一开始玩《雷霆战机》就喜欢上幻影这台战机,不但外形与攻击方式酷炫,连官方对之介绍都感觉特别冷艳。当然,它最吸引我的是当之无愧的单体输出之王。幻影的攻击方式,就是对每个敌机进行最猛烈的激光灼烧,我特别享受那种可以瞬间将敌方化为灰烬的感觉。
虽然同等级机型中,幻影的战斗力排行第二,但是单体伤害却是排第一的。各位新手要注意,战斗力(也就是1楼表上标注的攻击力)≠机体伤害值。战斗力主要是影响我们通关难易程度的因素。一般来说,战斗力低于敌方战斗力时,通关会变得困难,己方对敌方造成的伤害依据战力低于敌方战力的差值逐渐减少,反之敌方对己方的伤害逐渐增加。
【战机分析】
首先,来说下我对幻影战机的看法以及幻影对于其他战机的比较(盗个图,嘿嘿)
【僚机】
先盗个图:僚机各等级图标大全
1. 散弹机关枪
系统送的,却是最早被我放弃的僚机,原因就是火力不集中。我个人觉得,玩幻影就是图那个点杀,小范围短时间大输出,而散弹机关枪那漫天飞射的子弹让我非常无语。。。客观来说,机关枪能够一定程度上弥补幻影的范围输出无力的弱点,吃防护罩贴脸打boss也能造成不俗的伤害。但是因为弹幕比较散,导致大多数情况下弹幕利用率偏低。比较适合新手,给人一种心理上的安全感,个人推荐可以作为早期的配置。
优点:大范围输出在前期比较给力、贴脸打伤害不俗、(宝箱)出镜率高
缺点:伤害利用率低、自身伤害较低(再次强调伤害≠战力)
2. 米加炮
蛋疼无比的米加炮拥有僚机中并列第一的单体伤害输出,却拿着倒数第二的战力成长。当然开发商这样设计是比较人性的,平衡了RMB玩家与平民百姓的差距。于是米加炮在闯关模式前中期(64关之前)还是有不俗的表现,但是因为提供不了足够的战力导致64关之后无形增加了普通玩家的通关难度。言归正题,评价米加炮之前不得不提一下它的攻击模式:
a. 双管直线型伤害,频率式发射,伤害作用方式、弹道轨迹与幻影一致
b. 短时间的持续伤害(不是电浆炮的瞬时伤害)
c. 无法穿透
d. 受武器等级影响非常大,等级越高,发射频率大、持续时间越长
(e). 貌似米加炮跟幻影激光类似,在击中的伤害处有个小范围全额伤害
米加炮的特点注定它就是一个小幻影,喜欢玩单体高输出的普通玩家会特别青睐这款僚机。尤其是极端的单体幻影杀人狂玩家配上这款僚机,吃个暴走三条激光烧 boss伴随着短时高额输出的快感让人欲罢不能。就算不暴走,米加炮的短时间持续伤害也会让它比【电浆炮】更加让人放心(米加炮的激光发射出去后一小段时间后消失,期间都有持续性伤害)。比较遗憾的是米加炮受武器等级影响比较严重,低等级的时候半天不射一发,看得楼主我都想帮它撸一把。无法穿透攻击也算是个小小遗憾吧,毕竟我们不能要求一个平民武器有过于强大的技能。
优点:高伤害、持续伤害、两炮管之间跨度窄适合点伤、出镜率高
缺点:自身效果受武器等级影响大、战力成长低下
3.超高速火炮
超高速火炮可谓是所有僚机中最性感的男人,不但拥有最快的射速,还不停的扭动自己婀娜的身姿。可能正是因为这些特点,让它争议比较大。虽然火炮哥单发子弹的伤害让散弹枪弟弟笑了,但是高射速弥补了这个缺憾。那么,当你认为它应该是点输出强劲的货色的时候,咱们火炮哥又说【不】了。当我们真正装上火炮的时候,当我们看到它一个人自high,努力着扭动时,不知道在座的各位有何想法?我第一感觉——意义不明!火炮哥努力的扭啊扭,却扭不出小S的身材曲线,比起散弹枪弟弟的攻击范围就真是见笑了。更要命的是,火炮哥还【胳膊肘往外扭】,对于自身攻击范围窄,群体输出乏力的幻影来说,简直就是灾难性的搭配。幻影本身就是内侧范围输出不足,装了火炮哥他还向外扭,结果形成了一个火炮——激光之间的大空洞。实战时要对付这个空洞位置的敌机就要求机体走位远,这在枪林弹雨中是非常不利的。虽然火炮的伤害我不认为差,尤其是暴走的时候高速连射,效果跟【米加炮】差不多甚至有过之而无不及,但是就其特点而言,我认为不适合搭配幻影、异形等窄弹幕的机体。倒是凤凰可以尝试与之搭配。
