这是一个真实的故事。
曾经有一个对天梯满怀憧憬的少年毫无准备地踏上了爬坑之旅。他盘盘random,随到辅助包鸡包眼,随到大哥认真补刀,随到中单控符压制,然后,然后2胜8负3400的积分让他开始怀疑人生。输了,又输了。但是,不甘心啊,好不甘心啊。明明能赢的,明明我比对方厉害啊,但为什么就是赢不了!
那个瞬间,我顿悟了。万物俱籁,四象归寂,只有耳边的低语听得那么真切。你的灵魂现在属于我了……对了,忘记告诉你我的名字了。
吾名-路西法。
先贴战绩,50盘末日末日打上3800,除非被random先抢到几乎只用这个英雄。已经打进very high估计掉不下来了,成功出坑喜大普奔。4.54的KDA是我所有英雄里最高的,末日几乎每场都能打出非常漂亮的战绩,哪怕是逆风。
1.末日为什么那么适合冲分?
能带动节奏+难以被针对+野区吸血鬼就是末日的特性。路人局缺少配合任何所谓的战术都是扯谈,所有人都是打一步看一步这么玩,那么选择一个难以被针对的英雄救非常重要了,这也是我为什么选择使用末日上分的重要原因。而且末日容错率高自然也就变成高胜率了。
2.末日的出装
末日的节奏推荐出装顺序:出门补刀斧+圆盾+吃树,护腕,草鞋,相位,法师长袍,有能力先跳刀没能力先战鼓,局面碾压先神秘法杖,劣势或均势先板甲,西瓦,龙心。出装也许不那么固定,但是我至少50盘里有40盘这么出的胜率奇高。
一般打野的末日6级时勉强能打到2000左右的金钱,差不多正好能出一个点金手,如果你这么干了,我可以保证8级前你单杀不了任何英雄。如果你裸隐刀,情况或许会好转一点,大约8~9级的时候隐刀出山,你应该可以单杀对方任何英雄了,前提是对方还没开始抱团,你的队友也没对线崩盘。
3.末日的加点
7级点满焦土无异议,至于是否点等级炮,根据经验必须看阵容而定。如果队友打得比较凶控制技能多线上杀人机会很大,那就点2点等级炮在对方线上5级的时候搞一波。如果队友比较耸线上不能保证一发入魂,那么乖乖点满吞噬最后补等级炮。这样加点的原因是等级炮并不是个点得越高收益越大的技能,而是个强行透支节奏的技能。比如5级炮没打死对方,那么对方6级之后你至少2级内等级炮哑火,而等级炮什么时候能再开火根本不是你能控制的,只能跟着对方的节奏走。但是这2点投资透支了吞噬的金钱收入,如果没干死对方会亏非常多的节奏。此外等级炮耗蓝110,大招150,焦土75,7级的末日不出撑蓝装也就400不到的蓝,这波技能没打死对方回到野区甚至连吞噬的蓝都没了,直接少了150+的金钱收入……所以另一个点等级炮的前提必须是队友出秘法或者有光法冰女这种后勤英雄。所以路人局更稳健的打法是不点等级炮,点满吞噬后无脑点满等级炮杀对方的3倍等级英雄。
4.末日带节奏
末日的节奏非常简单无脑非常适合路人局。当然高端路人局里面由于眼的存在很少会有人被末日冲脸抓死,不过这个版本7分钟内只有1组眼是不可能三路兼顾的,想办法探出对方的眼位然后去另一条路抓的套路屡试不爽。那么此时也不要无脑冲塔被反包,乖乖刷野等机会便可。末日只要消失在对方的视野里就是一种无形威胁,切记。末日的第一件质变装是跳刀,一旦跳刀出现对方插眼也阻止不了末日的无情单杀。跳刀的距离和视野距离的故事楼主就不多说了,实战中能用闪现躲过跳踩的对手还真就只有一两次,然后下次抓他我换成跳大了,至今未有一人能有这种反应速度躲掉。打路人的时候很烦那种机动型强带线又无赖的英雄,比如蚂蚁,骨弓,敌法。
