【德鲁伊种族、属性、就业概况】
种族推荐:
PVE
暗夜精灵:闪避+1%、联盟
(如果要尝试熊德做主T,强烈推荐联盟)
PVP
牛头人:战争践踏
练级
推荐使用野德升级。
练级慢于猎法第一梯队,但在第二梯队中总体还算效率。在1. 12 版本中,野德天赋早已被大大增强,学习变熊后就可以全程不吃喝。学习变豹子以后打怪速度会大大增强。加上旅行形态高达40%的全职业最高移动速度加成,使得德鲁伊练级过程中整体较为舒服。
就业
在最初的国服版本中,因为早期德鲁伊天赋和技能的缺陷,导致德鲁伊在相当一段长的时间内属于样样通而不精的职业,但是随着版本更新到1.12,玩家对这个职业的认识和开发程度逐渐提高,熊、猫、鹌鹑等职业开始慢慢进入PVE的舞台。
随着怀旧玩家在私服中对装备不断的探索和游戏设计的充分利用,德鲁伊的各系天赋在PVE中都已经成为高度成熟的天赋,输出、坦克、治疗的能力虽然无法达到最佳,但是足以应付 60 年代的PVE强度。
最容易就业的职业之一。无论五人本还是团本,都有德鲁伊的一席之地,虽然 60 年代的德鲁伊在各方面都存在设计缺陷,但是经过玩家多年的开发,各系天赋玩法都在怀旧版本中变得得心应手。
熊T在未凑齐装备的情况下可以轻松适应 5 人本,在凑齐特定装备以后,也可以在开荒期轻松应对团本BOSS。
奶德没有复活,在 5 人本的治疗位置上属于比较尴尬的地位,一般队伍不喜欢组奶德,但是面对一奶难求的 60 年代,再弱的治疗也是治疗。
鹌鹑和猫属于前期较为吃属性配装的职业,配装不正确的情况下与纯正DPS贼法猎存在很大差距,但是在装备配装正确以后,依旧可以满足 60 年代所有副本的强度需求。
注:除了治疗天赋以外,尝试其他天赋进团本,都需要百分之 150 的努力和一个开明的团长。
60 级职业特性:
变形:
60 年代的变形和现在不同,不同的形态之间无法直接切换,先要变成人形才能变成其他形态。变形以后无法喝药、使用背包道具。
PVE
-奶德:
属性主堆治疗效果,刷血主用治疗之触,回春、愈合、迅捷治疗只在应急状态下使用。
善用 4 级、 5 级、 7 级、 10 级治疗之触。 4 级 5 级触作为常规刷血手段。
-猫德:
在 7 命中的基础上,主暴击辅力量,尽量使自己的暴击接近54.5%的上限。
猫德的伤害不受任何武器攻击、武器触发特效影响,因此武器的属性对猫德是最重要的。
猫德高DPS的原理在于[狼头之盔]这个装备配合天赋激怒,每次变身都可以获得 60 的能量值,使得猫德有大量的能量去使用技能,所以法力值对于猫德来说也非常重要。
配合手动惩戒器50%的攻速加成,猫德可以在合理的配装下达到第一梯队标准的DPS。
-熊德
护甲是熊德抗住BOSS的核心属性,前期一切以高护甲装备为基础,中期开始血甲平衡调整。熊T一直在NAXX前都是不输给战士的存在。
NAXX以后,熊T全面落败给T3 战士。但是依旧有超高仇恨的优势,可以让高仇恨职业(例如狂暴战、暗毁术)放开DPS打。
[ 5 人本装备毕业下熊T的相关数值分析]
-鸟德
制约鸟德输出的三大核心:1.命中 2.蓝量 3.团长
输出循环只有一个技能:星火术
根据战斗时间和蓝量消耗,全程合理调配 4 级、 6 级星火,保证在战斗结束前一直输出,并在战斗结束时耗空法力。
PVP
德鲁伊在 60 的PVP中处于一个比较尴尬的位置,治疗天赋是PVP地位最高的天赋,这就导致,在1V1 中,面对纯DPS,德鲁伊拥有绝对的消耗优势(术士除外),而面对治疗职业,德鲁伊缺乏有效击杀手段。
而平衡德、伪野德,都是在治疗的基础上追加一定的输出能力,输出核心依旧是通过消耗来击杀敌人。
属性需求:
1 敏捷= 1 攻强(豹形态)
