打血浪鲨湾这个副本有些人喜欢用防御流装备,小编下面就给出一些数据来说明防御流八卦牌的实测效果,能不能抵挡住一记光头炸雷,也算是一个小验证。
相关资料:
血浪鲨湾及盖世神功八卦牌最大属性与合成查询
这是清明放假第三天,终于可以做到电脑前面了(ToT其实是被放鸽子了),本来想上游戏的,不过实在不知道上去干啥,就在这里算了点东西,数据都是根据我8个号orz取值算的
确定本次试验的目的:
1 验证下目前比较流行的血鲨防御流在实战中能起到多好的防护效果(4人模式能不能硬吃一记光头炸雷)
2 主流属性下,防御和生命在不同条件下的收益情况分析
首先在讨论防御属性的时候,要引入第一个概念,等效生命值,怎么解释呢
就好比现在有些人脸皮的耐磨耐操程度的主要技术参数有两个,1是厚度2是硬度
在讨论你的角色用脸扛boss技能的能力的时候,我们综合了生命值和防御力进行评估,下面是一张表格,取了几组数据,是拳师或者别的职业比较常态的防御力和非血装八卦情况下生命值的生存能力计算
目前版本海蛇一套的拳师防御力大概是1000左右加上腰带,吃了加防御的烹饪后就是1200呗,比武场大概是2000+,但是考虑到穿刺其实只有,1400左右了,这些可以作为参考
再考虑到部分职业一些防御加成技能,所以取了1000到2000防御之间人物防御免伤的数据,低于1000这个版本有主线腰带基本是不会出现的,高于2000生存力已经很强不作考虑,比如说力士狂风,还用你替他考虑生存问题么
取2W血的模型原因是,加上烹饪支持,拳师大概有19000左右的血,考虑到可能有人混搭(亦或舒筋活络?),常态就有2W+,还有为了方便计算(更精确的血鲨一套血量计算在后面会有)所以选取2W血模型
这是第一张表格,只是单纯的计算了人物的防御属性,没有计算回复能力。
血鲨版本八卦牌选择指南
名词解释:
等效生命值:2W血的情况下,折算当前防御力的等效血量。
等效生命成长:对比上一组数据,增加的等效生命。
防御成长:对比上一组数据增加的防御。
生命防御收益比没点防御值相当于多少生命值(这里说的是经过免伤计算折算的人物事迹生命值,而不是等效生命)的防御效果收益,这里着重说下,八卦牌也是有物品等级的,同级别同品质八卦属性总和相等,在八卦牌的属性中,官方设定1防御≡10生命 他们占用的物品等级是相通的
这是第二张表格,计算了人物的恢复能力进去,取得1分钟
血鲨版本八卦牌选择指南
恢复力评估:大多数职业攻击速度1秒钟3下,但是考虑到输出环境,以及在输出循环中,部分低频高伤技能的插入,再综合下某些悲剧天生攻击慢半拍的职业,攻击频率折中按照1秒2下计算
1分钟攻击120次,紫水晶一次吸血200,暴击率按照50%计算(有些人可能觉得自己高于50%了,但是对不起,那是你抽你小伙伴的时候的暴击率,boss作为46级目标,天生就具有一定免爆属性)
然后算上水晶兰 一分钟7000的回复量,腰带每两秒129的回复量,这些都加在一起最后乘以腰带治疗提升116.31%,这就是大多数人物一分钟可以给自己恢复的血量总和
取1分钟的原因(战斗时间虽然不止1分钟,但是大多数时间段人物的生存压力应该并不大,考虑到承受一次高伤伤害后,吃下药水开始计算,1分钟之内,人物处于生存紧张阶段,那么这1瓶药水的恢复效果以及1分钟内的恢复能力就是对于生存至关重要的)
#p#分页标题#e#两张表格数据的意义:首先要计算净耐操程度,why?能不能吃下boss正面一击,是决定你生存力的关键,否则恢复力神马的都免谈,通过两张表格也可以很容易的看出来
生命值是一个可以显著提高人物抗单次击打能力的属性,比防御收益要高的多的多,而防御是在考虑恢复能力的情况下,收益其实也是相当的好了,毕竟战斗并非只有1分钟
(这也是为什么势力首饰,生命和防御属性的两个首饰属性比只是1.7:1不同于八卦10:1,因为比武场里面恢复能力拙计,生命格外重要,所以官方故意调高了生命的物品等级)
在不被一击必杀的情况下,防御力的表现的确差强人意,所以虽然不是最优选择,但是迫于某些原因,选择靠堆防御来提升人物生存属性是可取的。
血鲨版本八卦牌选择指南
来看第3张表格,拳师的属性图,八卦是血鲨一套,其中2号牌副属性选择的命中,其余全部暴击or防御随意,然后把暴击凑到2600,其余尽可能合成防御。
几个需要解释下的数据:
需求血量27102,依据是,目前楼主混搭血鲨+海蛇(不推荐混搭,只是因为楼主包里没地方,刷到什么带什么,权宜之计)
4人血鲨吃了药膳狼肉丸子(生命)之后 属性是血量20400 防御1283 吃一记光头炸雷,最狠的时候是满血炸到省800,计算下等效生命,估算海大爷光头雷的威力大概在2W7左右
常态血量指的是通常情况下的人物等效血量
烹饪指的是吃了药膳狼肉丸子(生命)后的人物等效血量
需求的DPS属性命中是110%数值是623这个误差应该不大,穿刺是15%算的,血鲨一定是远远超标了,那个610是给武神八卦做参考的,具体数值我不能非常确定所以用红色标记了,然后暴击取得2600,这个看个人喜好3000也可,但是再高就不推荐了。
所以是可以看出来,血鲨一套极限堆防御是可以硬吃一记炸雷的,甚至再降低一些防御属性,通过药物的刺激(大力狼肉丸?舒筋活络)orz也是可以做到不错的效果的。
这很重要..意味着你不再是魂斗罗,有实力与boss一战,硬钢一次正面...