5.关于跳刀的好处
跳刀作用最主要就是打先手,强行开团。楼主一再强调末日一方必须先手开团才能打出优势,原因就是有末日大招的存在。末日大招能禁用一个英雄的技能和物品,换言之如果对方已经用掉了技能和物品那这个大招只不过是个伤害有点低的dot而已,如果对方还没用任何技能,那么这个技能就厉害了,对方某个核心英雄瞬间变步兵。显然如果团战因为末日的大招打响,其结果只有两种。
情况1:是对方接团,由于末日是跳上来的和队友脱节基本要吃光一轮对方的技能输出,这是末日非常乐于看到的局面。对于低护甲却有着极高力量成长的末日而言吃到一个技能就赚一个,焦土堪比龙心的回血速度又保证了末日几乎不可能被秒杀。吃完第一轮技能切莫贪输出,直接后退靠相位穿越障碍的能力逃脱接下来的物理伤害,永远记住末日只有1点初始护甲,绝对没有你想象中的那么刚猛。接下来就是无脑丢等级炮丢到没蓝,血回上来了上去蹭几下即可。
情况2:是对方不接团,直接卖掉被末日的英雄全体撤退,这种情况是末日比较难处理的,所以给末日带来留人能力的冰甲就是第二件质变装。一旦出了冰甲末日就变成了一个想开团就开团,你不接也得接的团战发动机了,而一旦对方进入了末日的节奏,团战往往越打越输,被末日一方滚起雪球最终击溃。
6.关于末日大招的目标选择
1,拥有一发改变团战结果能力的英雄,比如沙王,猛犸,谜团
2,拥有短冷却输出技能输出又高的不行的英雄,比如黑鸟,电猫
3,各种奶妈,比如全能,暗牧,不让他们闭嘴团战好难打系列
7.末日认知上的误区
1,末日打钱很快。其实这个误区是源于吞噬点满后30秒冷却100额外金钱,换言之能带来200点的每分钟金钱,这可能比大多数酱油的全局每分钟金钱收入还要高了。但是,相比敌法和炼金,甚至斯温的打钱能力,末日的吞噬简直是小巫见大巫。有兴趣的朋友可以去看一下ti4决赛上每分钟900+收入的炼金就会发现把末日完成刷钱机器的后果就是变成对方的提款机。
2,因为末日好像打钱很快,所以是个后期伪核。这个误区似乎比第一条更严重,实际上因为英雄模型问题上文已经讨论过了末日并不适合出物理装,此外他的技能也根本不像一个伪核应该有的样子。吃个头狼就把自己当幻刺的末日都醒醒吧,大后期没人会把你当爸爸的。
3,末日死一次好亏哦,因为吞噬冷却浪费了。恰恰相反!末日是最喜欢用人头1换1对方的英雄,只要觉得能干死对方那就不要犹豫冲上去。吞噬技能哪怕末日死了也是会冷却的,换言之只要末日把吞噬用了,就算1换1损失的金钱也是远远小于对方的。最难能可贵的是吞噬技能并不占用线上资源,而是难以利用的野区资源,这也让末日就算和对方换了也是钱越打越多,对方越打越穷。
4,依赖被动技能切后排凶猛的英雄,比如已经出了BKB的幻刺,虚空等
8.跳刀和隐刀的选择
楼主和小伙伴一起测试了很多盘,结论就是越高端的局隐刀越逗比。出隐刀第一次多半能抓到对方,你这一抓不是傻子都知道末日已经出隐刀了,各种真眼插得比假眼还勤快不说失去先手开团能力的末日就等于完全失去了先手大招秒对方核心英雄的能力,对方抓你装备真空期开始抱团推进只有一把隐刀的末日团战比步兵还不如。隐刀这东西小件太不给力,原本能一个大招一个人头的碾压节奏会被这件装备拖后好几分钟,这几分钟放给对方的无压力发育会逐渐变成对方的装备优势。等你隐刀出山,对方的装备早就不怕你的冲脸突进了,你要知道哪怕只是多一个护腕也足足要你多A至少4刀才能砍死他,反倒是隐刀不撑血不撑蓝的垃圾属性会让末日在正面团战中脆弱不堪。
