《别闹!怪兽》与其他同类游戏有太多的创新点,目前版本最有特色的系统应该算是tap系统了。它在战斗中不仅仅增加了游戏的可玩性,同时让战斗结果变的不可预测。通常战斗前一秒或后一秒释放的时机,都会导致游戏的结果变的不一样。下面就详细介绍一下该系统。
首先,战队等级每提升5级可获得1点tap值,tap值可以升级tap技能。
Tap技能共分为3系,分别为简易型(适合懒人)、参与型(适合参与战斗过程的人)、策略性(适合聪明人)。
简易型:
技能1:每场战斗可使用1次,对所有敌对玩家造成1次巨大伤害。
技能2:每场战斗可使用1次,为所有友方玩家恢复1次气血。
技能3:每场战斗可使用1次,全体英雄造成的伤害提升100%,持续10秒。
技能4:使技能1的伤害再次提升。
参与型:
技能1:使每次tap的增加一定伤害
技能2:每次tap时,为所有英雄恢复一定气血
技能3:使tap系统的次数上限增加
技能4:使技能1的伤害再次提升
策略型:
技能1:所有友方英雄集火被tap的目标
技能2:使友方英雄移动到某个触碰地点
技能3:使友方英雄形成1个防护盾抵御一定伤害
技能4:增加技能1的集火次数。
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