优点:高速射击伤害连续稳定、出镜率高
缺点:外发散式射击方式不宜搭配【幻影】、战力成长不足
争议:小范围扭动让它做群攻或单体输出都得见仁见智
4. 毁灭守卫
守卫系列又是一款争议装备,经楼主长期观察发现,这个装备就像榴莲,爱的人爱不释手,不喜欢的人根本都不碰一下。虽然拥有着战力第二成长的优势,守卫好像并不能完全将其伤害发挥的淋漓尽致。守卫的弹幕是所有僚机中最为分散的,弹缝特别大,有些弹幕接近水平夹角45°。可想而知,不能指望这样的天女散花式的弹幕能有多高的效率输出。因为射击特点,甚至连大神都不大好测量其真实的伤害值。。。那么,这款【战力第二成长】的僚机优势在哪儿呢?那便是它看似不可靠,实际我也不知道具体效果的防御能力上。毁灭守卫具有清除敌方弹幕的效果,据说除了无尽模式的杀人导弹,其它的弹幕一概都能被守卫抵挡,包括boss呕出来的杀人挡弹大魔球、杂兵囤积的还未散开的子弹团等等。乍一看好像很腻害哦~~~如果守卫是长在机体正前方的话,不用等你说楼主我自己都搞一台来玩玩。问题就是这个守卫长在僚机的【耳朵】位置——判定点90°水平处,那么此时它的作用就被限制很多了。这是一款纵版射击游戏,大多数弹幕威胁来自前方以及侧前方,横向的子弹威胁少。但是也正因为是纵版射击游戏,一般我们会选择横向移动来躲避子弹。那么,玩家们能不能利用好守卫为横向道路清除障碍完成战机的平安转移,就非常需要技巧以及长时间的与这台僚机互动、磨合了。当然,有人愿意跟这台僚机共练干柴烈火掌,也有像楼主我这样的人站在一旁看着撸。至少我认为这台僚机的设计是成功的,虽然我还不能接受它。。。
优点:战力成长好,适合闯关
缺点:输出太分散
争议:侧向消除子弹
5. 聚能电浆炮
贴吧里大家都吹嘘着电浆炮有多好多棒,感觉不用就差别人一截云云。但是楼主我在这里要实话说一句:确实不错!电浆炮拥有僚机中最优秀的伤害(还有一个是米加炮)、游戏中一个最好的特技【穿透攻击】以及最高的战力成长,不论是单杀群P过关斩将均不误。但是唯一误人子弟的是,对于许多新手来说,看到贴吧里面对于电浆炮各种正面积极阳光的宣传之后,都不忍要跟她来一场轰轰烈烈的恋爱,想都不想就找一个来。然而,和电浆炮的爱情正如同我们大多数人在青涩年华的恋爱,轰轰烈烈却不计后果,只想着在一起却没考虑过将来。有多少个普通玩家能够承受得起电浆炮带来的喜悦,以及喜悦过后的缓慢折磨?当我们看着仓库的经验一天比一天多,散弹枪、米加之辈总是从宝箱里笑着出来的时候,在爱情和面包前,我们又如何抉择?楼主就是这么一个悲情的娃,不听老人言地将大好年华献给了电浆。自从公测起,大概玩了20天,与电浆炮只见过3次面。苦于常年不见的相思,最后忍痛分手,将电浆埋葬在米加的石榴裙下,成就了今天的紫色米加新娘。总之,电浆万年坑,若非土豪以及人品爆发者,宜先金屋藏娇,待到有足够嫁妆升紫之时再用不晚。
再提一点美中不足,电浆的伤害是瞬时而非米加的短时间持续,这点在实用性上略输米加一筹。我个人感觉在混战中电浆不是一个稳定的输出,瞬时输出导致走位不好的时候摸不到敌兵。但是在大体积boss战或者暴走的时候,电浆一定是5位僚机中最风采的一个。
优点:穿透攻击、高伤害、最高战力成长
缺点:出镜率低,平民坑、瞬时攻击
