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攻略_战国兰斯又圆又美_战国兰斯8

来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-04 22:35:26

这款经典游戏(12/15/2006)已经发布了15年,堪称黄油里程碑。直到15年后,新一代玩家仍然对此感到惊讶,我也是其中之一!

虽然我接触视觉小说已经9年了,但我认为我不擅长SLG我,联系游戏Alicesoft游戏还是挺晚的,2016年左右。当时已经卖了。《Rance系列1-3的重制版,所以我很强迫症,坚持要按顺序玩。

这里不得不给尚未入坑兰斯系列的人留下建议:(前期)没必要按顺序!战国兰斯先玩也是完全完整的OK另外,没有必要强迫自己收集全部CG而去看贴吧图文攻略!这样会失去玩的乐趣,反而会觉得累。

像完成任务一样通关1、2、3、5D,在开始6之后,我终于有机会接触到最著名、最出圈的7-战国兰斯系列。

几周后,我感受到了游戏的真正魅力:很容易杀死情节,挑战困难;既有迷人的角色,轻松快乐的气氛,又有悲伤和离别的无助……但总的来说,一边吃水果一边玩游戏,可以给人带来非常愉快的体验!

与之前的作品相比,兰斯似乎一如既往地霸道任性;但不同的是,他似乎更温柔,开始倾听女孩们的观点,甚至在西露冻结后做出了一些骄傲和愚蠢的举动。即使是迟钝的玩家也能感觉到这个名字sleep世界各地的男人真的不再是那个鲁莽愚蠢的年轻人了。这一次,在旅途中,他也了一些使命,以及他真正关心的事情。

关于正史线

玩家的一周目是强制正史线。这也是接下来8、9、10代的真实故事——

例如,希露注定要被水美树冻住,兰斯不得不面对曾经随手敲打的小树nuli不能再陪伴的事实;

例如,魔人永远夺走了温柔可靠的织田信长,顺便说一句,兰斯真诚地认为是妹妹的香姬遭遇了意外;

例如,只要南条兰被朱雀附身,没有兰斯的干预和帮助,它无论如何都会死去,留下北条早云,一半的苦鸳鸯……

当然,除了这些情节带来的压抑,打通正史线的过程并不顺利。由于第一次玩前期不懂规划,进度慢,实力弱,拖到近百轮。我甚至没有见到谦信的妹妹,所以她被武田家杀了。后来,这些毛利润、武田、北条等家族也被复活的魔人查比埃尔彻底摧毁。突然,地图上出现了红色,令人绝望。毕竟当时收复的地区很少,打决战还是靠铃女和56。

另外,因为我心里坚信和平为贵,很多地区我都坚持永不打仗的原则,派人谈判劝说。结果不仅没见过德川家关押的战姬,连原家都直接派使者送阿舒和昌示的头。我直接吓傻了。

能让正在玩压制游戏的人瞬间血压飙升

多亏了剧情的杀戮和剧情的养殖Lv.99的小川健太郎,我才顺利灭了魔人。但本周的目的体验并不好,不仅仅是因为策略差。能感觉到的是,与其他相比IF个人线,以及之前的作品,玩到最后都有一些快乐的感觉——要么解决了悬疑事件,抱着女王,要么搞定了魔王姬尔,或多或少都是在欢乐和成功中结束的。

可是这里的JAPAN正史线比幸福更令人遗憾。香姬失去了哥哥的信长,兰斯失去了希露的陪伴,除了铃女愿意和兰斯同行,其他人都在继续自己的命运。在这个游戏中,兰斯的旅行者感更强,整个过程都被视为外来者。我隐约觉得兰斯的旅程不像前几部电影那么快乐和胡说八道,就像海上即将到来的乌云和风帆一样,没有人知道前有什么挑战。

关于谦信线

平心而论,这大概是《战兰》中最完美的结局了。希露、香姬都没事,甚至谦信也用皇帝的力量逼走了查比埃尔,救了信长。这也是信长成功生存的唯一途径。这种大团圆非常难得。上杉JJ也是一个极其优秀的形象,不仅强大能战,还有黑长直和憨憨吃(fan)货(tong)属性,非常平易近人。虽然对兰斯的一见钟情令人惊讶,但也很有趣。从《兰斯1》可以看出,兰斯真的不擅长应对主动派!反而吓跑了……

关于56线

五十六的形象还是挺深入人心的,也是一个非常温柔坚定的贤妻良母角色。在56线感动了一向自由的兰斯,主动同意给孩子这一点,到目前为止可能是第一次!而且这个角色在弓手里也很厉害。虽然是IF但据说儿子山本乱义还会出现吗?这是我第一次看到兰斯的娃娃(因为六代迷宫不会跳,所以错过了dark心情很复杂的兰斯)。还有就是!这个结局真的吓到了我。看到五十六断腿再生乱义,不仅是震惊,更是震惊!另外……兰斯十年来从未见过这个儿子,这是不可思议的。只能说他不愧为他=-=

关于兰线

说到南条兰这个角色,就像说到兰线一样,让人心情复杂。一方面,这是兰斯强鸳鸯NTR早云结束了,却被这对壁人秀恩爱的尴尬结局;另一方面,如果没有兰斯,这两个人注定要永远分开(也是唯一的现实)。这样来想,兰斯吃到豆腐占便宜,也算是助他们团圆的回馈吧,再加上早云也没有怨过兰斯。只是,无论看到最后的结局是什么心情,这注定是一个IF线,是不可存在的幻想。想到这一点,我不得不为他们的真实感受而悲伤。

