最近,许多玩家应该过上充实的生活。除了各种展览和新闻发布会的信息量和热门游戏的销售和更新外,制造商发布的各种游戏试用也足以让玩家忙碌一段时间:第一次亮相的三国仁王和卧龙令人印象深刻。《使命召唤:现代战争2》的中国干部非常精力充沛,《北欧女神》和《星海》的新试用让粉丝们感叹不已SE最近真的是高产。
试用可能是最全面的理解游戏的方式,无论如何详细的宣传都不如玩家亲身体验游戏。制造商必须推出试用,以更好的营销宣传,并鼓励玩家购买游戏。但试用版并不是什么新鲜事。
比如我以前是对的SE发行的战略RPG《神领编年史》很感兴趣,但试用后对游戏的表现并不满意,所以放弃了购买的想法。在最近的试用热潮中,许多对《使命召唤》和《北欧女神》系列游戏感兴趣的玩家在新试用后选择观望而不是冲动消费。
所以试玩版不一定是厂家的良性宣传,难怪现在很多大开发商不再提供试玩版。SE、由于传统的原因,卡普空也能坚持试玩版策略的日厂。
毕竟在游戏主机的黄金时代,试玩版是老牌日本厂商杀四方的营销宣传工具。
共享体验版
在当今的数字时代,《卧龙》制片人安田文彦刚刚宣布,游戏将在直播中发布试用版。一个小时后,我成功地完成了试用下载,并准备进入期待已久的黑暗三国。在电子游戏刚刚开始的80年代和90年代,这一切都是幻想。
当时,游戏制造商最头疼的不一定是游戏开发,而是如何让人们知道他们的游戏是什么样子的。大工厂也可以花钱打电视广告,用自己的招牌吸引玩家,但许多新的小工厂只能找到另一种方式。
在软盘成本相对较高的时代,PC游戏制造商已经找到了一个相对便宜的磁带作为游戏的载体。制造商将把他们的游戏试用放入磁带中,作为一些电脑或软件杂志的礼物送给玩家。这也是游戏试用版的原型。
买杂志送磁带
当然,这种方法很受玩家欢迎。毕竟谁不想收免费羊毛?因此,为了吸引更多的读者,杂志开始在试用磁带上下功夫,从试用到免费完整版游戏。不管怎样,没有人关心杂志的内容。每个人都关心你今天玩了什么游戏。最后,监管机构不得不介入,因为游戏开发者认为玩家的注意力被杂志购买和游戏吸引,但没有人买严肃的游戏。
而其他开发者则采取了不同的想法。ID Software、Apogee Software(后来的3D Realms,《毁灭公爵3D》开发商)、Epic MegaGames(Epic Games前身)等等PC游戏开发者开始利用软件行业共享软件的概念来推广自己的游戏——将游戏的一部分分别制作成共享版然后放在每一个BBS可以上网的用户可以免费下载,然后复制到磁盘中,在朋友之间传播。虽然大多数共享版本可以玩游戏,但它实际上是一个单独的软件,不能升级为完整版本。虽然大多数共享版本可以玩游戏的一部分,但它实际上是一个单独的软件,不能升级为一个完整的版本。当然,制造商也会在游戏商店放一些免费的游戏共享软盘,但它远不像玩家之间传播的共享版本那么受欢迎。
这种引领时代的共享方式很快就成功了,《Doom》是最大的受益者。共享版只有一个关卡,只有一个关卡《Doom》1993年12月上传到服务器后,经过两年的传播,它成为当时美国电脑装机量最大的软件。这一成就比拥有500人营销团队、花费数百万美元进行推广要好win95还多,而ID Software这只是一个只有十几个人的小工作室。当时还在微软的G胖对《Doom》共享版的非凡传播受到高度赞扬,认为这种依赖网络传播的方式意味着翻天覆地的变化。
《Doom》共享版在当时的美国有惊人的装机量
试玩版黄金时代
由于磁带、软盘、互联网等载体,PC各种游戏的试玩版在90年代初开始流行,但在主机游戏领域,当时所谓的先玩后买是不可能的任务——制作卡带的成本太高,主机制造商无法绕过这一点为玩家提供游戏试用版。
