前言:新版的亡灵经过拳头公司的重做之后,玩法得到了彻底的改变,以前游走型的中单AP亡灵不复存在,新版的亡灵个人觉得更适合打野位置,带领队友走向胜利。
英雄解析:
最新的版本中,亡灵得到了重做,如今的亡灵更像一个纯粹的肉盾英雄,十分匹配他新版的模型,高大威猛,为队友冲锋陷阵。他的控制技能,也变的比以前更加多了,但是控制技能不像以前的眩晕那样稳定,新版的Q技能需要一定的引导才能控制主敌人,但是好消息是,技能的范围足够大,有其他技能做铺垫还是比较好命中敌人的,新版的大招不在像以前那样十分鸡肋,让亡灵天生比别人少个大招,如今的大招开团控制效果非常的棒,且是真的能够冲锋起来,速度十分的快,距离十分的远,是一个很好的控制型技能,唯一可惜的是控制方向上需要一定的练习和掌握。大招也是如今的亡灵适合打野的原因,大招的冲锋效果用来gank线上的敌人非常的好用,在敌人视野外,冲锋起来的亡灵无人能挡,在敌人看到亡灵的时候已经来不及闪避,被亡灵撞到之后,一连串的控制技能足矣将敌人留在线上。关于他的大招冲锋,个人认为从己方塔下冲锋的成功率要比河道高得多,毕竟河道冲到线上之后需要控制亡灵转弯,而在塔下冲向敌人则不需要太多的转弯导致亡灵的命中率下降。
技能介绍:
被动 死亡荣耀
在被击杀后,塞恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会极速衰减。在此期间,他可也移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值,对野怪的最大伤害为75。他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提高爆发性的移动速度加成。
解析:非常符合亡灵的被动,被敌人击杀后还能够复活,在对付短腿残血的敌人的时候,非常实用的复仇技能,敌人如果是残血反杀掉亡灵,那么亡灵也一定能够依靠被动与敌人一换一。这个被动能够配合冰锤打出减速效果,因此在出了冰锤之后,亡灵的被动还是十分强大的。但是在没有冰锤的时候十分容易被放风筝。
Q 残虐猛击
塞恩开始蓄力,并在施放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
解析:亡灵的控制技能,在伤害方面也是十分的给力,前期在打野的时候作为aoe清野也十分的不错,值得注意的是,想要控制敌人,那么先手Q的命中率是非常的低的,除非你能够保证敌人无法躲开你的蓄力眩晕,否则还是要小心使用为妙,最好能够作为后手来眩晕敌人,这能使得Q技能的命中提高好几倍。
W 灵魂熔炉
塞恩为自己套上护盾,并能在2秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。
解析:塞恩打野无伤的技能,提供的护盾能够很好地保证亡灵清野的续航。且还能作为aoe技能来清野,需要注意的是,要在护盾快要被消耗完的时候,激活主动的aoe伤害,如果护盾被破坏,那么伤害也无法打出来,就无法充分的利用W技能的特性,在以前版本AP伤害非常的高,现在版本中,亡灵作为肉盾英雄,虽然W的伤害不如以前那么高,但是最大的百分比伤害,在后期也能造成很客观的伤害,让亡灵又肉又输出的技能。
E 杀手怒吼
塞恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
解析:亡灵的减速控制技能,能够降低敌人的护甲,有点像狮子狗普通状态下的E技能,弹道性技能,需要预判,作为先手减速敌人是一个非常好的技能,能够增加亡灵后续的Q技能眩晕的命中率,还带有减甲效果,E技能是一个十分全面的技能。
R 蛮横冲撞
赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。