再说几个印象深刻的女配角(没有线路的角色):

1.雪姬

如果这个角色排名第二,没有人排名第一!原因可能是她的做法有点情绪化。

被称为北陆第一美人的雪姬,是德克萨斯的宝贝,头上有七个哥哥,深受父亲的爱戴。虽然我没有觉得她有压倒性的美(在二维世界里,其他角色也很漂亮),但被当成珍宝是真的。

一旦兰斯想动雪姬,一直以和为贵的浅井朝仓家肯定会战斗。如果只是这样,我很佩服义景爸爸,觉得他很有原则,很聪明。

……若雪姬自己能聪明些。

为了保护她的贞洁,她的父亲和兄弟们让她在未来选择自己想要的爱,牺牲人民,用国力抵抗对她有非分之想的狼。然而,为了打败兰斯,她私下联系了熊猫男,要求帮助。

这是一笔你喜欢我想要的交易。雪姬得到了好处,但一再后悔。最后,交易崩溃,不得不献身。当我看到发禁堕山丑陋的脸时,我吓得尖叫起来,再次刺激了发禁堕山的离去。

如果以上只是这两个人的个人观点不一致,那么雪姬的后续操作就更令人惊讶了。

当德克萨斯完全被兰斯占领时,雪姬直接逃跑了。她没想到她的父亲已经属于织田家了。平日没事的时候,她和3在一起G喝茶;她私下认定父亲一定已经归西了,然后以身体为武器,委身于大量男性,到处挑衅其他家庭向兰斯宣战。

当我第一次打开它时,我没有及时找到她。她一上来就煽动了武田家,打了我一个落花流水,不得不回到档案重新开放……这件事让我对雪姬的好感急剧下降。(雪姬:计画通√)

如何评价她?既然她没有忧国忧民、为国献身(选择与援兵决裂)的心,不如按照父亲的想法保护自己的身体和贞洁,但后来她变成了那样——可以说是一团糟。这一切值得吗?这不仅仅是幼稚和愚蠢吗?

当然,以上只是我个人的看法。不喜欢就不要喷。雪姬本来就是一个有争议的人物,在查询策略的过程中也看到了很多2011年左右贴吧哥们的讨论。也有很多玩家同情雪姬,认为都是兰斯造成的局面。但我认为即使除了兰斯,考虑到战争的局面和她的行为风格,也注定不会有好的结局。害怕遇到别人会更糟。如果她只是诚实地听从父亲的决定,最终被兰斯带走,我会同情她,责怪她的经历;但后来奇怪的操作是她自己的选择,想到这里真的不能同情。只觉得她自卑。

2.铃女

铃女是可靠的伙伴,兰斯的知己——这是我的第一印象。

她的性格和想法与兰斯非常一致。一见钟情,她很容易从心底接触和理解兰斯。兰斯周围的其他女人要么和他发展爱情,要么抗拒厌恶。就连西露也选择了宽容。到目前为止,我很少看到女性角色能这么快与兰斯相处。不是因为战斗,而是因为个性。

铃女总是全力支持和帮助兰斯在各条路线上。虽然她淘气活泼,但她有成熟的一面。当我联系她时,我总是感到非常放松。我不需要全心全意地思考怎么做。她会配合提出建议。参加联合战争也很愉快。不管我看了多少周,我都会把她养得很胖。忍者的独家技能暗杀仍然很酷!

我隐约觉得兰斯特殊的存在绝对不仅仅是普通的漂亮女孩,更是一种束缚在身上、深情的存在。因为隐约知道未来的刀,现在看到她帮助兰斯不断助攻,感到有点难过;但铃自己知道自己的职业目的地,也接受自己的命运,享受当前的日子——这就像第一次见面,她很容易改变主意,加入织田——只是让短暂的生活每天都足够美好。

想到这里,我就不再感到遗憾了。既然每个角色最终都会结束,那就带着幸福度过吧。铃女还是那个自由随意的铃女。

3.倾国

第三个给我留下深刻印象和闭上眼睛的角色是怪物。它不是被设定为帮助她的龙马,也不是毛利家族的三个姐妹(尤其是爆炸性的小早川),而是一个不知道起源但非常活跃的路人。历史线没有出现,但有三条IF线上无限做事,让人讨厌。

首先,试着绿兰斯(抚养别人的孩子!?),在皇帝比赛中扮演聪明的角色(但总是引开魔人很方便),在兰面前接近早云……我不认为这是匹配。这不是自私的。没有女人不会讨厌的诡计B*tch吗!!

也许是因为这些行为就像搅动一根棍子,再加上令人眼花缭乱的颜色搭配,我一看到这个角色就头疼,真的很想把她赶出我的脑海。

但正是因为它在正史上没有冒泡,我才极度困惑。我搜索了一些信息,讨论度很低,看不到和主线的联系。就这样,这个角色神秘到让人摸不着头脑。

总的来说,打战兰的时间大概是我的Rance旅途中最轻松舒适的体验之一。虽然我也遇到了一些小麻烦,但我并没有要求100%的收集,因为我以轻松的态度玩耍。相反,我可以忽略那些困难和无聊,沉浸在故事和有趣的感觉中。

如果有之前没有入坑A社的网友谈论兰斯系列,我还是会推荐1万%!考虑到主页上的大多数朋友都结束了R10看完英雄垂暮,不知道现在分享了。R这样的古老游戏会让人觉得奇怪又违和吗?只是,这种快乐舒适的感觉是不可能忘记的!即使A社现在有了各种变化,传奇般的辉煌也不会被遗忘,不是吗?

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