1. 跟踪导弹
任何一个纵版射击类游戏都少不了跟踪导弹大叔缺席,不论是老经典空战1943、雷电,还是宅男打萌妹子飞机的东方系列等等都有它的身影,只不过换个样子出现罢了。雷霆战机里的跟踪导弹不但承载了老一辈游戏的经典攻击方式,也继承了前辈们的特点:命中率高但输出不出色。我记得公测的时候最早送的副武器就是它,好像还是个蓝的。只不过后来楼主变了心,看上了闪电球的炫目感而放弃了这家伙,当然后来也是后悔不已。后悔不是因为放弃了跟踪,而是被闪电球闪瞎狗眼。。。跟踪导弹可谓中庸的不能再中庸,跟踪效果注定它是万金油,与任何机体都相宜。它在混战中输出略显乏力,好像不是所有的跟踪导弹都会聪明的锁定同一个目标,这导致本来伤害不高的导弹伤害输出更分散。玩暴力幻影向的玩家一般都希望能够享受短时间大输出的快感,那么不好意思,跟踪导弹可能没法让您雄起。但是喜欢细水长流的玩家不妨试试,跟踪导弹这种慵懒的感觉很适合您一边爱抚着您心爱的喵咪一边慢悠悠的在弹幕间游走。但是不论如何,只要您能够在枪林弹雨中支撑足够时间,就算敌人躲在屏幕外边,都会被跟踪大叔消灭殆尽。选择跟踪,选择一种人生态度!
优点:无需走位即可攻击到全屏任何一个目标,命中率高伤害输出不浪费;出镜率高
缺点:战力成长捉急,不适合通关;单体伤害低
2. 穿甲弹
感觉这战力成长第四的装备总是出人才呀!战机的老四尖峰是新手福音,僚机的老四米加炮是平民武器输出狂,现在轮到副武器老四穿甲弹出场,它则是一名不折不扣的boss杀手。首先说一下穿甲的伤害:尚可,也就是说穿甲的伤害介于最高最低伤害武器之间。但是我认为,穿甲在混战中的输出惨不忍睹!穿甲的攻击方式是直线飞行,遇到目标后减速并在越过目标的时候造成多次伤害。但问题出在穿甲属于导弹类,导弹发射有个动作延时,也就是导弹从机体放下那个时间(多看美国大片就有感觉了)。然后就是导弹放下后向前飞有个加速的动作,这两套动作组合起来就导致穿甲到目标的时间延长了。这个时候一定会有细心的小盆友跑过来眨着天真的大眼睛问:叔叔,咱们的跟踪、核弹以及爆破不都是这样飞出去的么?但是穿甲能跟跟踪大叔比么?人家是100%命中;能跟核弹、爆破比么?人家核弹爆炸效果范围大、爆破范围穿透攻击都无形中增大了伤害面积,增加了有效伤害值。咱们穿甲弹像爆破那样拖着礼花出去么?或者有像核弹那样出去之后就放个礼花么?都没有!穿甲弹就是个小细腿向前冲,见到人就扒着裤子使劲蹭。所以在混战中,各位不要对4星及其以下等级的穿甲弹的输出抱有多少指望,即使穿甲升成5星紫色变4发,也不要指望它能输出更多。即使如此,穿甲还是很强劲的武器,原因就是:它会抱大腿蹭人!穿甲虽然对待喽啰无力,但是遇到了boss却摇身一变御姐女王。boss基本上都是肥胖身材动作迟缓的家伙,遇到两枚导弹弹间距穿小的穿甲就难以藏身。一旦穿甲接触到boss,就开始放缓脚步并在boss的外壳上猛烈的蹭出火光。每每看到这一幕,我总仿佛看到穿甲御姐举起了皮鞭,一鞭鞭抽下去似乎要剥了大老板的皮。在缓慢前进的过程中,穿甲会反复对boss造成一次又一次的伤害,鞭挞声与大老板的惨叫声不绝于耳。一波未平一波又起,还没等第一波穿甲离开,第二波又来施虐,在一波波的折磨下,大老板最终忍受不住,向地面坠去,只留下一缕残骸在风中摇曳。。。私以为,幻影+穿甲+米加应该是平民虐老板装的最高输出配置。当然,这样的配置能否过得了老板前面一波又一波的小弟,还得靠万年练就的风骚走位了。个人建议,推小弟无压力的幻影朋友可以换这款【御姐穿甲装】好好调教老板。
优点:穿透攻击;多次持续性伤害,反复的折磨,终极的享受;出镜率高