解析:视觉效果非常的赞,冲锋的时候,亡灵显得霸气十足,大招的效果也十分的bug,强势的开团与控制先手技能,在六级的时候有大招的亡灵gank的成功率非常的高,大招造成的击飞效果也能够增加后手Q技能的命中率。在前期的能够让亡灵打出足够的伤害,再配合队友,能够很轻松地收割掉敌人的人头。唯一的缺点就是冲锋中方向十分难以确定,在野区中的威胁不大,但是在平坦的地势中,效果非常的好。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:Q技能的范围和伤害加成都不错,在前期可以考虑主升,蓄力之后不仅能够增加伤害还能够造成眩晕效果,虽然控制并不稳定,但是如果只是单纯用来大输出,命中率还是十分的高,还是范围技能,因此可以考虑主升Q不仅能够增加伤害,清野上也十分好用。W技能提供的护盾对于打野的肉盾英雄来说十分有用,前期能够保证野区的续航,后期能够为队友吸收更多的伤害,因此副升。E技能前期作为减速减甲技能,点出一点即可,个人感觉收益并不如Q技能和W技能收益大。大招有大点大,不再像以前那样,到后期再点出来,大招的冷却升级后会越来越短,对后期团战十分的有利。
召唤师技能:
惩戒:作为打野英雄,必带的召唤师技能,抢大小龙必须的召唤师技能,因此没什么好说的。
闪现:亡灵没有位移技能,个人觉得带上闪现还是比较有用的,前期野区如果不小心被入侵,那么闪现是一个非常好的技能,来保证自己的逃生,线上gank如果被敌人残血逃生,那么闪现也能够跟进将敌人人头收走。
天赋:
21-9-0的输出型打野天赋比较适合亡灵,亡灵因为拥有护盾的存在,天赋上并不需要点出太多的防御天赋,相反,亡灵在三级时的伤害还是十分不俗,配合足够的攻击天赋不仅在清野方面效率更快,且在野区对拼中也不会太过被动,一级的时候亡灵清野较慢,因此在攻击天赋中点出攻速,来增加一些前期的清野效率十分不错,死神的收割天赋不用说,前期输出足够的打野都会点出这个天赋点,其他的天赋按物理输出点出即可,9点点在防御天赋中,只要点出其中的打野天赋,配合亡灵的W的护盾,在前期就能够拥有很好的续航能力。
符文:
传统的ad天赋即可,红色带上攻击力,保证亡灵前期拥有足够的输出,黄色固定护甲,打野必带的属性,蓝色固定魔抗,团战必须的属性,保证亡灵足够的肉,亡灵本身的生命加成较高,还有被动增加血量,因此配合符文中的双抗,亡灵前期就能有不错的吸收伤害的资本。紫色精华部分带上攻击力,最大化亡灵的输出即可。
#p#分页标题#e#出装推荐:
出门装:
解析:常规的打野装备出门即可,由于亡灵刚刚重做,相对的出装路线还有待考量,因此打野刀五红的出装是最稳妥的出装方式,不论以后如何,打野刀加红药准不会错。
前期核心装:
解析:小编个人觉得打野装备中,打野刀十分适合亡灵,前期的亡灵有护盾还是十分的肉的,打野刀能够提供输出和野区续航,非常的好用,在均势局中如果一味的出肉装,并不能很好地打开局面,而打野刀却可以补充亡灵强势的输出能力,为队友带起节奏。五速鞋是打野必须的装备,亡灵的机动性在没有大招的时候十分的差,有了五速鞋能够弥补这一方面的不足。
中期核心装:
解析:在游戏中期,亡灵就要往前排肉盾的方向发展,蓝盾是一件非常全面的肉装,主动的减速效果,能够配合亡灵自身足够的多控制来进行团控,也能减少亡灵被放风筝的次数,之后可以考虑出冰锤,冰锤的被动减速非常适合亡灵,让亡灵能够时刻追击敌人,不被敌人轻松逃脱,值得一提的是,冰锤的减速对被动复活后的亡灵也能够附带,让亡灵在死后也能给敌人造成足够的威胁,亡灵的Q技能蓄力十分惧怕被打断,那么出女妖是一个非常好的选择,能够在亡灵开启大招冲锋到敌人的阵营中后,有女妖的护盾来抵挡敌人的打断技能,让亡灵更大的机会打出Q技能的控制。
后期核心装:
解析:后期的亡灵可以考虑继续撑血量,狂徒是一件非常不错的装备,虽然这件装备已经渐渐冷门,但是对于需要高血量的亡灵来说还是十分不错的装备,之后就是更加冷门的粪叉了,高血量的亡灵配合粪叉还是有非常高的效益,让亡灵在后期也能够拥有不错的伤害,如果对面的物理输出十分的高,那么可以考虑出冰拳,冰拳拥有减速效果,且也能增加亡灵的物理抗性,也是不错的一件装备。
