DNF红眼的嗜魂封魔斩技能相信在目前的刷图过程中也是一个很少使用的技能,除了安徒恩偶尔当个控制除外,不过今天介绍的大吸流派则是以该技能为主要输出技能。
目录:
一、红眼大吸流派介绍
二、主斩击大吸篇
三、主出血大吸篇
四、结语
一、红眼大吸流派介绍
红眼的大吸,即嗜魂封魔斩,60年代红眼回血神技,当初是Lv40才能学的技能,后来改成了Lv35,从诞生以来一直在加强,从来没被削弱过。玩大吸流,并不是一味去堆高大吸的伤害,而是在不严重影响一线DPS的前提下尽可能提高大吸的伤害,除控制外也将大吸作为输出手段。
从60年代到现在,大吸相关的流派一共出现过3个:
(一)大吸斩击流
概述:主要通过强化大吸斩击作为输出手段的流派。
优点:装备成型快,大吸从百分比攻击改成固伤后更加贴合本职业,不再需要高强,也不用再点武器精通,入门门槛大大降低,现版本最推荐的流派。
缺点:
1、大吸CD略长,但是现版本很多红眼开始不穿异界套,所以CD方面的劣势也不再明显;
2、大吸不能通过中断双刀出强制增加攻击力;
3、大吸斩击百分比受吸附数量制约,但是在二觉被动汲血之力改版后可以减少2个吸附数量要求,现版本其实大吸可以很轻松达到最高斩击攻击力了。
(二)大吸姨妈流
概述:主要通过强化大吸吸附过程中的出血伤害作为输出手段的流派。
优点:异常减伤率比常规技能减伤率要低,现版本降低敌人异常抗性也能增加异常攻击力,大吸出血伤害不受吸附数量的制约。
缺点:
1、太吃装备,玩大吸出血要穿的装备几乎是固定的,不像提升常规技能有五花八门的备选方案;
2、对不出血的怪无解;
3、伤害提升有上限,由于提升出血伤害的装备非常有限,注定了出血伤害的提升也会有限;
4、相对于斩击流,强化出血对其它固伤技能的削弱较大。
(三)极限大吸流
概述:同时强化大吸斩击和大吸吸附过程中的出血伤害作为输出手段的流派,随着大吸由百分比改成固伤,其实已经不存在所谓的极限大吸流了,就看出血和斩击你更偏好于堆高哪部分了。目前来说,偏好输出的以斩击为主,偏好娱乐的以出血为主,反正刷白图(难度不超过魂图的地下城)伤害都够。
二、主斩击大吸篇
(一)固伤技能攻击力计算公式
然后才是黄字、白字、暴击伤害、技能攻击力、所有攻击力对最终伤害的增益。
(二)堆斩击的常规途径:
1、堆人物面板
这里很简单,无非就是堆力量和独立攻击力、还有物理暴击和属强,可以通过附魔,打孔,吃药,宠物,冒险团,公会等等方式,大家都懂的,就不多废话了。
2、堆技能面板
(1)堆技能等级
大吸的斩击攻击力跟技能等级成正比,所以堆高大吸等级可以直接增强斩击攻击力。
此外,你需要知道哪些技能可以增幅斩击的威力:
(2)异界套
这里就特指远二神怒大吸了,远三绿气息只增加吸附时间,不增加斩击威力,所以还是远二好。当然,远二神怒大吸只强化大吸,其实可以有很多更好的选择,不过想娱乐一下还是可以的。
(3)骨刃
骨刃直接就给大吸的面板攻击力加了35%,但跟神怒大吸有类似的缺点就是只强化大吸,适合日常娱乐,比如:
传说中红眼可以轻松达到百万固伤的技能!你值得拥有~
3、减防支援兵
这里最推荐的就是白手了,便宜实惠:
4、黄白暴技能攻击力所有攻击力无视防御力等增益装备
这类装备多得数不胜数,大家按自己的承受能力自己配备吧~
5、正确的输出姿势
其实这里不需要讲太详细,斩击已经是固伤,跟堆其他固伤技能的原理是一样的。
(三)斩击篇特别注意事项:
1、大吸对领主、稀有、精英、深渊类敌人的伤害加成原理:
大吸对领主、稀有、精英、深渊类敌人的伤害加成原理并不是传统意义上的直接增加百分比的攻击力,而是
具体补正数据如下表:
以上结论在一年前的帖子里已经发过了。
大吸的斩击攻击力是跟吸附敌人数量直接挂钩的,由于二觉被动汲血之力把最高斩击攻击力的吸附要求从8个降低到了6个,再对照上表,我们可以知道,大吸斩领主就是最高斩击攻击力!