缺点:发射慢、伤害中庸、攻击范围窄(不论是弹道还是4星及以下等级的弹间距)
3. 闪电球
楼主我曾经迷恋过闪电球,迷恋它的科技感以及视觉效果,还有它在boss战中自我感觉不错的输出。但是要驾驭这么一个迷人的东西还真是有点代价。闪电球的攻击方式与跟踪导弹一样,是追踪式攻击,必然命中目标。但是也有吧友反映闪电球有【侧漏】现象,往往机屁股后面出来的闪电球不知道飞哪儿去了,或许是给 boss捡到改造成了大球球了吧。。。当然,如果闪电球与跟踪弹的技能完全一致,那么就只是换了个子弹外形以及发射方式罢了,毫无创新可言。那么它的特别之处在哪儿呢?那就是它还兼带核弹的技能【范围攻击】。虽然范围伤害肯定没有核弹那么大,但是在喽啰成群的场面也能造成不俗的伤害。什么,您家的闪电球经常跟落单的敌机私奔?我建议您要么换一盒闪电球,要么多扶老奶奶过马路且千万别摔跤。闪电球的迷人之处不仅是开发者破天荒的将【跟踪】和【范围攻击】两大特技艺术性的结合在一起,更在于每次发射的瞬间,给人一种被镁光灯聚焦,完全找不到狗眼的感觉。至于各位玩家您能否驾驭这种感觉,凭个人喜好,反正楼主我是不行了。。。用闪电球久了,楼主我甚至分不清敌我的子弹以及太阳的颜色了(太阳不是绿色的么?)。无奈,放弃之。
最后啰嗦几句,据闻某些吧友反映5星闪电球对付单体单位的输出不及跟踪弹,根据大神的分析,闪电球的伤害与跟踪弹是一个级别——低(分析见4楼传送门【各种机体、副武器、僚机的实际伤害值的一个定性判断帖】),再加之5星的闪电球数量不及跟踪弹,那么确实如吧友所说,闪电球对付boss一类单体单位在输出方面可能略显弱势。但是闪电球毕竟是跟踪式武器,在对付boss的时候玩家可以变得更为专心躲避弹幕这也是得考虑的因素,再加之闪电球的范围攻击特技使其在对付杂兵时候比跟踪有更多的优势。所以综合出镜率考虑,我认为闪电球是个不差的装备,它也是今天分析到的第三个具有争议性的装备。
优点:范围攻击使得伤害输出变得可观;跟踪使得输出几乎为100%(偶尔侧漏);出镜率不错
缺点:战力成长中庸;视觉效果略蛋疼(要是视觉效果改成刚出机体的时候半透明,离机体一定距离的后变为不透明会更好),
4. 原子弹
最近世界核安全峰会刚刚过,要是楼主我现在推荐这款武器,会不会被查水表?原子弹作为现实生活中杀伤力最大的武器之一,在游戏中也没表现平庸。自从楼主把闪瞎狗眼的闪电球喂了原子弹之后,感觉世界清静许多。虽然原子弹爆炸的视觉效果也很霸气闪耀,但一般都是闪瞎喽啰的狗眼,同时照亮了自己。虽然原子弹与穿甲弹一样是导弹出仓发射,飞往目标有个较长的时间延时。但是不同于穿甲弹,原子弹即使不接触到目标,到达屏幕底端后也会开个礼花爆炸,此刻它的【范围杀伤】能力对附近的敌机也产生作用,因此原子弹的伤害输出效率要高于穿甲不少。如果说原子弹的范围杀伤能够填补幻影机体单体攻击的短板,那么原子弹的弹间距则增强了幻影的面输出能力。若原子弹升到5星紫色,则更加大放异彩。两弹变四弹,爆炸伤害可以直接平铺整个手机屏宽。楼主经常在屏幕左侧忙着闪避弹幕的时候就听到屏幕右侧的敌机突然发出各种哀嚎声,紫原子弹简直就是居家旅行杀人必备的好道具。那么原子弹对boss的命中如何呢?很遗憾的是4星及其以下等级的原子弹只有两颗而且弹间距较宽,boss擦我们的弹是常有的事情,童鞋们用原子弹的前期要做好这个心理准备。一旦原子弹升紫,不论boss多苗条,都一定会命中。倘若四颗全中,不但能给您带来视觉上的冲击,也会在伤害上为您带来惊喜。各位想走平衡向的幻影发展路线,那么与幻影契合度相当高的原子弹将是楼主隆重为您推荐的一款利器!