1 力量= 2 攻强
29 敏捷= 1 暴击
14 攻强=1DPS
1 智力= 15 法力值
59. 5 智力= 1 法术暴击
命中:
PVP需要 5 命中来保证技能不MISS
PVE
猫德要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISS
熊德要 3 左右的命中来保证起手对BOSS的仇恨
鸟德需要 16 的命中来保证技能对BOSS的命中率达到最高
【天赋、经验】
PVE
治疗天赋
在 60 年代,因为部落没有骑士,一个会玩的德鲁伊往往是刷T的最佳人选,4、5、 7 级治疗之触, 60 年代治疗效果最高的 10 级治疗之触,配合 迅捷治疗、自然迅捷两个救场技能,使得德鲁伊拥有所有治疗里最强的应急能力。
治疗时不挂回春,使用4/ 5 级触刷血量,关键时候使用 愈合+迅捷治疗/自然迅捷+ 10 级治疗之触 救场
PVE猫德
第二行的 2 点野蛮冲撞可以点到豹之迅捷上。
输出手法:
依靠频繁变身获得能量,使得打出更多的技能
目前除去变身外主流的技能循环有两种
1. 全程 背后撕碎到 5 星,凶猛撕咬。出了清晰预兆了立马打撕碎。
2.撕碎到 5 星,然后挂流血,在DOT的 10 秒内,打撕碎到 3 星,然后能量刚到就咬,如果能量超出,就打出一个撕碎再咬,出了清晰预兆了立马打撕碎。
蓝量的问题:更多的蓝量=更高的DPS。追求极限DPS的话,全程保持精炼智慧合剂,魔血药剂,法力油。加上满BUFF的 6000 基础蓝量,足以支撑所有战斗。
熊T
手法相对简单,保持荆棘术。
单目标:
起手槌击目标,使用精灵火开怪,如果起手怒气不够就 变身加 10 怒/使用激怒,槌击的同时使用挫志咆哮减免目标造成的伤害,对主要目标打槌击,当怒气高于 50 的时候,使用挥击泄怒。
多目标:
起手激怒+挫志咆哮,对当前目标槌击+精灵火+扫击,然后切目标槌击+扫击,基本可以在法师AOE下拉住5、 6 只怪的仇恨。
注:血甲未达标的时候不要尝试抗团队本,以 9200 护甲, 4800 无BUFF血量为达标基础。
鸟德
手法较为简单,全程3/4/5/ 6 级星火术,小怪打月火和虫群,控蓝输出。
第一次快空蓝的时候如果蓝药CD快好,则用低级技能过度到喝蓝。
如果空蓝以后没有回蓝手段,则变人形给自己上激活,然后保持人形态输出,不再切鸟形态。
PVP天赋
PVP恢复德
拥有极强的消耗能力,可以耗死术士以外所有无恢复能力的职业。
一般通过虫群和月火来消耗对面血量,可以穿插愤怒来输出。
PVP平衡德
同样以消耗为核心的天赋,但是比纯治疗天赋拥有更强的爆发能力。
伪野德
PVP向的野德天赋,对装备需求较高,一般适合R12/T2. 5 以上装备的德鲁伊使用
优点是在对抗治疗职业的时候能打出一定的输出压力,变豹后有一定的持续输出能力,而不会像奶德/平衡那样手足无措
扛旗
战歌扛旗推荐天赋。
德鲁伊对战各职业思路
德鲁伊PVP的分支极多,但综合来说,大思路都会总归于一个字“耗”。
虽然当年涌现过优秀的平衡德、野德的PVP向我们展示过德鲁伊也可以拥有不俗的爆发能力,但是相对来说,排除虐菜,同水平的其他职业都拥有规避德鲁伊爆发的手段。
而且无论是伪野还是平衡德,PVP成型装备都相对来说比较困难,例如伪野需要R13 或者TAQ的装备才能发挥其“能打能耗”的威力,而平衡也需要ZUG+废墟+BWL的法伤散件来支撑其输出。
所以该思路以奶德为核心,其他职业为辅助。
德鲁伊没有战胜某职业的固定套路,而核心点在于不犯错,不犯错就不会死,不会死,就可以等着对面死。
注:德鲁伊是几乎无法杀死同水平装备的治疗职业的,所以...
