英雄介绍
来自恕瑞玛的一名英雄,是恕瑞玛沙漠的王者,他曾是一名被自大与傲慢所蒙蔽的凡人,对灼热沙漠有着无上统治权的阿兹尔以一个飞升者的身份重新归来。阿兹尔是想让恕瑞玛重回昔日的荣光,但在称霸途中遇上一些阻挠。
这是联盟的第121位英雄,阿兹尔的输出是以技能输出为主,召唤出来的沙漠士兵是其关键。掌握好召唤沙漠士兵的节奏也很重要,可以在远距离召唤沙漠士兵,方便你能在安全距离进行补刀,加上穿刺效果,如果敌人在沙漠士兵攻击范围内连着小兵和英雄一起攻击,也是打消耗的先行步骤。
W召唤出来的沙漠士兵是一切技能起始的关键,只有依靠普攻和技能双重攻击才能制造最大的伤害。阿兹尔的难度在官方上是很高的,操作起来会有一些"新感觉"。难度系数高不代表玩不转,理解了他之后才会有进步,下面便先来了解下阿兹尔的技能。
技能介绍
恕瑞玛传奇(被动)
王的意志:阿兹尔冷却缩减属性会提升阿兹尔的攻速,每有1%的冷却缩减便可以提升2%的攻速。
日轮之盘:每3分钟的时候可以在防御塔的废墟上升起一个"日轮之盘"一次,该圆盘与正常防御塔相类似,60秒后会自动瓦解,点击防御塔的废墟就能建立"日轮之盘"。
解析:相当于一个可以移动的小型防御塔,在前期没有防御塔被拆毁的情况下是没有作用的,也算是自己一个临时的保护所,防御塔的血量会自己往下降,有2500点的血量,自己建立的防御塔击杀的小兵的金币还是归你自己所有。
狂沙猛攻(快捷键Q)
阿兹尔命令所有的沙漠士兵冲向目标位置,对遇到的敌人造成60/90/120/150/180(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并施加可叠加20%的减速效果,持续1秒。
冷却:10/9/8/7/6
消耗:70
范围:800
解析:召唤出来的士兵越多该技能冲刺的范围也就越大,当一个沙漠士兵的时候就是线性的冲刺,但最多达到2个沙漠士兵的时候那就点成线、线成面的范围攻击了。还会有一个对敌人可以叠加的减速效果。
沙兵现身(快捷键W)
阿兹尔从地面召唤出一个无法移动的沙漠士兵,持续9秒。当阿兹尔攻击一个在召唤出来的沙漠士兵攻击距离以内的敌人时,沙漠士兵会代替阿兹尔进行攻击,攻击附带穿刺效果,造成20/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170(+0.7*法术强度)的魔法伤害。
如果敌人在阿兹尔本身的攻击范围外,却在召唤出来的沙漠士兵的攻击范围内,沙漠士兵依旧会攻击,阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的存在的时间为4.5秒。
冷却:1.5
士兵召唤时间:12/11/10/9/8
消耗:40
范围:450
解析:召唤的士兵会代替你进行攻击前提是在你的普攻范围内,在满冷却缩减的情况下也就是40%冷却满的前期下能召唤3个士兵,用来在线上进行刷兵还是很有效的,需要注意的是沙漠士兵的普攻范围,他是不能控制的也无法移动,只能固定在你施放的位置上进行攻击的,并且普攻是附加穿透效果的,如果超出士兵的攻击范围那就爱莫能助了,如果在敌方防御塔下施放W召唤沙漠士兵敌方防御塔是不会攻击沙漠士兵的,不过在敌方防御塔下的沙漠士兵持续的时间会减少。
流沙移形(快捷键E)
阿兹尔冲向召唤出来的士兵,对击中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4*法术强度)的魔法伤害,并击飞敌人0.5秒。如果阿兹尔击中的是敌人英雄,阿兹尔会停下来并获得一个持续4秒能抵挡60/100/140/180/200(+0.5额外生命值)点伤害的护盾。