优点:伤害不错;广范围杀伤;出镜率尚可
缺点:未升紫的原子弹弹间距过宽,导致弹道与机体激光的空挡过大;混战中无法伤害到较后的敌机,遇到陨石无力
图中我们可以看出紫爆破的范围能够覆盖2个机体宽,加上机体自身输出一共是3个机体宽。也就是说装了紫爆破的机体进行输出时伤害能够覆盖3个机体位,也就是能覆盖70%以上的屏幕宽,这个覆盖长度虽然比不上核弹(含爆炸伤害为100%屏宽),但也非常不错了。而【穿透攻击】是爆破最恐怖的技能,这使得几乎所有屏幕上的杂兵无法逃脱爆破或者机体本身的折磨,这点是核弹望尘莫及的。再加之爆破伤害最高,当之无愧是副武器输出王,这甚至是僚机王电浆炮也无法企及的。然而,爆破未升紫之前,只有最外侧两条弹道,对于幻影机体而言就造就了主炮与副炮之间的大空档,反而增加走位要求。吧内许多网友对爆破的赞赏是非常中肯的,但咱们也得理性看待它。个人建议即使您的爆破储量丰富,在未升紫之前都应慎重将其与幻影搭配使用。前期可以用闪电球、跟踪弹这些常见客代替爆破的位置做输出,等凑齐爆破再吃掉它们做经验也不心疼。
优点:穿透攻击;覆盖面广(紫爆破);伤害高、战力成长最高
缺点:出镜率低
1.钢甲
钢甲拿着最低的生命值成长也就算了,还拥有一个让人爱也不是恨也不是的减伤技能——以一定百分比概率减少一定百分比的伤害,例如绿钢甲以15%的概率减少 50%的伤害。此游戏中机体受伤对战斗力的影响是非常大的,每次受伤不但损失生命值,还要降低武器等级1级,这对于米加炮的影响就更大了(参见15楼对米加炮的介绍)。减伤无非就是让咱们玩家受折磨时间更长一些,在满屏弹幕又无有效手段清除的情况下,身为弹幕苦手的楼主我宁愿一死百了。然而,这个时候却发现就算自己去送死,钢甲却在哪儿不停的减伤减伤减你妹啊。。。让我死个痛快好不!减伤是概率触发技能,偏偏遇到强力输出单位例如boss,我们希望技能触发的时候,钢甲却来大姨妈闹情绪不肯发力,弄得我被虐成狗。这种尴尬的境地无需我多言,你们可以自己去体会,体会完之后记得用钢甲喂爆破核弹吧。。。
总言之,钢甲就是要技能没技能要生命没生命要战力没战力的装备,好比不知是哪家跑出来的熊孩子,能拖回去重新改造一下么。。。
优点:。。。。
缺点:请看上文
建议:改成100%触发概率并调整每个等级的钢甲减伤效果
2. 圣甲
圣甲的效果我就更不知道该如何评论才好了,吊着1滴血在弹幕中游走的感觉很爽么?完全不知道制作者这种自我身心摧残的设计是从哪儿找来的灵感。。。好歹你也参照《三国杀》的周泰设计个【每次遭受致命伤害进行判定】的效果,如果这样我也愿意吊着1滴血。。。退一步,就算保持现状的效果,也请制作者把触发门槛降下来好不!每个生命球补充20%的总生命有木有!紫圣甲也要至少60%的血才触发效果有木有!触发一次效果后要吃到3个生命球才可能触发第二次效果有木有!期间还得避免非致命性伤害有木有!生命球比S道具护盾道具还难见得到有木有!完全不知道设计师想闹哪样。。。
优点:。。。
缺点:请看上文
建议:在原本技能之上增加一个技能【每次受到伤害,有一定几率触发护盾道具效果,持续时间等同吃到护盾道具】
3. 聚能甲
装了聚能甲能够通过擦弹得分,也就是机体判定点离弹幕距离很小的时候可以加分。看到这里我笑了,虽然楼主是弹幕苦手屌丝,但是一直没有放弃玩东方系列并对其中的萌妹子进行不懈的追击,即便是最后常被游戏中的弹幕虐成狗。。。那么熟悉东方系列游戏的玩家一定知道这款游戏里有个擦弹系统,一般爱表现的触手都喜欢擦着子弹走,不但酷炫而且有奖励。可能是受软件实际运行速度、娱乐性、运营时间短等因素的制约,雷霆战机的大多数弹幕特点是快或疏松,因而不适合擦弹,相比东方系列的弹幕要更为不成熟。这样的情况导致聚能甲的技能比上面两位装甲更尴尬。自带技能可以让高手加点小分,但是对大多数玩家而言相当于没有技能,唯一的优点就是生命值加成排老二。推荐给想在弹幕身旁寻求刺激的朋友。