所以当时主机厂商会给玩家发一些杂志、宣传册或者包含预告视频的磁带,让他们在发布前了解更多关于游戏的真实信息。一些游戏店和百货公司将有一个独立的游戏亭供玩家体验制造商特别提供的游戏。然而,大多数主机游戏仍然没有试用版本的概念。玩家不了解游戏本身的状态。他们很可能花了很多钱买了一个雷。你知道,在任天堂主宰的时代,一条游戏卡带的价格并不便宜。
直到这种情况CD它的出现被打破了。容量大,成本低CD它不仅可以安装大型游戏,还可以在一个盘子里插入几个游戏的视频或试用。
NEC在1988年推出的PC Engine是世界上第一款搭载CD-ROM1991年,为了宣传《天外魔镜2》和《英雄传奇》,他们推出了一个包含两个游戏体验版的集合超级 CD-ROM²体验软件。然而,与我们的理解不同,这个体验版CD玩家需要付费购买。
PC Engine推出的超级 CD-ROM²体验软件
至于试玩版的营销理念已经完全改变,我们必须等到PlayStation时代,索尼敏锐地捕捉到了这一点:游戏的试用是宣传营销的绝佳方式。
于是每台PlayStation、每一本索尼官方杂志都附一张PS试玩CD,它包含了大量索尼第一方游戏的试用和演示视频。1997年索尼试用游戏CD15款游戏包括铁拳2和山脊赛车,理论上是免费的。
对于当时很多口袋里害羞的玩家来说,免费是最好的。这种先玩后买的体验无疑是行业之光。虽然只有一部分游戏是试用的,但玩家可以反复玩很长时间。对于制造商来说,许多新的IP游戏因试玩而获得了众多潜在观众,达到了理想的宣传效果,算是双赢。
一个有十几个游戏试玩。CD对于当时的玩家来说,真的可以玩很久
索尼和世嘉等主机巨头通过试用版不断推广自己的游戏。一些第三方制造商看到了试用版的另一个商机,即利用热门游戏的试用作为推广其他游戏的宣传资源。
在这一招中,当年还没有合并Square可以算是惯犯。著名的例子之一就是Square与梦工厂合作的格斗游戏《Tobal No.其中包含了《最终幻想7》体验版、《最终幻想战略版》和《武士道之刃》的演示视频。很多玩家吐槽这是买试玩送游戏Square由于这个重量十足的体验版,自己的格斗游戏也卖出了60多万份。
但实际上Square高层对《Tobal No.1.不太满意,因为大家都知道玩家都是为了最后的幻想7。而Square对《Tobal No.《铁拳》《真人快打》称霸的格斗游戏领域,希望它能站稳脚跟。于是《Tobal No.在没有最终幻想光环的情况下,1的续集在日本只卖出了30万份,Square连欧美版都懒得折腾。
大多数玩家都在玩FF购买试玩7《Tobal No.1》
1998年《寄生前夜》比《Tobal No.一、争气多,Square随游戏附赠一张Square其中有《最终幻想7》《异度装甲》《武士道之刃2》等玩家期待的试玩集。《寄生前夜》的销量和影响力也没有辜负Square的期望。同年的另一个ARPG附《武藏传》Square合集2只是游戏的试玩——《最终幻想8》,也为游戏增添了不少热度。
《寄生前夜》附带一张Square试玩合集
可以说,在试玩宣传游戏方面,Square是稳定的。最后,凭借其巨大的影响力,幻想系列几乎被每一代试用Square合并后SE物尽其用,用来给一些新的IP造势宣传,颇有娱乐公司大师兄带小师妹的感觉。这种重视试玩的传统一直影响着今天SE,不管其他厂家怎么样,SE自己的游戏必然会出去玩demo提前为玩家提供身体(bi)验(lei)。
《勇者斗恶龙8》附带FF12试玩,强强联合