2、如果你想堆斩击,斩的时候一定要把厄运套脱下来。
不少人感觉玩斩击一定要用厄运套,其实不然,你以为区区3件套为何有如此逆天的效果?原因是:取消了吸附过程。
由于大吸的斩击攻击力跟吸附数量直接挂钩,所以穿着厄运套就得不到怪物类型的吸附数量补正了,斩击攻击力保持最小值,是很低的,连二觉被动的效果都享受不到。
3、大吸换装随动,只取斩击时的装备属性。
4、大吸斩击攻击力与怪物位置无关(除非你拿的武器攻击力跟怪物位置有关),跟吸附时间也无关,只要吸到就可以斩啦,不像大枪激光炮需要蓄力~
5、关于大吸的攻击范围
大吸斩击的时候,除了正前方被吸到的敌人之外,自己背后以及正上方也有一定的攻击范围哦。
#p#分页标题#e#三、主出血大吸篇
堆出血的话,就比堆斩击要复杂一点了,为此我也跑了很多趟dnf街霸吧。很多红眼玩家一直对此存在误区,虽然之前的帖子里已经发过了,在此还是希望想玩出血的各位红神可以仔细看这部分。
(一)异常伤害的计算公式:
以上公式对中毒出血灼烧都适用。
(二)堆出血的常规途径:
1、堆技能等级
(1)堆大吸等级
由于大吸的出血伤害跟技能等级成正比,所以堆高大吸等级可以直接增强出血伤害。
(2)堆Buff等级
这里特别指增加力量和智力的Buff,比如暴走,红阵,远古记忆等等。堆属性点增加的出血伤害其实非常有限,通过上面的公式我绘制了下面的收益表,即,根据不同的基础人物属性,提升10%的出血伤害需要堆高的属性点。
从上表可以知道,堆Buff等级其实收益真的不高,这也是我放弃红阵的原因。
2、堆人物面板
这里的面板指的是人物力量和智力之和,两者之和越高越好,主要途径就是附魔。因为出血伤害不吃暴击和属强,所以增加暴击和属强对出血无益。这里只推荐一张附魔卡片:
便宜实惠,60点属性。
3、堆技能面板
这里特指大吸技能描述里的出血伤害。目前只有两个方法能让大吸技能描述里的出血伤害发生变化:
(1)锻造武器
(2)血之泛滥 套装
(都这么久了还是嗜血封魔斩,我跟客服反映了起码一年了还是没有改(╯‵□′)╯︵┻━┻)
4、Debuff
这里Debuff分为两类:
(1)减防Debuff
关于减防Debuff,由于红眼并没有减防的技能,所以减防Debuff主要靠支援兵来提供,本人最推荐的是白手,为此我还专门练了个白手支援兵。
我们以[布鲁之怨灵印章]为例看一下,在人物等级90的时候,怪物不同防御力状态下触发布鲁可以带来的异常伤害收益:
怪物防御越高,减防效果越显著,当然,实际情况下,我减防用的是白手支援兵斩铁减物防和偷学绿阵减魔防,但也足以说明减防的收益比较高。
(2)减抗Debuff
以前的异常伤害公式里是没有异常抗性这一项的,现版本减异常抗性也是可以增加输出的,已经实图验证,红眼的减抗技能可是很犀利的:
实测嗜血和鲜血之忆的出血抗性消减是可以叠加的,两个技能可以减怪物98点出血抗性。假设怪物的基础出血抗性为40,那么叠加了嗜血和鲜血记忆后获得的异常伤害收益高达61.25%!!!!
