古剑奇谭三于本月的6号正式发布预售。游戏将会在23日正式上线现在还在考虑是否入手游戏的玩家到底这99月的古剑奇谭三数字版值不值的购买,不用着急笔者为你带来了古剑奇谭画面进化史通过它你会得到答案的。
游戏顺序为古剑奇谭一到最新的古剑奇谭三。上图为游戏的开始界面和以往前作一样,每部古剑奇谭的开始界面都是十分有韵味的,这里面古一的雅味最佳在音质方面古三会给人很舒适空灵的感觉。在游戏logo方面还是喜欢古一一些。
人物远景查看时,古二相比古一对于远景的把握刻画的更为细致,而光影效果古三确实没的话,同时古三对于画质的把控和景物的线条架构设计得十分完美。三分式的建筑风格在游戏场景运用起来给人不突兀整个游戏的场景映入玩家眼中就像是高级别的CG动画一般。通过光影的运用刻画的十分精致,对于地板的细节把控都是十分出色的。
同样是人物奔跑,古三相比前作无论是服饰跑动的衣摆或者是人物细微的变化都处理的很完美,比较这一次游戏采用即时战斗的模式。可以看出从古二开始“宅龙”对光影在游戏的运用的完美追求了下面这张图可以完全去吹爆本次的古三的画质细节。
同样是封闭空间长路,因为古一当时游戏条件限制只能用黑色背景配合幽暗色彩去弥补游戏中光影的不足而在古三用已经可以完美呈现室内光影效果的展现了。
战斗画面展示,古一中采用国单游戏一贯的回合制战斗,在当时来说古一已经是非常成功的无论是画质还是战斗以及游戏剧情。
同样之后的古剑奇谭二,在人物战斗中过场动画已经人物模型和特效刻画着契合了。
之后是古剑奇谭三种游戏以外改为即时战斗模式,对于人物模式和打击感来说是很重要的,和从目前的试玩版本游戏体验来说古三的游戏的打击感和流畅感还是不错的,无论是队友协助合作还是战斗中的走位操纵感很棒。同时本次的古三支持手柄操作,这么说应该可以明白游戏带来的体验感了吧。
最后是战斗特效场景,上图是百里屠苏和紫英真人的对战之后在古二中特效升级把效果和游戏场景结合。
而古三中打斗特效对光速粒子和战斗刻画完美展示出来了。给人一种动作电影的享受,动作设计,战斗音乐和视角转化融入拿捏的很好。
最后为大家送上古一和古三中的风晴雪。
果然无论游戏如何改变还是晴雪最好看!
我想说了这么多各位看官应该内心有想法了吧。我是仙侠君,资深游戏爱好者,为国产游戏发声。
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