当然不止是Square,很多日厂都有炒作热门游戏试玩版的传统。小岛秀夫曾在《合金装备2》发布前6个月制作游戏试用,并将其放在另一款科乐美游戏《终极地带》中(Zone of the Enders)》里。《终极地带》本身也是一款机甲动作射击游戏,由小岛秀夫和新川洋司制作,负责艺术设计。然而,由于《合金装备2》的试用过于吸引人,游戏本身已经成为试用的补充。人们追着热门蜂拥而去,却忽略了本该是主角的潜力。
许多人认为合金装备2的试玩是历史上最好的试玩
收费试玩
因为CD越来越受欢迎,玩家购买各种杂志来获得更多的试用光盘,制造商也开始玩自己的满意算盘:收费试用。PS索尼在2时代推出了特殊的产品PlayStation Underground 支付9.9美元的会员可以收到张CD,有各种各样的游戏开发幕后花絮,制作人访谈,游戏作弊码,当然,最重要的是各种游戏的试用和演示。加入主机战争的微软随后推出Xbox Exhibition Demo Disc与索尼相比,微软的收费试用系列更便宜,还有一些独家内容,甚至在某一期意外发送了完整的《Capcom vs SNK 2》游戏。两巨头之间的竞争相当激烈PC杂志买磁带送杂志的感觉。
然而无论是PlayStation Underground还是Xbox Exhibition Demo Disc,存在时间不长。不是因为收费试用不受欢迎,而是因为网络时代的到来改变了一切。
在XBOX 360和PS3打不可开交的时代,游戏试用不再像以前那样依赖CD传播,玩家只需要在那里Xbox live和PSN自己下载,一切都变得更加方便。
当然,这并不意味着热门游戏试玩版的效果会降低,或者制造商对整个工作的想法会放松。2008年,卡普空与微软达成试用独家协议,Xbox360玩家可以提前两个月玩《生化危机5》试玩版,PS3玩家只能稍后一点。虽然现在听起来有点离谱,但继承前作名字的《生化危机5》当时的名字确实够响亮的,最后这个DEMO下载400万次。
《生化危机5》的试用只针对日本玩家
此外,微软还在《除暴战警》中附带了光环3beta试试邀请码的操作,满足了光环粉的胃口。最终的结果确实是一个双赢的局面。《除暴战警》沾满了老大哥的光,自身素质也不错,为微软开创了新系列。
当然,最熟练的使用方法是SE,他们在日版《最终幻想7降临之子》中收录了《最终幻想13》的试用,尽管他们仍然无法挽救这部电影CG电影《最终幻想零式》带来了《最终幻想15》的绝版试播,也引起了玩家的买FF15demo送游戏的观点。
然而,随着游戏行业的整体发展,业内有一种说法认为游戏试用实际上会损害游戏的销售。该声明的提出者使用了大量的数据来证明这一点。他认为,如果玩家对游戏感兴趣,不要为他提供试用,这样玩家就会忍不住购买游戏亲自体验。
虽然这种说法非常功利,但从商业的角度来看,许多欧洲和美国制造商似乎也同意这种观点,所以我们可以发现,虽然现在是一个方便的网络时代,但提供试用的大型游戏逐渐减少。这至少对玩家不好。
游戏试玩会损害游戏销量
结语
但幸运的是,当年目睹的是《Doom》试着横扫四面八方的G胖更明白开放的意义。Steam平台上独立游戏的试用仍然非常繁荣,玩家不仅可以玩数百个独立游戏Demo,Valve还将举办各种独立游戏节来增加这些Demo的曝光度。
对于一些像SE、对于像卡普空这样的老厂商来说,试用似乎是刻在企业基因里的记忆,在游戏制作新文件夹的时候就安排好了计划。不管外界如何变化,他们似乎都不打算在这个传统上做太多的改变。这么多年没变,玩家真的感动得哭死了。
作为普通玩家,虽然我们有无数的方法来云一款游戏,但我们仍然应该记住,在大多数情况下,亲自尝试和体验总是了解游戏和付费的最佳避雷方式。
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