然后我们再看一下怪物不同出血抗性情况下消减98点出血抗性可以带来的异常伤害收益:
我们可以看到,减异抗带来的出血伤害收益非常高!这也是现版本出血伤害更上一层楼的原因之一。
此外,现版本偷学的绿阵除了减魔防之外也能减抗了:
#p#分页标题#e#5、增加出血伤害的装备
这里增加出血伤害的装备分为两类:①[出血]伤害增加的装备;②攻击附带出血效果的装备。
(1)[出血]伤害增加的装备
[出血]伤害增加的装备并不多,但也已经不少了,这里我仅贴几件比较推荐的装备的截图,都是效果明显并且可以买到或者自己做出来的:
(2)攻击附带出血效果的装备
攻击附带出血效果的装备其实有很多,其中武器居多,但是触发几率普遍不高,这边我只推荐两件:
6、正确的输出姿势
大吸的输出姿势可是很重要的,首先要提醒大家:
大吸的出血可以触发一觉被动的力量加成,但不能触发鲜血之忆的减抗!
同理,
嗜血的冲击波可以触发一觉被动的力量加成,但不能触发鲜血之忆的减抗!
所以,大吸出血输出的正确姿势为:
(1)吃药,开Buff(堆属性)
(2)开绿阵(减魔防,减抗)
(3)崩山把怪打出血(触发一觉被动的减抗,触发一觉被动Buff)
(4)开嗜血,并且冲击波要打中怪(触发嗜血的减抗)
(5)开大吸,放支援兵(减物防,先放大吸可以保证支援兵不会打空)
如果你这么做了,大吸的出血伤害可是很惊人的哦~
(三)出血篇特别注意事项
1、远二神怒大吸对大吸出血伤害无加成。
2、远二秘技大吸首饰三件对大吸出血伤害无加成。
3、武器锻造等可以直接改变异常状态面板伤害的强化手段对装备自带的出血攻击无加成。
4、出血等级越高敌人越容易出血。
5、现版本出血抗性直接影响出血伤害。
6、现版本武器锻造增加的异常伤害会直接乘到技能面板上,跟锻造的独立已经没有关系了,异常状态彻底不吃独立了。
7、各种增加出血伤害的装备之间互不冲突,可以叠加,叠加方式为:
武器锻造、泛滥3件套、泛滥6件套、[出血]伤害增加的装备对出血伤害的增加都为乘算,当佩戴不止1件[出血]伤害增加的装备的时候,各[出血]伤害增加装备之间为加算。比如,你佩戴锻8骨刃,泛滥6件套,哈尼克之牙(40),路易斯的毒王手套(50),狄瑞吉的邪念之瞳(40),那么出血伤害的变化为:
8、目前游戏中异常伤害每0.5秒跳一次,不一定是每0.5秒只有一次异常伤害攻击,只是每0.5秒显示一次,每次跳的异常伤害是这0.5秒间隔内受到的异常伤害的总和。
9、出血攻击力、出血持续时间、每跳出血伤害之间的关系
以裸装下的大吸为例:
出血攻击力2832,出血持续时间5秒,因为出血伤害每0.5秒跳一次,所以每次出血伤害要跳10下,每跳的出血攻击力为2832÷10=283.2,这也就是异常伤害计算公式中计算每跳的伤害需要异常面板伤害除以2和异常持续时间的原因。
10、泛滥6件套对大吸出血的增幅
大吸出血几率并不是100%,但大吸的出血等级很高,加上很多[出血]伤害增加的装备也加出血等级,实际上大吸的出血几率已经不低。比如穿泛滥6(6),哈尼克之牙(1),路易斯的毒王手套(6),狄瑞吉的邪念之瞳(8)的情况下,加上鲜血之忆(9),Lv28的大吸的出血等级可以达到99+6+1+6+8+9=129!,为了便于计算,下面我们假设大吸出血几率为100%。
在不穿泛滥6件套的情况下,大吸一共11次出血攻击,结束还有1次斩击,我们假设大吸的出血攻击力为100,那么出血总攻击力为100×11=1100 。
在穿泛滥6件套的情况下,大吸一共25次出血攻击,同时出血伤害增幅为(1+50%)×(1+75%)=262.5%,所以,出血总攻击力为100×262.5%×25=6562.5 。
从上面的例子中我们可以看到,泛滥6件套使大吸的出血攻击力增强到了原来的596.59%!接近6倍!
所以,玩大吸出血必须有泛滥6件套!
