很多人说DK的技能很多玩不过来,下面就来给大家说说技能是怎么控的,比如红色小丑什么的完全不虚修罗的控制。
开场白就跳过了。
首先技能的使用。
被动:黑暗原力 525职业平衡的的产物(砍三刀送独立系列)
就是表面上的增加独立
22级数据为:31%
被动:时间停滞
加了这个技能就不用像以前那样刷图走碎碎步了 感觉这个技能在设定上就是不用技能的时候把自身的时间停止了(在非战斗状态下站着是无敌的 所以我们大DK在等震颤的时候站着就不会被火球砸死 嗯。)
这个技能还有个功能就是豆子系统,简单来说就是下排技能揉上排技能 消耗五个豆子有300%的伤害 改版后增加攻击力15级数据19.5%
上图可以看到 单放大上挑是揉化大上挑的三分一伤害 加上五阶段的300%也就是说能同时打出两个300%的技能(韩服8.17的改版已经成了250%)
被动:次元融合
就和上面写的一样 力量和智力向最高的一方调整
比如智力有3500 力量只有2000 那么这个被动就给你带来3500的力量和智力
在力量2000的情况下 除非你能堆的过3500的智力 否则都没有变化。比如你吃个力量2000吃了个力量药剂2180 并不会影响力智 选智力的朋友带体奶可是很吃亏的
暴击同理,所以在魔法暴击和物理暴击选一个就好,建议大家选择物理暴击,因为这个游戏有个药叫做鹰眼药水。(韩服改版增加了力智和暴击60级为12%和10%)
鬼斩(等级加大小pk建议学满)
自带暗属性的技能,这个技能放在一阶段不会有僵直时间(也就是直接跳过)放在其他阶段会有一下僵直时间
挑击(等级加浮空pk建议学满)
同鬼斩,也是个放在一阶段就能跳过的技能。(带短剑放在上排能用两次)
黑暗十字斩
伤害不高,放在任何阶段都能直接跳过。
跃地斩(蹦山击)
伤害不高,放在哪都不能跳过,pk场娱乐扯裂波用
冥光斩(邪光斩)
伤害不高,优点是能在任何阶段跳过。
刺(流心:刺)
一个出色的位移技能,同时放在一阶段能马上跳过。
划斩(三段斩中的一段)
在小技能中算是挺高伤害的,也能用做位移,放在任何阶段都不能跳过。
跃斩(流心:跃)
这个技能在位移上亚于上面两个技能,就算放在一阶段也不能跳过,出手还是要跳一下。(带钝器能和剑魂一样的冲击波,能用在pk场娱乐)
暗月斩(月光斩)
自带暗属性的技能,放在一阶段能直接跳过,其他阶段有短暂的起手动作。(在pk场能和裂波放一起连招)
漩涡斩(裂波斩)
如果没打中怪就不能进入下一个阶段,能在pk场配合其他技能各种扯。(拔刀裂波,鬼鞭裂波,上挑裂波等)
暗影·波动剑(地火)
拥有非常出色的柔化,放在哪个阶段都能强行瞬发,等级越高就越大。
暗影三击剑(鬼泣早已经删除的技能)
作为小技能伤害已经算好了,不过我们根本就不缺补刀技能,放在一阶段还是有僵直时间。(能在pk场搭配扎热用)
邪影·波动剑(我也不知道这算不算小火)
地下城中炒鸡难中的技能,pk场骚扰神技。
暗魂之手(噬魂之手)
DK的唯一buff,35数据为500左右,和噬魂之手的区别就在于持续时间为120s,抓出血状态下的敌人持续时间为无限。(改版后没了力智加成)
冥魂珠(鬼印珠)
也是一个自带暗属性的技能,加了tp攻击频率很高,配合怒气轻松连击破防。
暗影升龙击(破军升龙击)
地下城中毫无用处的技能,在pk场顶不过同时出手的剑魂破军,长按能追加攻击动作,就像钝器剑魂的破军一样。