冷却23/21/19/17/15
消耗:60
范围:无
解析:这可以算是阿兹尔的一个位移技,更多的是配合Q技能来使用,有点类似嘉文四世的E、Q二连的方式,在进行唯一的时候如果击中了敌人就会自动生成一个护盾,有位移有护盾,还能很通过穿墙来进行位移,还是不错的技能。
禁军之墙(快捷键R)
阿兹尔召唤出一对持有护盾的士兵向前冲刺,击退敌人并造成150/225/300(0.5*法术强度)魔法伤害,当冲锋之后士兵会站成一排人墙,能阻挡敌人的移动和冲刺效果,人墙持续5/6/7秒。
己方英雄通过该人墙的时候会获得20%的加速效果,但是敌人无法穿越和冲刺。
冷却:140/120/100
消耗:100
范围:250
解析:虽然都是与沙漠士兵有关,但大招的施放的士兵不会与阿兹尔的技能和普攻发生联系。
大招的伤害虽然不是很高,但是在冲刺之后的人墙会对你很有帮助的,也是类似兵鸟的E,和巨魔的柱子,起到临时改变地形的作用,但与他们技能不同的是己方英雄可以通过人墙,并且会有移速的加成效果,在反制敌人追击的时候是个不错的技能。
技能加点与召唤师技能
同其他英雄一样,有大点大,一级点W,随后是主Q副W的技能分配。
阿兹尔的技能都是与召唤出来的士兵有关,而W技能则是阿兹尔的关键点,没有沙漠士兵的话,阿兹尔的能力就会削弱大半。此外还可以进行W、Q、E连招,先施放W召唤出来士兵攻击地方英雄,随后可以先E进行击飞,当敌人英雄交出闪现要逃跑时可在用Q进行追击,这里先E后Q的原因还有一点,当敌人闪现进防御塔的攻击范围内的话先E后Q可以避免自己过多的深入,也避免了防御塔的攻击,然后利用Q来代替自己追杀残血的敌人。
在召唤师技能方面选择闪现和引燃即可,闪现增强一下阿兹尔的机动能力,毕竟只是依靠一个E进行来进行位移还是有点牵强,引燃是为了连招增加伤害能力,这俩也是中单英雄基本的召唤师技能选择。除了闪现、引燃也可以选择闪现、传送,这套召唤师技能就主要偏向于上下路的支援,参看阿兹尔的技能特点,如果在中路不讨好,帮助其他两路建立优势还是不难的。
符文分析
解析:红色符文选择9个双穿,阿兹尔是一个技能与普攻相搭配的AP法师,双穿透的属性属于召唤出来的沙漠士兵和随后的技能伤害帮助很大,而阿兹尔也是一个依赖穿透的英雄,有了穿透才能打出自己的威力。
黄色符文选择9个护甲,主要是考虑面对AD中单的情况,作为一个法师,还是很脆弱的,是需要装备来弥补,而在前期护甲能对阿兹尔有一定的保护。
蓝色符文选择9个魔抗,很中规中矩的配置,与黄色符文一样,双抗的选择。
精华符文选择3个法术强度,毕竟阿兹尔是一名AP法师,技能伤害都与法术强度想挂钩。
解析:冷却缩减属性对于阿兹尔的帮助还是很关键的,此外,法术穿透属性也是阿兹尔所需要的。红色符文选择双穿符文,黄色选择护甲9个,蓝色选择冷却缩减加上天赋中的缩减出门能达到10%的减CD,而精华依旧是3个法强符文。
和上一套符文的变化不大,主要是面对AD中单。蓝色符文选择了冷却缩减,这也是间接的提升了阿兹尔的攻速,因为有被动的存在。
解析:红色符文依旧是双穿,黄色符文在这里换成了生命值,蓝色符文选择冷却缩减和魔抗,精华是冷却缩减和法术强度,应对AP中单的时候还是可以的,加上天赋中的冷却缩减可以凑成10%的冷却。
其实阿兹尔的符文配置主要是法强,双穿以及冷却缩减,这三者的属性要求对于阿兹尔是比较大的,但也可以根据对局情况灵活配置,这里只是介绍参考一下符文配置思路。
#p#分页标题#e#天赋分析
