死兆星模式即将上线
峡谷先锋
拾取峡谷先锋buff后会获得强化回城(未使用主动效果时),以及一个主动施放的效果(存放于物品栏中,必须在限定时间内使用)
主动效果会召唤峡谷先锋到最近的一条线上,进行推线
线上的峡谷先锋依然可以通过戳后背眼造成大量伤害
峡谷先锋不会攻击你,但AOE会波及到你
非常不擅长应对控制技能
伤害跟峡谷先锋自身的血量有关
英雄改动
所有曾经没有成长魔抗的英雄现在获得了0.5的成长魔抗
装备改动
上古钱币
移除:25%基础法力值回复
新增:+2金币/10秒
移除:唯一被动-贡品
新增:唯一被动-热诚:
被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
游牧民印章
移除:75%基础法力值回复
新增:+2金币/10秒
移除:唯一被动-贡品
新增:唯一被动-热诚:
被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
绿洲之眼
新增:+2金币/10秒
移除:唯一被动-贡品
新增:唯一被动-热诚:
被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
飞升护符
移除:75%基础法力值回复
新增:+2金币/10秒
移除:唯一被动-贡品
新增:唯一被动-热诚:
被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)
唯一被动-据点冲刺:
移速最大提升值由20%提高到200%
窃法之刃
唯一被动-贡品:
由击杀小兵会使这个被动失效12秒改为,击杀小兵时,每击杀一个小兵就会使这个被动8秒无法触发
冰霜之牙
AP由15提高到20
基础法力值回复由75%降低到50%
唯一被动-贡品:
由击杀小兵会使这个被动失效12秒改为,击杀小兵时,每击杀一个小兵就会使这个被动8秒无法触发
守望之眼
AP由25增加到35
基础法力值回复由100%降低到50%
冰霜女皇的指令
AP由50提高到60
基础法力值回复由75%降低至50%
偷猎者的短匕
攻击力由15降低到10
唯一被动:
冷却时间由60秒降低至50秒
深渊权杖
重做:
总价:2800g
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷
+300生命值
+65魔抗
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:
周围敌方英雄承受魔法伤害增加10%
女妖面纱
重做:
总价:2700g
合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍
+70AP
+45魔抗
+10%冷却缩减
唯一被动:
获得一层法术护盾抵挡一次敌方英雄的技能,每40没受到敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
熔渣巨人
伤害由7+2*等级调整为11+1*等级
现在,对小兵造成200%额外伤害,对野怪的额外伤害提高到200%
亡者板甲
生命值由500降低至425
护甲由50提高到60
现在只会在满层时令普攻造成额外伤害
没有满层时,普攻会减少15气势层数
每秒最多获得的层数由12.5增加到20层
兰顿之兆
合成路线变更为红水晶+红水晶+守望者铠甲
减免暴击伤害由10%提高到20%
生命值由500降低到350
唯一主动:
减速效果由35%提高到55%
减速时长由4秒降低至2秒
多兰盾
重做:
总价400g
+80生命值
被动:
每5秒回复6生命值
被动:
普攻对小兵额外造成5物理伤害
唯一被动:
受到敌方英雄的伤害时,10秒内额外回复20生命值
守护天使
重做:
总价2400g
合成路线:十字镐+长剑+布甲
+40攻击力
+30护甲
唯一被动:
当你承受致命伤害时,于4秒后复活,回复50%基础生命值和30%最大法力值(300秒冷却时间)
振奋盔甲
生命值由500下降到425
魔抗由55提高到60
唯一被动:
治疗效果提升由25%增加到30%
日炎斗篷
生命值由500下降到425
护甲由50提高到60
唯一被动-献祭:
造成的伤害由25+1*等级下降为11+1*等级
对小兵和野怪的额外伤害由50%提高到200%
狂徒铠甲
唯一被动:
提供狂徒之心效果的最低生命值要求由3000降低至2750
狂徒之心:
每秒回复的生命值由3%提高到5%
承受野怪或小兵的伤害时,狂徒之心的冷却时间由8秒下降到2秒
幽魂斗篷
魔抗由30降低至25
死亡之舞
攻击力由75提高到80
唯一被动:
承受伤害转化为流血效果的比例由15%提高到30%
流失时间由5秒下降到3秒
死刑宣告
总价由800提升到1000
基舍艾斯碎片
总价由750提高到800
充能一击造成的额为魔法伤害由40提高到50
最后的轻语
额外护甲穿透由45%下降到35%
多米尼克领主的致意
总价由2700下降到2600
额外护甲穿透由45%下降到35%
唯一被动-巨人杀手:
最大伤害提升由15%提高到20%
凡性的提醒
总价由2700下降到2600
额外护甲穿透由45%下降到35%
疾射火炮
充能一击的伤害由50-160下降到50-120
新增:充能速度加快25%(该加速可同时作用于电刀嗜血)
贪欲九头蛇
攻击力由75提高到80
卢安娜的飓风
合成路线变更为狂热+短剑+短剑
移除:普攻造成15额外物理伤害
唯一被动:
分裂箭的伤害由25%提高到40%
斯塔提克电刃
充能一击伤害由50-120提高到60-160
对小兵的额外伤害由120%下降到65%
黑色切割者
唯一被动:
每层切割效果削减的护甲由5%下降到4%
饮血剑
攻击力由75提高到80
狂热
总价由1300下降到1200
无尽之刃
总价由3600降低到3400
幻影之舞
总价由2550增加到2600
新装备
自适应盔甲
总价:2800g
售价:1960g
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷
+300生命值
+55魔抗
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:
当你承受来自施法或效果中的魔法伤害时,在随后的4秒内,承受的来自施法或效果中的魔法伤害减少15%
石像鬼石板
总价:2500g
售价:1750g
合成路线:锁子甲+负极斗篷
+40护甲
+40魔抗
唯一被动-石质肌肤:
如果周围有至少3名敌方英雄,额外获得40双抗
唯一主动-金属化:
增加英雄体型和40%生命值,但造成伤害减少60%,持续4秒(90秒冷却时间)
如果石质肌肤生效中,则增加的生命值提高到100%
辅助装备改版
当通过工资装积累了一定钱数后,工资装将进化为新的效果:
上古钱币路线
进化效果:提前获得一技能点(即17级可以点满技能)击杀或助攻时会获得金钱和回复法力值
圣物之盾路线
进化效果:脱战一定时间后获得一层护盾
窃法之刃路线
进化效果:触发贡品效果时提供爆发性移速
团队贡献
英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样
贡献的辨识度
KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感
游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害
提示你哪些装备拥有主动效果
我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。
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