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众所周知,《伊苏》和《英雄传奇》系列是法老空(Falcom)两大支柱系列。《英雄传奇》系列一直专注于王道回合制RPG,以丰富的的战略和养成元素而闻名。以伊苏系列为主ARPG,强调的是爽快、流畅、刺激。两者都是同美的人物立画(共用画师),高水平的音乐作曲(共用乐师)。这家公司以前主要做法老空PC这个行业后来进入了主机行业,所以有很多祖传画面和引擎的缺点,毕竟不是大公司。PS:题外话,著名的新海诚也在法老空每天工作到深夜,默默无闻地工作了五年。直到后来,他才选择离开自己。
英雄传说碧之轨迹
伊苏
《伊苏7》是系列中非常重要的一部作品
因为这项工作显示了法老控制人改变它的决心。为了将伊苏系列推向更受欢迎的市场,各方面或多或少都发生了变化。唯一不变的是伊苏砍怪的清爽感和动作的流畅性,以及非常高的管弦乐造诣BGM,伊苏7还在 E3 2010 Awards 评选里获得了最佳RPG奖。
推荐人:希望能找到ARPG游戏乐趣的人,喜欢日本人RPG吃腻了3的人A大作,想换小清新玩家,喜欢爽快高速战斗的动作游戏爱好者。
不推荐人群:对于画面要求高的护眼人士、路痴、对长剧本昏昏欲睡的人,本作不适合作为伊苏系列入坑作品。请右转到伊苏树海。
优点:
一如既往的优秀音乐
第一次从二头变成五头
清爽的战斗手感
缺点:
-技能设置单调,缺乏变化
-各种新系统只有雏形,不完善
-剧本反转突兀,套路严重,人物塑造不合理
《伊苏7》首次使用全3D场景和人物虽然还没有达到自由的视角,但对于长期处于三头状态的主角来说,把自己变成五头也很舒服。也许那个时代的画面并不精致,甚至有点粗糙,但对于法老控制来说,努力也应该是可见的。试水性能可能比较差,体验和感觉可能不如旧版舒适,但这也是开辟道路的必要条件,为以后的画面优化和加强提供了基础。
我们也应该看到,画面技术有了很大的进步。
终于不再是一个人的传说了在战斗中,采用换人系统和三人组队。玩家控制的不是从头到尾控制红发色魔。他们可以从叔叔、萝莉、郑泰、御姐和女孩那里切换。他们增加了射击(弓箭、法杖、飞镖和其他远程攻击)/打击(拳头、锤子和其他钝器)/切割(剑斧和其他锋利的武器),对应于特定的怪物或BOSS状态以及部位的时候,就需要与之氪制的攻击属性,飞怪是射克制,慢重甲生物是打克制,软的是斩。说实话,这个系统很好的提高了战斗的爽快度,也用到了后面的新作《树海》、《伊苏8》等。说实话,这个系统很好地提高了战斗的清爽度,并使用了后来的新作品,如《树海》和《伊苏8》。它还取消了传统的跳跃,增加了滚动的机动性。
主要技能系统,通过蓄力、普攻、格挡等集赞SP值,然后通过特定的组合按钮释放,可以积累必杀技槽。满了就可以用每个角色独特的大招了。目前是雏形,后来在《树海》和《伊苏8》中得到加强,但问题还没有解决,就是技能纯碎是看伤高值,比大小高,哪个技能伤害高,但是类型和招式位置没有得到应有的重视,还是肤浅的。希望后续新作能得到加强和突出。
最后,为了更受欢迎,也降低了游戏的难度,瞬间格挡的判断和效果非常强,大多数动作都可以格挡BOSS也不例外。而且可以在战斗中吃药,以前只能吃复活药。...而且只有一条命,现在有三条哈哈。
新舞台,新故事阿尔塔戈公国(原型迦太基)和罗曼帝国(原型罗马帝国)之间的争议。讲述了一个红头发魔鬼没有插入一只脚,立即被选为龙斗士,你想收集五个龙珠,最后与世界的意志作斗争,以阻止这个轮回的命运。在路上,泡妞和男人拯救了这个世界。简单的结局可能是一个好的结局,但仔细想想,事实上,它不是...