武神八卦我就不计算了..说实话这八卦牌除了不能开出来双最大实在是有够虎的,血量多了很多就不说了,关键是在满足和血鲨相同的dps属性(穿刺达到15%额外的溢出穿刺不做计算)防御力并不比血鲨一套极限堆防御低多少。
简直在生存能力方面没有什么可比性,硬要说的话就是闪避和格挡也比血鲨低,前面已经说过了作为和血鲨同级别,同品质的八卦,两者属性总和是相同的。
那血鲨多出来的穿刺,就是白白浪费掉的属性,而闪避和格挡的泛用性也不如防御强,况且最高效的防御属性生命值方面,在防御性能上血鲨几乎和武神天壤之别,索性现在武神是残次品,所以暂时差距不算不可接受。
结论是,1:部分职业血鲨一套在一定前提条件下,基本可以勉强满足基本生存能力的需求。
2:在属性选择上,生命值在防止被一次秒杀方面有不可逾越的绝对优势,在满足不被秒杀的前提下,防御力也可以作为比较优秀的第二防御属性选择。
剑灵武器成长树攻略
这版本由于武器成长树的简化,与极限万魂-极限恶女相比,极限恶女-极限海盗变得非常容易,虽然进化费用高,但我们有水银,现在极限海盗武器是比较普及。
极限海盗武器
而且武器方面不仅优化了成长树,在成长经验方面也进行了优化,武魂多的根本用不完,小编表示从极限恶女升到极限海盗只用了17个武魂。毕竟武魂有武器这一件装备用到,而宝玉却是戒指、项链、耳环、腰带以及手镯五件装备,所以宝玉往往是不够的,小编没记错的话,上个版本极限炎煌到卓越恶女,每个首饰需要大概20个宝玉左右。所以一般来说宝玉会不够用。
当然,武器比首饰容易毕业的原因不单单只是武器成长树的简化以及武魂利用率的提高,我们一起来看看武器和首饰毕业所需的材料与金币。
首先是武器:进化石17个,灵石570个,灵魂46个,提炼石17个,银币50个,武士牌100个,水银(可选)90个,金币66.4金(会员折扣)。
其次是首饰:
1.戒指/耳环/项链:进化石4个,灵石107个,灵魂8个,香水20个,银币10个,武士牌50个,水银(可选)47个,金币49.2金(会员折扣)。
戒指、耳环和项链成长费用和所需材料是一样的,所以戒指,耳环,项链3件毕业总共需要进化石12个,灵石321个,灵魂24个,香水60个,银币30个,武士牌150个,水银(可选)141个,金币147.6金(会员折扣)。
2.腰带:进化石2个,灵石52个,灵魂6个,香水19个,银币10个,武士牌50个,水银(可选)25个,金币21.8金(会员折扣)。
3.手镯:灵石10个,香水14个,水银(可选)2个,金币2.56金(会员折扣)。
血鲨版本装备毕业所需材料与金币
在灵石方面,武器所需要的的确比较多,但灵石作为游戏硬通货,每个玩家都有一点存货,首饰难毕业的点在于武士牌!总共需要300个武士牌,首饰占了200个,每次刷塔大概掉7个,不算日常和额外掉落(盒子)。经历过前面刷武器的100个武士牌后,相信大多数玩家不会再去可以刷牌子,少数毅力帝不算。当然了,还有一点点运气因素,毕竟装备进化是有几率失败的,水银在做完武器后可能用完了,首饰进化失败一次就是20金你怕不怕。
戒指进化
嘛,其实小编说了那么多,主要想问问大家血鲨版本装备毕业了吗?进度怎样了?是只做极限海盗武器,把首饰留下个版本再做?还是极限恶女用到下个版本?
最后,小编感觉,海盗腰带属性不比卓越恶女腰带差噢,性价比更是完爆卓越恶女腰带。
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