暗影鞭(鬼影鞭)
暗属性鞭子,一阶段跳不过,出手动作自带聚怪,只建议放在一阶段
瞬影斩(猛龙断空斩)
补刀和跑路技能,比现版本剑魂的猛龙速度快,只有一段位移,pk场也取消了起手僵直,作为起手是个优秀技能。
暗劲爆发(怒气)
525后的大热门,因为有了新被动黑暗原力,再加上满级TP次数直接翻倍,三则短CD的优势,成为新一代的怒气战士,啃个CD药再搭配短CD的小技能可以达到4-5s的冷却。(韩服职业大改又双叕顺便砍了刀,应该说的bug修复吧)
冥魂之陨(死亡墓碑)
525后鬼泣墓碑必定全中的效果并没有代入DK技能里面,也不能脱手,满TP全中和大蹦伤害差不多,唯一的优点就是能瞬间跳过。
破灭斩(拔刀斩)
伤害一般般,CD不长不短15s,瞬发可以作为柔滑技能,在pk场能配合裂波起手。
破魂之刃(血剑)
伤害其实也不是那么差,缺点在于捅不中人不会爆炸,听说反向能瞬爆?
凝魂波动阵(邪光波动阵)
控制技能,不要信什么加了TP起手时间就会增长,加了TP能控6-8秒。
禁锢斩(鬼影闪)
起手动作并不快,注意提前零点几秒,加了TP能脱手,配合扎热能打出不错的控制。
冥炎破空斩(三刀)
选择性技能,被525砍废的技能,原来的三刀自带无视防御,专治吞噬家族的高防御,改版后没了无视却拥有和大上挑55开的百分比。
魔狱裂魂斩(崩山地裂斩)
核心技能,拍下地面瞬间就能放其他技能,伤害可观。
黑暗冥王阵(不动)
核心技能,不能像瞎子一样举起吞噬魔等精英怪,伤害可观,在举起怪物柔化其他技能会取消强控效果。
魔影剑舞(幻影剑舞)
选择性技能,砍的速度和次数比正版的快不少,总体时间和三刀差不多,吃物理百分比也是曾经的神坛。
斩龙破(会爆炸的大破军)
百分比一般,拥有和大破军一样的聚怪效果,听说这技能在测试的时候名叫前冲爆炸233
幽魂剑
脱手技能,先是几把剑慢慢插,然后速度越来越快,和鬼泣的幽魂剑影阵不同,持续时间只有4~5s,能造成很高频率的攻击,持续时间和等级没有关系。
暗炎冥魂波(大波浪)
发出8个波浪,伤害说高不高说低不低,用的好能用4~5个,在火山能和不动配合直接一字杀马蹄卡。
暗影升龙斩(大上挑)
核心技能,8级拥有8w百分比的技能,伤害和成长属性可观,楼下有大大反身强杀马蹄卡的图,这个技能配音是烈焰炎龙斩(雾),开始我以为听错了,前几天打开DK语音包的时候发现了暗影升龙斩的语音....
超时空碎裂(自觉)
核心技能,5级数据为4118%*19+78236% 缺点就是不能按x加快速度,从起手到结束一共4-5s的时间,建议先怪控住再用。
红色小丑的小技巧
单人走好位置吃个世界仪防晕直接扎热(图里只加了1点TP),组队的话走在中间看好时间范围要自己掌握(多在修炼场和虫子玩就好)
火山boss强杀
抓好时间反向大上挑,速度不够建议吃个超速(借用某大大的图)
还有不动配合大波浪,不动把绿名怪转死后马上按出大波浪.
关于打字,DK天生吃攻速的关系,xxx和抓头起手打字效果可以,虽然比不上其他职业,多练练就好。
关于pk场的起手问题。
起手技能有很多,比如猛龙破军等,拔刀裂波在高分段掌握不好很容易送起手。DK是在决斗场是个一直被削的强势职业。以后另外会开决斗场篇
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