是火/奥反射。
后四个技能群体暗影箭和雷霆一击都是考验刷血能力的。疾病不能驱散,会让旁边的人每2秒受到较高的自然伤害,建议用分散站位来应对疾病。流星伤害极高,砸到可能被秒杀……此外,狗头还会不断的召唤出阿努比萨斯虫群卫士或阿努比萨斯战士(二选一进行召唤),
前者能力等于其拉虫群卫士,后者能力等于其拉角斗士(在本文开头有介绍),但伤害高了不少,召唤生物不需要转火击杀,纯粹浪费火力,因为杀了又会继续召唤……所以正确的处理方法是坦克拉住或者控住不管,比如德鲁伊的缠绕就能控,DPS集火狗头本体。
一个一个清光狗头之后,就是面对无疤者的时候了。
这场BOSS战,如果队伍战术不清或者节奏混乱,你会感觉这个BOSS几乎是无法击败的难度。但是如果你的团队非常善于运动战并且人均熟记攻略,那么无疤的战斗难度其实也完全可以接受。在这场战斗中,你需要安排一些DPS去寻找一种叫“奥斯里安水晶”的玩意儿。
到时候怀旧服打到这里的队伍,可以安排一些DPS负责监视整个“房间”12点、9点、6点、3点区域的水晶。在战斗刚开始的阶段,无疤身上会有“奥斯里安之力”的buff,这个buff会大幅提升它的伤害并且增加移动速度,这个buff需要用刚才提到的水晶来解除。
当奥斯里安接近它30码以内时点击水晶就可以解除“奥斯里安之力”的buff, 并且还会让BOSS进入易伤状态,比如冰易伤,暗影易伤之类,大致情况如下图所示。
Debuff还能够叠加(但不知道怀旧服是否会对这一点进行修正),也就是说如果在一个debuff还没结束之前就开另一块水晶,上一个水晶的DEBUFF影响依然存在。不会被覆盖掉。
除上面提到的核心机制“水晶”之外,无疤还有下面的这些技能。
包围之风
无疤会把当前第一仇恨目标控住,让他昏迷并暂时消除仇恨。
战争践踏
跟牛头人的不同,无疤的战争践踏是一个群体击飞,造成一段直接伤害并且会有后续的跌落伤害,距离无疤较远的话可以规避。
语言诅咒
不同于术士,无疤的语言诅咒是群体技能,中了之后施法速度降低75%,到时候还请优先驱散治疗身上的诅咒。
旋风
在BOSS战开启之后,会刷新旋风游荡,靠近旋风的玩家会受到成吨的自然伤害,不过猎人可以通过“元素侦测”洞察到旋风的位置,同样不知道这个设定是否会在怀旧服中得到体现~
无疤者的整体开荒流程大致如下
一名队员上马去引BOSS(注意不要被BOSS打到,而且最好是有千金马的选手),楼梯下面的人就可以准备点第一个水晶了(那个水晶是必有的),点完水晶大概2秒左右后无疤就会被削弱。此时坦克去快速建立仇恨,变狼的萨满或者开疾跑的盗贼等机动职业可以去找下一个水晶的位置。如果主坦被控,那么另一个坦克负责将BOSS带到下一个水晶附近(由于无疤以前也是免疫嘲讽,所以双T需要同时制造仇恨,而不是像《争霸艾泽拉斯》那样有一个T可以打酱油),确保双T的仇恨值高于其他队员。DPS注意看仇恨插件进行输出,无疤这BOSS免疫嘲讽,一旦OT就会很麻烦。远程职业远离BOSS输出可以不吃到群体击飞,节约治疗的蓝量,这一点也反映了废墟本对近战的不友好。近战吃到击飞以后可以看情况自己绷带,毕竟无疤不是ICC鲜血女王那样的光环伤害型BOSS,在下一个践踏到来之前不会打断绷带。无疤的血量其实并不算多,但整场战斗都在运动中进行,所以无脑站桩的机会较少。战斗时间比偏长,当时的开荒时间在6-8分钟左右甚至会更长。但怀旧服会有非常完善的插件系统,并且玩家里也会有大量打过废墟本的熟手,所以个人预计开荒时间会缩短1分钟左右。远程DPS将会是这场战斗的主力。掌握好点水晶的节奏,每次水晶debuff可以打掉他5%左右的血量。整场战斗的难点不多,关键就是带位置和点水晶,以及别被旋风卷到。
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