对位英雄:
瞎子:
瞎子是一个非常灵活的英雄,前期的伤害还十分的高,亡灵是一个相对笨拙的打野,因此前期瞎子会经常入侵野区骚扰亡灵发育,在前期清buff的时候,要与队友做好沟通,在河道做够视野,防止瞎子频繁的入侵,队友如果有足够的支援意识,瞎子会发现在野区并不能占到十足的便宜,虽然亡灵控制技能相对缓慢,但是在野区狭窄的地形,有队友的配合,亡灵的控制技能还是能够很轻松的命中瞎子,只要在前期瞎子没能给亡灵造成足够的压力,瞎子后期的团队效益与亡灵完全不是一个级别的,强大开团先手的肉盾亡灵,不是一个后期无法肉无法输出的瞎子能够比拟的。
蔚:
蔚也是一个十分全面的打野英雄,他在前期可能不会像瞎子那样入侵野区骚扰亡灵,但是她会频繁地gank线上的队友,蔚在前期拥有一个十分远距离的突进技能,对于亡灵的队友来说,线上的压力会十分的大,亡灵可以适当地对线上的队友进行反蹲,亡灵的2v2的能力十分强大,有控制有输出,如果能够反蹲到蔚的gank,那么能够打的蔚一个出其不意,让其陷入被动,不敢随意地gank线上的队友,如果她的gank连续两次被亡灵反蹲到,那么可以保证蔚的节奏基本会被打乱,甚至可能被亡灵打爆。
螳螂:
螳螂在前期也是属于偏发育型的打野,在螳螂的大招没有进化之前,螳螂的威胁仅仅局限于野区,前期只要保证在前期不被螳螂单杀,那么在后期亡灵都会十分的好打,前期的螳螂伤害虽然高,但是有控制有护盾的亡灵,螳螂想要单杀亡灵,只有亡灵在刷第二个buff的时候,依靠等级和野怪的伤害来单杀亡灵,因此前期亡灵要告知队友在第二个buff的河道做好视野,只要能够防止第一波螳螂的入侵野区,那么螳螂对亡灵的威胁并不致命,后期的团战,亡灵笨拙的控制并不能对螳螂造成威胁,因此在没有十足把握的时候,控制技能不用交给螳螂,把目标转移给敌人没有位移的中单或者adc就好。
皇子:
皇子可以算是一个十分克制亡灵的打野英雄,因此对面如果是皇子的时候,选择亡灵打野也慎之又慎。皇子在前期十分强势,会十分压制亡灵的发育,有位移有减速的皇子能够很轻松地放亡灵风筝,即使没办法单杀亡灵,他也能依靠强势的gank为队友建立足够的优势,六级后的皇子拥有改变地形的大招,这对于没有位移的亡灵来说是一件十分无奈的事情,亡灵的大招遇到地形变回停止冲锋,只要亡灵开启大招,皇子的大招把冲锋的亡灵罩住即可破解亡灵的大招,因此在对面是皇子打野的时候,还是尽量不要选择亡灵为好。
打野思路:
前期刷野,在buff处尽可能让队友帮忙多打几下,亡灵一级时候的清野效率不高,十分容易在前期被人反野,因此在第一个buff一刷新,就要使用惩戒,速度清完第一个buff后,直接去第二个buff防止敌人偷我们的buff,因为惩戒第一时间用的,在到第二个buff的时候,惩戒冷却差不多也就转好了,速度清掉双buff,然后再去刷小野来让自己提升等级。
亡灵在六级前还是以刷野和反蹲为主,亡灵的机动性并不高,且自身没有足够的位移突进技能,因此前期的gank成功率并不高,他前期的玩法有些类似于梦魇,尽可能让自己速6,才能保证带动全场的节奏,在没有把握的情况下,还是建议不要去频繁的线上gank,除非线上的队友是具有十分强力的硬控和伤害,而对手又是十分腿短没有位移的英雄。一旦到达六级,亡灵的节奏就要有变化,有大招的时候,就要去线上为队友建立优势,亡灵的大招支援十分的强大,在己方的二塔处就可以开启大招,通知队友直接上去打伤害,对面一旦与你的队友对拼,基本上亡灵能够保证大招撞到敌人,然后配合队友收割敌人的人头。
结束语:
亡灵在重做归来之后,上场的次数还是非常的高,但是召唤师们毕竟还是在尝试阶段,没有谁能够保证自己的思路一定最适合当前版本的亡灵,想要玩好新版的亡灵还是需要一定的时间和练习,希望这篇文章对那些喜欢亡灵的召唤师们有所帮助,让他们研究出适合亡灵的玩法。心得就到这吧,谢谢观赏。