11、戮蛊的骨刃对大吸出血的增幅
很多武器都附带出血特效,为何我一直推崇的是骨刃呢?原因很简单,因为大吸的每次出血攻击都100%触发骨刃的出血攻击,而大部分自带出血特效的武器触发出血的概率都不超过5%。
骨刃的出血攻击一直比大吸多一次,所以我猜测,大吸的斩击也可以触发骨刃的出血,那样两者的攻击次数就正好相等,以前帖子里的“卢克西附体”一说到此结束。
很多人看到骨刃大吸的出血攻击描述是:
出血持续时间3秒,每0.5秒800点伤害,其实,这是翻译方面描述不清,这800点伤害其实是每跳出血的攻击力。
我们把28级大吸的出血攻击和骨刃的出血攻击按统一的格式描述一下:
现在,你知道骨刃的厉害了吧!
当然,骨刃可能并不是不可替代的,我认为其他附带出血效果的武器里面,关于出血的描述跟骨刃是一个毛病,所以翻看了装备辞典发现了以下几把武器:
其他附带出血的武器感觉没有超越骨刃的潜力,就不贴了,大家有兴趣可以自行查下装备辞典。穿泛滥6的时候大吸一共25次出血攻击加1次斩击,一共26段攻击,如果加上魔剑项链,多段攻击次数会很多,所以以上两把武器的出血特效是一定会触发的(不然你脸也太黑了),关键是能触发几次的问题,具体还没实验过,如果有新的进展会在下次发新帖时公布。反正开90后上面两把武器现在都是白菜价,抽空我去测试一下。
12、阿波菲斯的魔刃指环剑气数据
首先,这戒指真的是条项链!
一直在寻找可以增强出血伤害的方法,能发现这条项链纯属偶然。由于练了个白手小号,于是就研究了一下白手太刀出血的效果,猜测现在的太白是靠叠刺伤引发爆炸输出,所以就忙着找能多叠刺伤的方法,于是白吧有位吧友 @QQ627629982 告诉了我这条项链的存在,不用不知道,用了吓一跳!
虽然技能描述里面并没有剑气的具体数据,但是我还是有办法测出来的,罗列如下:
(1)剑气自带暗属性攻击。
(2)每次触发效果出一个剑气,在玩家的背后出现。
(3)剑气的攻击范围为从玩家后背到玩家前方无穷远处,可以直接打到地下城房间的尽头,并且可以穿透敌人。
(4)剑气为物理攻击,一个剑气有2段攻击。
剑气的攻击分为伪固伤和百分比两部分:
①伪固伤值为28000,吃暴击和暴伤,其它一律不吃,无视怪物防御,不受地图减伤影响。
②百分比经测试约为388%,跟常规百分比技能一样该吃啥吃啥。
所以,一个剑气的攻击力数据为:
(388%+28000)×2
(5)拿剑的玩家带这条项链,触发剑气几乎没有CD,那0.5秒是针对非鬼剑玩家的。打的怪越密集,触发的频率就越高,而且大吸的多段出血攻击可以触发剑气。
(6)剑气2段攻击都可以让敌人出血,经测试,出血数据为:
出血持续时间:3秒
出血攻击力:9000
出血每跳攻击力:1500
出血等级估计为90级(目前来说,装备附带异常状态等级=装备等级+装备品级加成,神器+4,传说+5,史诗+6)
如果我们把28级大吸出血,骨刃出血,魔剑指环出血的数据放到一起:
这么一对比,你们就知道为什么我要向你们推荐这条神奇的项链了吧^-^
#p#分页标题#e#(四)大吸姨妈流推荐装备
上衣:血之泛滥;
头肩:血之泛滥;
下装:血之泛滥;
腰带:血之泛滥;
鞋子:血之泛滥;
手镯:哈尼克之牙/真哈尼克之牙;
项链:阿波菲斯的魔刃指环;
戒指:血之泛滥;
武器:锻8真骨刃;
左槽:路易斯的毒王手套;
右槽:狄瑞吉的邪念之瞳;
耳环:随意;
称号:随意。
(五)大吸姨妈流推荐加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天
等级:90
SP:全部 11970 已用 11970 剩余 0
TP:全部 43 已用 43 剩余 0
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
鬼斩:Lv1
刀魂之卡赞:Lv1
上挑:Lv1
连突刺:Lv1
三段斩:Lv1
裂波斩:Lv1
崩山击:Lv41
狂战士重甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv10