一、对战法师
1.据我与一些国服 60 级最顶尖的PVP法师玩家交谈,相对来说法师最难打的对手就是德鲁伊,甚至难于打恶魔术。
2.输出主要是保持虫群+月火双DOT,然后用法杖平砍敲法师,最后磨死法师。
3.因为有大小迅捷的存在,所以法师很难秒杀德鲁伊。徽章留着解潮汐护符的晕迷。(冰环+潮汐+双暴是冰法唯一爆发德鲁伊的方法)
4.解冰环请用旅行形态的变形,不要变成其他形态,因为耗蓝无法支撑。
5.如果碰到火法,请带好火反,预判对手手里发蓝光的时候使用。
6.碰到暴力型强RUSH的法师,请变旅行跑远,利用距离阻止法师的持续输出。
7.奥火法有一招地精火箭头打晕,然后奥强炎爆-气定-强效炎爆。请在被晕的时候狂点 迅捷+大触宏 和 火反 两个键,法师大概率是秒不掉你的。
二、对战术士
1.插旗是没有机会打赢同水平恶魔术士的。
2.野外打恶魔术士可以赢,采用 26 码+距离风筝战术,人狗双DOT慢慢风筝。可是意义很小,因为术士不想被溜直接跑,你也没办法。
3.其他系的术士很脆,只要不被毁灭魅人形秒杀,其他都可以慢慢磨死,保持 26 码+距离不被恐惧,利用虫群+月火慢慢磨死就好。
三、对战牧师
1.奶德打牧师没有机会,同样牧师想杀奶德也几乎不可能。
2.对面如果法力燃烧,一定要变熊。对面如果要过来恐惧你,也一定要提前变熊。
3.伪野可以利用 狼头+变形回能量(参加上方猫德输出) 的爆发打死一些装备不好的牧师,记得提前给自己上好激活。
四、对战盗贼
1.贼德PK是非常考验细节的技术活,德鲁伊在盗贼面前不能出现失误,否则=死。
2.如果是插旗,天赋配合野德的军装手套,德鲁伊基本可以占据先手优势。
3.插旗:起手突袭,精灵火同时跑远,人形月火+虫群,读缠绕。当贼接近 10 码的时候变熊,然后对拍(一定要变熊)。
4.野外:3.插旗:起手突袭,精灵火同时跑远,人形月火+虫群,读缠绕。如果贼疾跑过来就变豹子疾跑,盗贼野外除非双疾跑,否则是无法接近德鲁伊的,当盗贼接近 10 码以后,变熊。
4.取消变形和消毒术绑定在一起,消毒可以在被盲以后清掉身上的盲。
5.变回人形加血需要注意两点:对面盗贼是否交过肾击/自己是否有章 自己身上是否有多层致伤毒药。
6.没有章的情况下,人形态被 肾击=死
7.当没有章以后,变人之前一定要注意盗贼的肾击CD,如果手里有肾,则需要提前晕好贼。血量低的情况下,也要注意不要被人形态凿击+冷血+ 5 星剔骨秒杀。
8.如果被盗贼先手,那么两套技能的贼是可以凭借极佳的意识连死德鲁伊的。(比如徽章秒盲这种骚操作)
五、对战猎人
1.双DOT上好,然后变熊冲锋近身/旅行形态反跑卡视野,慢慢磨死即可。
2.尽量等到猎人交完假死冰冻以后再变人形,否则人形态吃一套会很痛。不过手里有大小迅捷的情况下,可以马上加回来。
3.无论是比耗还是比机动,猎人都很难是德鲁伊对手。
4.不要顶着猎人的输出沉睡宠物,否则会很疼。
5.猎人的宠物可以缠绕、沉睡,猎人也可以被缠绕。
六、对战萨满
1.大后期的元素萨是可以对德造成巨额爆发伤害的,所以后期PK利用距离卡 36 码风筝,不要让萨满有读条的机会。
2.打萨满就是一个字耗...正常情况下是谁都很难打死谁的。
七、对战圣骑士
1.和打盗贼一个思路,但是因为骑士腿很短, 25 码+距离风筝,远离忏悔,所以不要被骑士近身即可。
2.不要人形态被骑士制裁+忏悔一套连招秒杀。
3.正常情况下,德鲁伊是打不死一个圣骑士的...相反惩戒骑可以抓住德鲁伊失误秒杀德鲁伊。
八、对战战士
1.利用自然之握、缠绕、变熊拍晕,与战士拉开距离。会玩的战士利用刺耳怒吼,德鲁伊靠旅行形态是无法甩开距离的。
2.无法拉开距离的情况下变熊规避伤害并进行输出。慢慢耗死即可。
九、内战
1.无聊的战斗...一个字,耗
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