9.关于BKB,A杖装备的选择
楼主的意见是末日和幽鬼一样是需要主动去吃技能英雄,你BKB开了没人丢你技能实际上是对焦土回血能力的极大浪费。团战末期一个满血的末日也没啥用,队友死完了末日又不可能仅靠自己去收割对方,反倒是吃掉满满一轮技能的末日顶着高额移动和回血速度勾引对方保护队友更可靠。不过万事无绝对,如果真的到了不出BKB站都站不住的局面(一般是对方有个诸如黑鸟之类的法师已经势不可挡)那没什么好说的,BKB的优先度高于所有装备。
关于A杖楼主也测试过这件装备的性价比。老实说性价比真的很高,高血量高蓝量还提供一个大招大到死的效果非常棒,不过……楼主是在是想不出到底哪个节点出A杖,6级的时候肯定是战鼓相位带节奏的,之后必须裸跳刀打前中期。再往后走就是团战了,这个阶段由于双方阵容已经具有了一定的装备基础,团战中末日的1点护甲实在是有点站不住,那么板甲似乎又是必不可少的。既然出了板甲了,那身上的格子已经捉襟见肘,再买A杖4小件感觉完全不可能和西瓦比性价比相提并论。
10.关于末日能否出物理装拯救世界的问题
实际上出什么装备有多厉害永远是个相对的问题,你也许觉得大炮隐刀的船长真是霸气,那这时候遇到一个疯脸大炮龙心的虚空你觉得船长和他单挑有几分胜算?我举这个例子是想说明任何装备有多强力都只是在某个时间段甚至某个时间点和对方的装备作比较才能分出优劣的。依稀记得ti1还是ti2的时候,一支外国队伍12分钟的船长假腿4护腕打团三刀对方全倒,对方全火力集火他根本打不死,50分钟的隐刀大炮那就是给虚空挠痒的,12分钟的假腿4护腕却能1V5打得对方妈都不认识。
末日这个英雄在他的节奏中是难以腾出空间容纳那些臃肿的物理装的。8分钟6级2000经济出什么?如果你选择隐刀,那就一个暗影护符一双草鞋,请问这种装备你想抓死谁?相反8分钟相位护腕的末日,全dota有哪个英雄敢不叫爸爸的。之后的5分钟内爸爸几乎能横扫全场教对方作人,除了抱团插眼之外敢一个人把兵线带到爸爸视野里的那就是不想活了。再之后双方都开始第二轮视野争夺了,有可能外塔也已经倒了一两个,双方都开始抱团推进,请问这个时间点队友看到你身上一把霸气的跳刀心理有底还是一把逗比隐刀心里有底。经过一两轮团战双方装备已经逐渐成形,一直只有1点护甲的末日爸爸就算想要冲锋陷阵吃伤害也逐渐有些力不从心了,而加点也有富裕开始点等级炮增加输出也带来了蓝耗过高的问题,那么冰甲就毫无疑问成了第二件质变装。
末日是一个节奏感很强的英雄,他是很少可以做到整局游戏从某个时间点开始一直对对方保持秒杀威胁的存在,如果你放弃出这个时间点对战局最有帮助的装备而去选择根本不知道是否会到来的所谓神装大后期,岂不可笑?
那些号称吃个头狼把末日当骷髅王玩的,醒醒吧,末日不吃人马你玩什么末日,玩骷髅王去不挺好。
文章有点长,望见谅!
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