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒气爆发:Lv31
嗜魂封魔斩:Lv28
血气之刃:Lv26
崩山裂地斩:Lv23
鲜血之忆:Lv15
魔狱血刹:Lv9
灭魂之手:Lv1
血气爆发:Lv1
汲血之力:Lv6
浴血之怒:Lv8
魔煞血陨:Lv1
血魔弑天:Lv1
狂暴血气:Lv1
狂气涌动:Lv1
燃烧之血:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 崩山击:Lv1
强化 - 死亡抗拒:Lv1
强化 - 嗜魂封魔斩:Lv5
强化 - 嗜魂之手:Lv3
强化 - 怒气爆发:Lv1
强化 - 血气之刃:Lv5
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
>>>>>偷师技能<<<<<
侵蚀之普戾蒙:Lv5
关于加点的说明:
1、首先是这套加点的适用范围
不管你是玩大崩套、怒气套、血剑套还是玩大吸,这套点都能用。
2、关于怒气爆发
没有异界套支持的怒气CD比较长,所以按老版本的加点方法,加1级TP最划算。
3、关于血气爆发
当初70年代非常给力的一个技能,现在刷图已经很少用到了,主要作用就是高频打击了,点1。
4、关于小抓
其实穿着泛滥6的小抓很给力了,日常刷图只要能抓取的基本一路抓死,而且CD很短,还有可观的力量加成,满了,多余的TP也加到小抓上,还能加不少力量。
5、关于大抓
可能有人会不解,泛滥6明明加成了大抓,为什么要放弃?
有泛滥6加成的大抓的确给力,但是,CD太长,又有抓取这个限制,还占用很多的SP,还没小抓好用,最终决定放弃。
6、关于红阵、绿阵
大吸居然放弃红阵!?从上面的分析就可以知道,红阵加的属性点对大吸伤害提升得实在太少了,而绿阵不仅减防还减抗,所以加红阵不划算。其次,我们进图一般只有放一个阵的时间,放两个阵太墨迹了,所以,如果两个阵只能学一个话,毫无疑问要绿阵不要红阵!
7、关于鲜血记忆
这个被动其实很好的,既增加出血等级又降出血抗性还加力量、命中和暴击。
以上只是推荐的加点,不要盲从,大家要根据自己的需求确定自己的加点。
(六)大吸姨妈流伤害展示视频
我们来简要分析一下这个视频:
1、BOSS死的那一刻,最高出血伤害达到了107w一跳!
对,你没看错,就是1072088,并不是两次出血伤害的值靠在了一起,就是1072088!
2、关于BOSS的伤害统计:
(1)一次大吸过程中,阿波菲斯的魔刃指环出了36道剑气!可见其触发频率之高!
(2)剑气提供的DPS占了29.8%,是大吸伤害的46%以上,足见这条项链的威力!
(3)由于BOSS跟小怪一起被吸住了,BOSS的血条会时不时被挡住,通过研究视频,可以看到BOSS最高叠的出血有50层,而当时还没达到吸附时间上限,所以可以确定,配了魔剑指环的情况下,叠加的出血层数绝对超过50层!
(4)由于大吸砍下去的时候BOSS就挂了,所以一个大吸的威力远不止这么多!
(5)最后大吸那一刀斩了领主6799564+679956(称号10%白字),所以我们可以换算出吸附过程中大吸出血提供了DPS为:
10378730-(6799564+679956)=2899210
根据大吸出血的理论模型,可以预测出,如果BOSS的血量足够多,那么出血的DPS大约为560w,还有部分魔剑指环的出血伤害,总出血伤害在600w左右。所以说,现版本,斩击改成固伤后威力已经在出血之上了,想追求大吸威力的话,那毫无疑问是堆斩击了,想要娱乐的那就堆出血。
反正刷白图伤害怎么都够~
四、结语
一年了,传说中的远古二改版并没有到来,血之泛滥套依旧可以让你玩出血玩到爽歪歪,回想一年前我的帖子被多方转载,一定是国服的策划看到了之后认为泛滥套不该改版,所以才得以留到了现在,就跟当年嗜血技能介绍里虽然写了可以减少大吸吸附数量要求但没有实装,等汲血之力改版了直接把这段描述去了一样,或许这才是血之泛滥套里面错别字迟迟不改的原因吧~
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