三、流程攻略
进本之后你主要将会面对的小怪主要有这么几种:
其拉角斗士
近战怪,看着有点唬人但其实没什么威胁,有个击飞技能,仅此而已。
其拉虫群卫士
移动速度很快,仇恨范围较大(容易引到),近战攻击会出顺劈,在引其他小怪的时候尽量不要引到这货。近战尽量在最远攻击距离打背,否则容易吃到顺劈。顺便这怪吃减速等控制。
佐拉钉刺者和佐拉雄蜂
钉刺者是马蜂一样的小怪(红色),会随机冲锋一个人然后回去攻击第一仇恨。它还会对一个目标上一个无法驱散的debuff,当debuff消失会变成一个每2秒造成一次伤害并且降低移速到正常40%的中毒效果,更要命的是,对中毒的目标,钉刺者的“钉刺”将会增加大量伤害。所以团队里的成员要注意解好毒。
佐拉雄蜂体积稍小,灰白色,只是一般的杂鱼怪,没有太大威胁。
进本到老一面前的流程需要注意,佐拉钉刺者+佐拉雄蜂的组合尽量不要引到2波,否则容易团灭,拉两只角斗士组合的时候也尽量避免拉到虫群卫士,最后就是老1那边所有的小怪都要耐心清干净,在只剩老1之后才开启BOSS战。
一号:库林纳克斯
老1的模型如上图所示,当它狂暴之后体积还会进一步增大。战斗的场地非常宽敞,并不像祖格黑豹BOSS的场景那样压抑。
首先老1会物理顺劈,所以近战依然只能打背。
第二是BOSS会给当前T一个无法驱散,可以叠加10层,持续15秒的debuff,这个debuff的效果是每层减少受到治疗效果10%,如果叠高了就会导致坦克死亡,如下图所示。
处理方法自然就是换T.基本上是4-5层一换,对于现在的玩家来说没什么难度。
它的另一个技能是沙漠陷阱。
在战斗中,地面会随机出现陷阱,一段时间后爆炸,(类似托尔达戈老一的流沙陷阱,只不过颜色偏灰白色),造成AOE伤害,附带沉默,并且有减速和减少命中率的效果。显然如果中了陷阱就要当一段时间的咸鱼了,输出打不出来,法术不能施放,坦克没法维持仇恨……好在动画效果还算比较明显,大家及时躲开就行,毕竟经历这么多版本,“地板技能”这点小伎俩应该不会翻车。
老一的整体战斗流程大概是下面这样。
需要两个T,主坦拉好仇恨并注意躲避陷阱,主坦3破之后,副坦站在BOSS的尾部也开始打破甲,避免吃顺劈。主坦重伤叠加到4-5层之后,副坦嘲讽让BOSS直接来个旋转,近战DPS注意跑位去打背,主坦此时注意稍微停手放一下仇恨。总之保证双T的仇恨的稳步上升,并且永远高于其他人,不过怀旧服插件估计会非常完善,两坦看着插件上仇恨就OK了,也不用根据破甲次数来进行配合。最后远程和治疗注意别被陷阱崩到,老一基本就是白给。
BOSS在20%血量的时候会狂暴提升体积,攻击力和攻击速度,坦和治疗注意一下即可。
二号:拉贾克斯将军
老一倒下之后,安其拉开门事件中出现的那个光头NPC会出现,还带着4个随从。
确认老一的分赃已经搞定,并且所有队员都准备完毕就可以跟光头对话然后开启老二拉贾克斯将军的事件。
光头一段演讲完毕之后战斗就拉开序幕,前面的各种虫人小怪会不断冲过来,中间也没时间给玩家休养,当一波小怪死亡或战斗时间超过3分钟,下一波小怪就会冲过来。每波小怪都会配有一名小BOSS。
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