解析:21-9-0的AP天赋。攻击系中的AP系列点到最后,而"毁灭攻势"中的双穿属性对于阿兹尔来说真是太棒了,"屠夫""盛宴"补刀便可回复也可点出,阿兹尔用召唤出来的沙漠士兵进行刷兵还是颇有效果的,尤其是可以帮助你补一些危险区域的小兵。"奥术之刃"必点,普攻附加魔法伤害,完全契合阿兹尔的模式。
解析:这套天赋和上一套天赋的区别就是在于点出了"法术编织"与"咒刃编织",阿兹尔是一个技能与普攻相互搭配的输出模式,在召唤士兵之后就是依靠普攻来输出伤害,这二者的叠加态会让阿兹尔的技能与普攻伤害衔接的更加完美。
解析:这套天赋是21-0-9的配置。攻击系变化不大不再细说。剩下的9点是把防御系中的点数分配到了通用系,点出来回蓝以及"符能亲和",蓝BUFF对于任何一个AP法师来说的帮助都很大,阿兹尔也不例外,尤其是提供额外的冷却缩减属性。
#p#分页标题#e#出装分析
出门装:
解析:多兰戒出门加上生命药水出门即可,多兰戒的属性对于阿兹尔来说是一件很好的出门装,提供法强、生命值以及少许的回复能力,加上符文与天赋的搭配,多兰戒加生命药水出门足矣。
过渡期:来过渡再加上或者
解析:过渡期间可以用小圣杯保障阿兹尔的回蓝以及魔抗属性,双多兰则是衔接。阿兹尔的核心装备便是纳什之牙,蜂刺也是纳什之牙的小件,提升攻速和冷却缩减,还可以选择恶魔法典,这些装备提供的属性都是围绕阿兹尔需要法强、攻速和冷却缩减来选择,虽然作为一个中单法师,但是他的输出方式却与其他法师有很多不同。
中后期:
生命与护甲:
法强与穿透:
冷却与移速:
防御的选择:
选择的鞋子:
解析:阿兹尔的套路可以有很多,现在是新英雄刚登场,但是从自身技能与定位来说,冷却缩减与攻速是必不可少的,尤其是纳什之牙这件核心装。其次,除了攻速和冷却没有一定的法强作为最后的支撑那一切也是白谈,法师的必备装备——灭世者的死亡之帽,是大幅度提升法强的装备,有了死亡之帽和中娅沙漏的法强与护甲,这样就能发挥出纳什之牙的威力。
巫妖之祸这件装备也是可以选择出的,除了给你提供不错的法强还有魔法值以及移速加成,不管是哪项属性对于阿兹尔都是颇有裨益的,巫妖之祸仿佛就是兼顾普攻与技能伤害相衔接的这么一件装备。
在防御装上可以根据敌人阵容和英雄特点选择防御装,阿兹尔也可以尝试走法坦的路线,不过这样就不能太好的发挥出他的AP攻速法师的优势,后期有了装备支撑情况下的阿兹尔伤害实属不低。
鞋子的选择主要是围绕法师之靴和明朗之靴来选择,如果在你的出装中没有很好的冷却缩减,这种情况更多的是发生在前期,你可以用明朗之靴来弥补冷却缩减属性上的缺失,一鞋子加上蓝BUFF可以很好的达到满冷却的效果,之后还是建议转变成法师之靴,阿兹尔的输出提升与穿透是分离不开的,有了穿透属性的阿兹尔才算真正的阿兹尔,装备的灵活转变也是你应该注意的地方。
最强对手
虚空掠夺者
解析:卡兹克有很强的切入技能,是一个突进刺客,一旦近身高爆发的伤害让阿兹尔只能被动防守,阿兹尔更偏向于持续性输出,自身没有很好的防御技能只有大招的防御,卡兹克开大隐身近身后便是一套高爆发AD伤害,有了沙漏的阿兹尔可以躲掉一套,但随后就要快速用E拉开距离进行反制。这种情况越到后期越明显,尤其是双方有了装备的支持后,谁先打出来了一套完整的伤害谁就占优势,没有瞬时爆发伤害的阿兹尔会显得很被动。
虚空行者
解析:卡萨丁在6级之后给于阿兹尔的威胁恐怕会比其他英雄都要多,虽然在6级之前阿兹尔可以完全战局上风的打卡萨丁,6级后的卡萨丁主要是依靠大招的一波,超强的机动性也是黏身攻击的一套,通过大招可以随时的切入切出,躲避开阿兹尔召唤出来的士兵,没有士兵的阿兹尔便是任人宰割的。
影流之主