优点:生命值加成高,战力成长高;
缺点:技能普适性低,不适合大多数玩家,出镜率一般
vs
4. 黄金甲vs魔龙甲
就像安利和完美同时上门推销产品,吧里两派人对选择黄金甲还是魔龙甲的争论喋喋不休。那么,今天干脆我们就把两个装甲摊在台面一起聊。
黄金甲:生命、战力成长排行老三,效果就是中弹后一定几率让自己雄起,其中Lv75之前的黄金甲效果是中弹后增加1武器等级代替减少1武器等级的惩罚,Lv75之后是中弹后几率进入暴走状态(好像现在都改成增加1武器等级,求大神指正)。出镜率高。
一般而言,战斗中的弹幕量偏大的时候我们容易中弹,而中弹了会导致机体等级下降输出减弱,输出减弱就会导致清怪或者K boss速度下降,然后导致更多的弹幕累计增加我们中弹的风险。一旦陷入这个恶性循环,即使我们生命值充足,都会陷入越来越尴尬的战局甚至挂彩。而黄金甲则使得我们在遇到险境的时候有机会摆脱这么个恶循环,甚至瞬时扭转局势。一个满战斗等级的机体中弹之后若触发了黄金甲的效果,会直接进入暴走状态,此时便有机会快速击落敌方喽啰消除弹幕或者KO boss以化险为夷。但也勿迷信黄金甲,我们会陷入中弹的境地,也说明在这个场景(过关或无尽)中的战斗力不足。要通过更多场景的考验,还得提升飞机自身的硬实力以及咱们对飞机的操作底力。黄金甲就好比一颗人造太阳,在我们的战机处境乌云密布时赠与一缕阳光,虽然短暂却也美丽动人。
还有一种玩法是主动触发黄金甲效果:一般在无尽模式中,前几波杂兵的伤害值不高。通过主动撞击敌机或它们的弹幕以触发黄金甲效果来快速提升机体的实力,也是挺有趣的。要是各位的黄金甲等级高(一般为紫级别)且信得过自己的人品,可以尝试。
魔龙甲:生命、战力成长排行老大,效果是获得生命恢复特技,魔龙甲等级越高生命回复速度越快,出镜率低。
不像ios系统的游戏《凤凰战机》那样有周期性的生命恢复源以及可观的生命恢复道具掉落率,《雷霆战机》的生命球可谓是罕见。楼主还发现《雷霆战机》的生命球具有一种让人又气又羞的傲娇属性:往往想提升战机实力的时候掉落生命球,需要补生命的时候又常常见不到它。正因如此,生命值似乎成为游戏中变化较为单调的一项参数:经常有降不升。在这样的大环境下魔龙甲的技能更是难能可贵,它就像一个石油自给自足的国家,不需要外力也能让本国的能源不断供应。同等级装备中拥有最高的生命值的魔龙甲配上回血技能是相当棒的组合,这也使得魔龙甲比钢甲更【扛得住】。虽然魔龙甲耐打且战斗力持久,但是和除了黄金甲以外的装甲一样,不能让机体免受武器威力下降的惩罚。一旦陷入刚刚陈述的【恶性循环】中,能否继续坚持在枪林弹雨中屹立不倒,就非常考验操作者的心理素质和底力。高手一定非常适合驾驭魔龙甲,正因如此魔龙甲备受争议:每个玩家都想成为高手,但现实却是大多数玩家还在努力成为高手的道路中摸爬滚打。
最后咱们感性的对比一下黄金甲和魔龙甲:前者似一座积蓄已久的火山,在短短一瞬间爆发出贮存数千年的力量;后者似潺潺河水,几千年如一日般平静的在自然间流淌。各位看客若换成您,是选择壮丽的火山还是深沉的河流?
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