游戏背景
《仙剑奇侠传五》整个故事依然采用六界的世界观结构,主要在人、仙、魔三界展开。五代女娲后人(紫萱-林青儿-赵灵儿-李忆如-小蛮)的脉络也很清晰。
故事发生在仙一和仙二之后,紧密承接了初代的故事。与上一代仙四相比,更倾向于仙侠风格,五系列更倾向于武侠元素。仙二后月如再病倒,林天南为了给爱女找到续命之法,退隐江湖,南林北沈逐渐退隐,续命失败,月如病逝,林天南隐居。与此同时,江湖上出现了四个家庭,其中折剑别墅的四个弟子姜成被排除在外,因为他是魔族蚩尤的后裔,被诬告杀害同一个家庭。他远离武林,改名为姜世离,并在天顶创立了净天教,称为魔君。在这种背景下,主角四人的故事展开了。
剧情
仙五的故事一直受到批评,也是仙五口碑不佳的主要原因之一。总的来说,仙五的剧情相当平淡,主角之间的感情非常含蓄内敛平静。在一些玩家看来,最后的死亡和分离似乎更像是一段尚未开始就结束的恋情。自从闯入七宫以来,仓促的邪恶尾巴让很多还没有进入状态的玩家莫名其妙地迎来了结局,有些铺垫不足。正是因为这些原因,仙五的剧情略显单薄。然而,在整个游戏推广过程中,故事并不无聊。主角四人的互动非常有趣。仙五四人组也是历代仙剑中最和谐、最快乐的主角组。正如对情感的描述一样,整个故事的展示也善于以模糊的形式表达,包含了大量隐藏的情节和分支信息,愿意探索情节的玩家挖掘出许多值得品味的东西。
仙五所包含的隐藏信息是通过表观情节展示的。长离未央、青木幻域等主线分支的情节不仅讲述了自己完整的故事,也反映了主角四人的处境和选择,升华了愿望的主题。一些玩家认为青木幻域一线是仙剑系列中最精彩的笔墨之一,这种含蓄的表达方式是仙五的特点,也是一些玩家喜爱的原因之一。
有句话:仙五的本体是暮雨。这个DLC的确,仙五的感情线得到了极大的丰富,很多没有落泪的正传玩家都在DLC然而,他泪流满面。再加上《仙剑奇侠传五前传》的补充(穹顶、毒影、龙明凌波、净天教线等。),仙五的剧情越来越受到很多玩家的共鸣和认可。因此,对仙五情节的整体评价一般是:主线薄而含蓄,支线内涵丰富,后续补充丰满到位。
系统
Pros
高度平衡。五系列的价值在玩家中得到了很高的认可,也是系列中平衡最好的作品之一。没有菜刀流和全队法师的标记。伤害和回复的价值是非常合理的,但也有一些困难的战斗值得仔细研究,比如游戏的最后一个隐藏BOSS(有弹性的包子),想必接触过的玩家都在它手里灭了,它的打法高度体现了回合制游戏策略第一的思想,研究过程非常有趣。仙术需要在达到一定条件后去特定的商店购买,修炼达到一定程度后会有相应的加成,这也催生了一批练习仙术的狂魔。
加入封印系统。仙五首次在系列中添加了封印设置,并从此使用到仙六,成为仙剑除飞龙探云手外的又一标志性技能。封印技能是主角的专属技能(仙五中是姜云凡)。封印成功后,在封印状态下杀死敌人可以获得相应的符号,获得的符号可以用于装备,增加每个角色的属性和能力,帮助培养主角的不同发展方向。
对了,五系列UI可以说是仙剑系列中最美的,系统界面以扇面为基础,很有韵味,其它界面的图案也很好看。
Cons
-冗长而简单的迷宫。迷宫是仙剑最大的特点之一。许多玩家喜欢迷路和寻找道路的过程,但仙五的许多迷宫非常简单。一条路通向最后,它经常被分成多个部分。因此,无聊和断腿不时发生,这消磨了人们的耐心。
-系列回合系统的简化。历代仙剑中有许多丰富多样的回合系统,如仙二的御灵、仙三的半即时和法阵、仙四的引怪等,但仙五大多没有保留。一般来说,它们是相对简单的传统回合系统,结构相对基本。在这种传统中,有大量的水平练习和跑图rpg游戏中容易产生疲劳感。
画面
Pros
仙五还是和仙四一样。rw但与四代相比,发动机的细节有了明显的提升,画面明亮,看起来很舒服。蜀山,仙剑的标志性建筑,充分展现了仙五的宏伟氛围,隐约浮现在空中的法阵,不时飞过的鹤,山中的长阶,飞下的泉水,确实有仙界的风格。仙五蜀山的原画也成为仙剑玩家最熟悉的画面,至今仍出现在仙剑相关的各个地方,十分具有代表性。
此外,仙五中仙竹林、幻木小径等场景非常美丽。幻木小径以超现实的表达方式,结合青木幻域和幻光草的情节,向玩家展示了一个梦幻般的世界。背景会随着时间的推移而变绿色、紫色和红色,非常迷人。
Cons
-画质提升有限。与仙三3相比。d仙四真人比例化,仙五画面虽然精细多了,但没有质的飞跃,让很多期待已久的玩家期待大大落空。
-主角的造型设计有问题。仙五人物艺术远不如仙四系列。龙幽的小卷发和小蛮的长袜经常被玩家吐槽,尤其是姜云凡的3d建模,确实一言难尽,让人不吐不快。
音乐
仙五是众多神曲的一代。虽然游戏整体口碑不好,但音乐水平被认为是仙剑最出彩的一代。其中,《镜影命运》作为仙五原创主题曲《仙缘再续》的变调,是一些粉丝历代仙剑最喜爱的战斗音乐。《降妖谱》、《看前尘》等优秀音乐都出现在历代蜀山场景音乐中,但《迷仙引》仍占有相当高的地位。
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