解析:劫是消耗能量的英雄,如同影子一般,单体伤害的大招以及基础技能对阿兹尔来说都是致命的,并且论突进能力和机动性都要比阿兹尔强出不少,自身也能通过影子来不断调整自己的位置,一旦找好最佳输出点阿兹尔便很难逃脱。阿兹尔只有短暂的击飞效果,并没有其他强力的控制技能,没有控制技能对于刺客来说便是很美好的事情,要对付影流之主这类AD刺客类英雄中娅沙漏是必须要出的第一大件了,你的保命与反制都与中娅沙漏剥离不开。
最佳搭档
德玛西亚皇子
解析:嘉文四世和阿兹尔可以很好的配合,尤其是嘉文四世的大招,先E、Q二连进行突进,开大发团,随后阿兹尔便能召唤士兵进行全面输出,由于有了穿刺效果的存在,被嘉文困住的敌人只能做笼中斗兽,有力无处使,在敌人想要交出来闪现等位移技能的时候可以用大招进行封位,9秒的沙漠士兵完完全全能打出来全部伤害,自己还有追击位移技能,这便阿兹尔是收割的节奏。如果困的敌人不多,有人要进行支援,阿兹尔大招人墙的防御性就完美体现出来了。
凛冬之怒
解析:瑟庄妮的全体减速效果对于阿兹尔来说是很赞的配合,阿兹尔没有留人技能,也没有强力的控制技能,只有一个0.5秒的短暂击飞效果,0.5秒也只能起到一个打断的作用了,在配合瑟庄妮发起进攻是一个良好状态。还是瑟庄妮先手发起团,群体减速之后便是阿兹尔的跟进,大招可以封锁敌人走位,大招的封锁配合召唤出来的士兵的攻击,这一套技能又能完美的打出来。
齐天大圣
解析:齐天大圣与阿兹尔也是很不错的搭档,同样是看大招的作用,先行开大击飞,自己可以跟上沙漠士兵进行输出,随后用Q进行减速补足伤害。阿兹尔的搭档可以很多,主要点就是控制技能与群体减速,因为阿兹尔自身是需要一个持续性的输出环境的,自身没有技能让自己能一直保持着持续性制造伤害也没有可以媲美刺客的爆发性技能,依靠队友来使自己输出最大化便是很好的配合。
团战及对线
如果你想完全击杀对手的话,把手中的沙漠士兵都召唤出来是增强输出的一个手段,但有时候你可以保留一个沙漠士兵,一是为了在敌人多人来抓你的时候可以用剩下的沙漠士兵来穿墙逃跑,快速位移脱离危险区域;二是为了增加后续的伤害,阿兹尔召唤的沙漠士兵的攻击范围和阿兹尔的攻击范围一样,但是召唤出来的沙漠士兵是无法移动的,防止敌人位移逃跑之后,你可以用剩下的沙漠士兵进行收尾。
中路对线的时候完全可以发挥出沙漠士兵的功效,用召唤出来的沙漠士兵间接的延长你的攻击距离,沙漠士兵的攻击是有穿透效果的,也方便你进行补刀和骚扰。用好W、E、Q加引燃的连招也是能快速击杀对手,在前期你的攻速和输出不足的话可以先通过召唤出来的沙漠士兵进行消耗,把敌方英雄血量消耗到一半左右的时候便可以尝试一波带走。
阿兹尔的大招的伤害能力并不足,即使在后期有装备支撑的情况下依然没有基础技能造成的伤害大。在这里并非是说阿兹尔的大招是个鸡肋,阿兹尔的基础技能输出能力已经很强了,大招的作用更多的是作为防御性技能来操作,可以用来阻挡敌人行进路线,也可作为断后技能,给己方英雄加速逃跑,阻断敌人追击等。在团战中,阿兹尔的大招是个优秀的限制走位的技能,敌人是不能穿透你的人墙的,而己方英雄是可以的,这种限制走位的大招,有时候让敌人会感到很头痛的。
阿兹尔的伤害很强力,尤其是在有了装备的支撑下,他的技能特点也是和其他的法师大大不同,冷却缩减会影响攻速,也是靠技能进行输出的英雄,缺少一定的爆发力,偏袒于持续性伤害。对线的时候虽然召唤出来的沙漠士兵无法被敌人击杀,但是有时间限制和不可移动的缘故,使得你在什么位置什么时候召唤很关键。
阿兹尔是来自恕瑞玛的英雄,恕瑞玛阵营又多了一位强悍的英雄,阿兹尔的挖掘点很多,相信以后的时光中,这位"特殊"的英雄会名震瓦洛兰吧。
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