征途2光暗魂魄自从随着皇室宝藏开放以来,风靡各大区,特别是各区的超级RMB玩家更是以开皇室宝藏为乐,整天沉迷在开宝藏中,为了全套闪闪发光的光暗魂魄,也为了全套橙色的内丹等等。
说起光暗魂魄,在上周六白鼠区的维护公告来看,已经和谐了光等级魂魄的秒杀BUG,也就是大号玩家在打了光等级魂魄之后,将可以直接一招秒人,而不是跟以前一样需要打2下,从实战的角度来说,等级魂魄目前要比数值魂魄更加给力,特别是对于RMB大号玩家来说,数值的提升,并不能带来太高的攻击加成,而等级的增伤效果提升更好,比如一个60万攻击的玩家,即使是攻击力高多1万,杀伤力并不能有太高的体现,但如果可以增伤10%,那样的效果则完全不同言语了。。但是数值魂魄的优势在于可以带来加成,本地元甚至天元打数值魂魄,都可以带来加成。
目前比较理想的打法是本元打等级魂魄,地元打双数值魂魄石,这个方法比较适合一般的RMB玩家,特别是习惯只用本元,比较少进行装备切换的玩家。
本元打等级魂魄,不管是增伤也好,还是减伤也好,都可以提高生存能力或者是杀伤力,效果比纯数值的提升要好些,而之前经过不精确的计算,大概一个四等的光等级魂魄有1%的增伤效果(具体有待下一步实验测试,或者会更高),而反过来说,减伤应该也大概如此,但是鉴于游戏本身的设定来说,是没有绝对百分百的减伤,即使是累积,个人感觉都难以有超过95%的减伤,所以如果是打高等级暗等级魂魄,应该是混搭打估计效果更好,比如是减伤套的,可以选择打全光等级魂魄,但如果选择打暗等级魂魄,也许会导致减伤效果溢出,超过系统最大值而失去效果,所以混搭根据自身的减伤灵魂,光等级暗等级混搭打效果更好。
至于数值魂魄,地元天元都可以带来加成,而且最关键的是,一个装备可以开5个孔,可以同时打一个光魂魄跟一个暗魂魄,而防御数值的魂魄是可以增加双防御属性的,也就是说,地元装备用得比较少的,一般都是开2个孔,一个金一个水魂魄,这种情况下,可以选择第三个孔用1等天魔石开孔,第四个孔跟第五个孔用来打光数值魂魄跟暗数值魂魄,两个数值魂魄共存,打满全套,可以带来更高的属性加成,特别是对于200级的老区来说,本元地元的魂魄石提升差距已经不会很大,所以加成的数值也挺可观的。而且第四个孔虽然是打了光魂魄或者是暗魂魄,但消耗的是天魔石,用天魔石即可开孔。
以上就是本人对光暗魂魄石的镶嵌观点,有一定了解,但没有真正实践过的,大家参考即可,以免被误导。
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