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游戏王OCG卫星闪灵卡组构筑攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-26 21:29:46

游戏王OCG卫星闪灵是1109的主流卡组之一,卫星闪灵卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王OCG卫星闪灵卡组构筑攻略

凭借着系统本身过硬的实力,卫星闪灵稳坐环境主流top1的宝座,强度毋庸置疑。而靠着全家每个都比闪灵大一些,还有小米大杀器的珠泪哀歌族也趁着闪灵热潮杀入主流前列。甚至在笔者的店铺5月的目前的两次公认赛中已经是使用率最高的卡组。主流Top1是Top1了,使用率最高是最高了。卡组构筑上其实两份卡组目前尚未有一个彻底的定论,玩青蛙闪灵还是双子闪灵,是带歌后还是带七精,亦或者珠泪下烙印还是下魔神王。说到底还是卡组太强,带谁都能赢,导致这些问题在大环境下很难短时间能得到最优解。这边将以鄙人杭州团之剑卡牌的店赛环境作为小环境样本,列举目前几种卫星闪灵构筑,并基于小环境来得出局部最优解。结论可能不完全套用在每个人身上,相似的思考方式可以,也希望可以帮到一些选择困难症玩家。

一、狭义卫星闪灵卡组分析

此处为狭义卫星闪灵卡组分析,范围基本在蛙轴闪灵和双子闪灵之间,有着明显主题展开模式的卡组,诸如闪灵铁兽、闪灵魔救之类的卡组不在此列。下面让我们看一下一副市面上常见的卫星闪灵卡组是怎样构成的。



闪灵端333111+6个上下的合理ns点(包括蛙)+系统外。鬼青蛙的ns比较特殊,并不会参与ns点比较。蛙轴的通召特殊点在于都不会直接产生收益,即使是鬼青蛙也需要两次登场才能凑齐饼蛙要求。ns作为玩家90%的主阶第一个动作,初动能力不容忽视。暂且忽略直接ns鬼青蛙对r2和link2其一效果的解绑,评价初动能力比较适合将其直接当做白板看待,大致就是初动能力方面,鬼蛙+闪灵≈白板2+闪灵。也基于这一点,在卡组分类上其实完全可以把蛙和闪灵直接摆在一起说事,构筑分类实际上只是纯闪灵和双子闪灵两种形态。

二、NS点比较

选歌后还是选河狸,选七精还是选双子,这样的类似问题曾经也存在在很多卡组中,有些卡组可以扩充主卡卡位,有些卡组可以保证45以下还全都要。在闪灵需要保证40主卡最大化上手杀虫剂和G,并且投入大量手坑的玩法下,这些ns点必须一较高下。

2.1深海歌后

与迅捷河狸所谓的展开能力≠白板基本就是一卡至少两怪。歌后河狸有着非常直白的通召一变2的能力,通过后可以在场上摆出2个白板怪兽,可谓是基础单品。歌后河狸与鬼蛙有少许联动,不过可能不提现在歌后河狸的ns性能上,而是对鬼蛙ns的补强,水属性可以帮助鬼青蛙直接两次登场出到饼蛙,之后跳出闪灵飞龙在天。除此之外,歌后可以拉出重装兵打出叠猫鲨当龙枪用,被结界波后也还有一点阻抗能力。鬼蛙回歌后第二次ns歌后的超高怪值combo。歌后是调整,可以水机,多怪时可以水机拉手坑强化防线,断2卡手时可以ns一个怪与上回合盖下去的怪兽凑齐水机拉歌后叠巨大喷流展开。歌后相比于比河狸还有了一点升级空间。玩过纯粹蛙灵的玩家想必有过巨大喷流灵效果前对手一动不动,一开效果突然来了一面包车手坑的经历。而下面两种ns点基本上是从两个方向对这一问题的解答。

2.2双子歌后

河狸发完效果以后往往就是2点纯粹怪值,而双子轴从ns点的内容的方向给出了一定解答。双子轴有不吃障壁的独特优势。双子红蓝只需要在场上墓地凑齐就可以多打一套双子拳,对r2link2几乎完全解绑。整体来说双子闪灵的思路非常调皮宝贝。而调皮宝贝、十二兽等卡组很多玩家一直不喜欢的点是会爆怪,双子闪灵也的确会遇到这个问题。不过系统内的多次抽卡降低了爆怪的影响,也让双子轴几乎成为一砸砸四个手坑完全不皱眉的闪灵形态。

2.3暗黑招来神

上面的三种ns点都是需要ns下来直接发动效果特召的通召点,而闪灵的最大特点就是不入连锁特召,通召点就不得不给增g抽1总会十分被动。暗黑招来神解决了这一点,通召后再附赠一个暗黑招来神通召,配合手里的喷流就可以达成不入连锁变出4怪的局面。暗黑招来神不直接特召卡片的特性对米德拉什对局十分利好,两体可以直接变出鬼火丸将小米除外,之后再用七精门继续展开。招来神还是暗属性怪兽,可以叠放裁断魔人进行护航展开,对r2link2绑定鬼蛙的局面有着最为直接的保护,很容易惩罚妄图用dd乌鸦除外粹蛙的玩家。最重要的是,七精门系统初动怪兽输出能力最强,其他系统都是两怪,七精系统可以用一手换出一怪,变成三怪动,这给了玩家做场更大的选择空间。

三、基于“1109”环境的卫星闪灵构筑调整推荐

如前言所说,在我的店铺环境中,珠泪已经是使用率第一的卡组,下面贴上4月30日、5月2日和5月8日三次次公认赛的店铺环境结合分析。


如上,几乎是1109内战的环境,珠泪和闪灵为环境两极,构筑上要以对策这两份卡组为主,不说90%也得有70%,环境去除系卡组不多再加珠泪多,完全可以选择七精轴。额外可以考虑高link值解场卡片,强化解决珠泪做场残余物能力,这边可以选择的单卡是,拓扑逻辑零衔尾蛇。衔尾蛇有着直接将盘面清空的强大能力,还可以增加IP终端的选择,淘气精灵+ip的link终端,可以c1淘气精灵选择墓地喷流灵为对象,ipc2发动,处理完后喷流灵特召到衔尾蛇连接端,衔尾蛇清盘,喷流灵找进启辉器下回合展开。面对珠泪的大身板,这里推荐一张卡,也是闪灵本家——卫星闪灵 皮克精队


闪灵构筑内去除是非常有限的,再加上身板关系,一般来说对面场上站着2-3只2500左右打点怪兽就比较苦恼如何解决了,r2端并没有类似星尘充能战士的卡片。这个问题在对局珠泪的时候更加致命,珠泪的本家双终端都拥有被效果送墓后可以触发的效果,用地狱犬解场不赚反亏,更不用说这个终端还可能是米德拉什。而投入皮克精队仅仅需要一次蓝喷流特召就可以获取,这样的话,整幅卡组中,不论是小蓝还是小银还是启辉器都可以一次特召获取到对单小米的解,获取皮克精队还不会亏损现有场值。不仅仅是后攻,皮克精队对于闪灵先攻终场也有保护能力。自己link2+胡萝卜精灵/红色精灵去挡住关键单卡的策略,可能是会被通召稍大只的怪兽解决的,这时候一枚皮克精队可以直接让对方有来无回,摔跤手这种卡片直接被逮捕归案。同样道理,皮克精队让link2+ip的场面也变得硬朗。闪灵的link终端,在无双子轴的情况下,是淘气精灵+IP的双前场,而淘气精灵和ip两者都是低攻主阶fc,对手直接跳怪进入战阶可能就会让所有的link端效果全部交出。投入皮克精队后便很有这样的困扰了

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