2009年的游戏画质也很简单,但考虑到法老控制小工厂的成本,这里也可以原谅。值得一提的是,在七代之前,它们都是三头体,通常被称为大头娃娃。现在它已经成为一个正常比例的五头体。虽然地图的质量很差,但它也为未来的优化和改进迈出了关键的第一步。如果它被限制在三头体上,它可能甚至不能进入三线日本工厂。
开场OP保持高水平最大的亮点是非常适合与场景情节融合BGM,BOSS战争的激情,日常的休闲,紧张和悬疑的气氛,以及更多的曲目。可以听到,伊苏系列非常删除管弦乐,特别是小提琴非常6,无论是激动人心的战斗曲目还是抒情歌曲,都是合适的。它不会感到非常不和谐,很好地替换到情节和场景中。
创新试水意义明显可用角色多达9人,但实际操作重复较多,大量技能利用率低。许多技能没有存在的价值,也没有反映出它们的特征。这仍然取决于谁的伤害高,或者谁的伤害高SP消耗更多。熟悉技能的脸是没有意义的,只是增加无痛的伤害。没有特征、距离、位移等变化。
没有任务地图指南,主要任务难以查看。剧本一定要看清楚,否则不知道自己在哪里,去哪里,做什么。但你可能需要注意的是,这是一个ARPG,大大多数ACT游戏里(鬼泣战神忍龙等)均不会明确的给你个主线任务指引挂在那里。我也希望我们的玩家不要被页面游戏和网络游戏的手机游戏所宠坏,失去思考和烘焙的能力,就像一个盲人没有指导一样。自动寻路?自动打怪?这真是侮辱乳制品玩家的发明。
至于材料价值低、装备饰品鸡肋、支线任务系统等其他词汇,总结简单,给人的感觉是未来新作品强化的空白。
就剧本而言,我们首次制作了宏观世界的剧本,如网络游戏小说、五大氏族、五柱龙、秩序与自由等。一般来说,结构很好,但具体内容有点令人失望。这五个家庭的内容相对较弱,整个生态系统还没有建立起来。大多数时候,你感觉不到这五个部落是如何维持的,为什么要生活。
另外,我觉得伊苏系列的剧青有一点是必不可少的,也是红发色魔的由来。是姐姐和红发暧昧聊天的关系。伊苏1的女神,伊苏2的莉莉娅,伊苏3F爱蕾娜,伊苏6的奥露哈姐妹等。每次都是不嫁却撩的姿势。那是一层纸,但永远不会被刺穿。最后大结局,感觉姐姐的好感度是99 之后,毅然离开,抛弃妹妹去找下一个地方的渣男!伊苏中亚特鲁没有语音的优秀传统也是为了让玩家有代入感,融入红发渣男的情节。然而,伊苏7的几个女孩说不出话来...一个都撩不动,简单的伙伴关系,一点暧昧都没有!极度查评!!在我眼里,他们和那个多奇基佬没什么区别!赵敏公主,周芷若缇亚(后来想想真的对应),没有暧昧,失望!
此外,在主线情节安排中,我认为非常无语的情况是,一个积极的角色突然变黑,你找不到任何伏击硬币或迹象,所以直接变黑...为了逆转而逆转,强行营造起起落落的感觉,但我只有一脸懵逼和无语!
TIPS伊苏7也是一件古老的东西。网上流传的策略全收集等前辈都很完善,所以不要浪费大家的时间,提一些值得朱毅的坑或小技巧。
非战斗部分
【1】建议以后随便买几十百把手柄。WG游戏也会大量使用,不吃亏,否则会被键盘折磨致死。
2游戏中有很多地方需要反复探索。在收集了特殊的道具(石鞋、海神护身符等)后,会有很多惊喜,然后回到旧地方。
3手动刷钱刷材料的主艾鲁克,是绿毛小郑泰。技能偷用身体击落敌人持有的钱。技能抢劫与敌人的身体碰撞,会掉下珍贵的道具。还有一种自动挂机的方法,找到一个矿石点最好是附件没有怪物刷新,然后站在附近等伴侣收集,你可以洗睡觉(记得在挂机前归档)。
4不建议刷技能,因为根本没有卵用...
5伊苏7没有两周目,也没有继承任何东西。
【6】一路看到怪都打,收集点就挖。优先合成武期和装备。省钱只买三个角色的装备存钱。
【7】一些我认为必须拿的饰品(具体流程方法百度):
苍之勾玉(SP消耗75%,DEX 5) 打败BOSS双头龟回到城里,去酒馆和学者交谈。
红之勾玉(SP消耗减半) 后期找塞古拉姆的少年对话,比卡多多多,然后找卡多,一次只能抓一个,送回少年后才能继续。
加法咒语(加EX在伊斯卡隐里,与工房负责人交谈,谈论灵药,然后合成所有灵药。
斗神刻印(队伍装备,加快EX那个城镇的土消商会(赞杰巴商会)花了100元W购买。
【8】想要全支线任务的朋友,去遗迹岛前1名~12必须完成,第一次遗迹岛故事13~17必须完成。否则会失效,剩下的可以在通关前完成。
【9】游戏是手动存档,记得记住,没有自动存档,养成随时存档的好习惯。
战斗部分
【1】大部分BOSS战斗操作过程是边打边挡积累的SP、然后释放技能来回复必杀技能,然后释放必杀技能,这样一个循环。记住不要贪图刀,玩一套伤害逃跑。第一次遇到不熟悉的人BOSS,不攻击,多死几次掌握攻击模式(固定)。
使用操控角色SP同伴在使用技能后也会使用技能SP技能。假如你使用100SP同伴将随机使用100相同或以下的技能SP因此,我们应该掌握一些技能NPC所有废弃技能都被禁止(角色交换技能界面有禁止指令),只留下SP最大值的强大技能。然后用SP最高值的角色释放技能可以达到100SP使用三种强大技能的效果,必杀技槽也会迅速上升。
【3】手柄L R(键盘G L)是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,是格挡,**在这场噩梦的难度下,游戏教程并没有教你必要的技格挡瞬间**复大量SP不需要蓄力攻击来浪费输出时间。
4勤换人,NPC这个角色不会被杀,即使只有一点血,看到不队,也要赶紧换。
5药品携带上限有9个,BOSS战该吃就池,打过一切都好说,不用特别省。
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